Ринок мобільних додатків росте як на дріжджах. Ця величезна галузь розширюється з кожним днем і зупинятися не збирається. Різко зросла армія розробників мобільних додатків, б'є рекорди кількість самих додатків. Дохід, створюваний індустрією мобільних додатків, досягла захмарних показників.

Гібридні моделі монетизації (наприклад, вбудована реклама і покупки з програми) швидко набирають популярність у світі бізнесу. Більшість досліджень припускають, що вбудована реклама буде основним чинником зростання мобільного ринку в найближчі роки.

Ми в Alconost перевели статтю, яка проливає світло на наступні питання:

  • Який дохід, в середньому, приносить мобільний додаток?
  • Дійсно середній дохід зростає?
  • Які найбільші виклики стоять сьогодні перед галуззю мобільних додатків?
  • Які моделі монетизації найбільш популярні на ринку сьогодні? Які стануть чинниками зростання завтра? Які моделі вже віджили своє?
Всі нижченаведені висновки засновані на статистичних звітах і експертній думці.

Читати далі →

В рамках передачі Mobio Talks, засновник агентства Mobio Олексій Писаревський узяв інтерв'ю у президента Game Insight Макса Донських.

Обговорили розробку і просування ігор в Росії і за кордоном, інді-розробників і їхні шанси на успіх у сучасних реаліях, як змінився маркетинг ігор за останні 4 роки і багато іншого.



В ігровій індустрії Макс з 2001 року. У 2008 році він приєднався до компанії IT Territory, з командою якої перейшов до холдингу Astrum Online Entertainment, а згодом — в Mail.Ru Games, де керував відділом розробки соціальних ігор. У 2010 році Максим заснував студію Road 404, увійшла до складу Game Insight. В грудні 2014 року він очолив дивізіон маркетингу компанії, а в кінці 2015 року обійняв посаду Президента.br/>


Читати далі →

image
Створення і просування мобільних додатків стає все складніше, оскільки конкуренція посилюється, а витрати на розробку і рекламу постійно зростають. Розробникам, які продають додатка в Росії, необхідно зосередитися на утриманні старих і залучення нових користувачів в свої проекти і програми.

1. Що таке крос-маркетинг і навіщо він потрібен?
Незважаючи на те, що рекламні мережі — один з найважливіших каналів придбання користувачів мобайл має, є кілька доступних безкоштовних способів, які можуть допомогти показати додаток новим користувачам. Зазвичай робота цих сервісів полягає в тому, що вони дозволяють розробникам обмінюватися користувачами (завантаженнями) один з одним.

Але, крім цього, є сенс звернути увагу на потенційних партнерів, які пропонують супутні товари. Запропонуйте користувачеві вдале рішення його проблеми, найбільш актуальне в конкретний момент, і ви відразу відчуєте велику вигоду від кобрендингу і крос-маркетингу. Як, наприклад, це зроблено в додатку Аерофлоту. Користувачеві, який прилетів в чуже місто, пропонується замовити таксі конкретної компанії до моменту виходу з аеропорту.

Читати далі →

Тренди 2016 і 2017 в японській мобільної індустрії



Nintendo і PvP, монетизація через Gacha і карткові ігри, приманки для покемонів і ринок сервісів для онлайн-ігор – приблизно так можна коротко охарактеризувати ринок мобільних додатків в Японії. В минулому році його доходи досягли $12.4 мільярдів, зробивши країну третім найбільшим світовим ринком додатків. Багато японські тренди через кілька років переміщуються в західні країни, тому ми вирішили перекласти статтю з блогу Мотои Окамото про японських традиціях і прогнозах.
Читати далі →

Аналізуй це: як Skyeng вибирала систему продуктової аналітики для мобільних додатків



Для того, щоб розвивати продукти в потрібному (і прибутковому) напрямку, необхідно ретельно відслідковувати поведінку користувачів та їх реакцію на ті чи інші зміни. Ми в Skyeng приділяємо багато уваги аналітиці, і в цій статті розповімо про те, як за допомогою чого відстежуємо показники наших мобільних додатків Aword і Words.

Читати далі →

Свіжа добірка ресурсів для маркетолога мобільних додатків: книги і блоги



Залишатися добрим маркетологом без постійної самоосвіти немислимо — банальна істина, про яку, тим не менш, часто забувають. А якщо ви займаєтеся просуванням мобільних додатків, то завдання ускладнюється: не так легко знайти перевірені джерела з актуальною інформацією, яку можна використовувати на практиці. Сьогодні ми приготували для вас п'ятничну підбірку з 10 книг останніх років і 10 блогів, які можуть бути корисні маркетологу мобільних додатків.

Читати далі →

«Як роблять ігри»: двогодинна розмова про монетизації онлайн-ігор

8 грудня вийшов випуск подкасту «Як роблять ігри» про монетизацію. За два з половиною години ведучі та гості обговорили основні показники монетизації, сегментування користувачів, аналітику та проблеми мотивації гравців, схеми та різні моделі монетизації. Нижче — повний випуск і ключові моменти з нього.
Читати далі →

Передноворічний тест з просування мобільних додатків

Перед самим Новим роком разом з друзями та партнерами з myTarget, Zeptolab, Affise, Adjust, LinguaLeo, Aviasales, AppsFlyer, ASODesk, White Nights, Appfollow і FraudScore ми підготували тест з 15 питань на знання User Acquisition. У ньому будуть теоретичні і практичні задачі про ASO, аналітику, залучення трафіку, фрод і багато іншого.



Дізнайся, наскільки ти хороший у просуванні мобільних додатків, поділися результатами і з наступаючим!
Джерело: Хабрахабр

Як отримати нові установки для гри? Спробуйте мета гри

Чим швидше росте ігрова індустрія, тим більше значення в створенні ігор набувають геймплей, UX, питання маркетингу та монетизації. Комплексна маркетингова стратегія сьогодні не може не враховувати показники утримання. Це пов'язано як із зростаючою вартістю залучення нових користувачів, так і з жорсткою конкуренцією на ігровому ринку. Разом з компанією KamaGames ми вивчили ефективність різних рекламних стратегій для підвищення утримання гравця.

Читати далі →

Якими програмами, іграми та інтернет-магазинами користуються китайці



Нещодавно я прочитав замітку в CNN news про те, які програми підлітки використовують у США. Мені вона видалася надзвичайно цікавою. Думаю, я удовлетворю інтерес іноземців, розповівши про додатках і іграх, якими користуються китайці.

У Китаї користувачі в екосистемі додатків розділені в основному на географічні та вікові групи. У цій статті розповім тільки про додатки для вікової групи від 20 до 50» з міст першої та другої категорії. У таких містах рівень життя наближений до стандартів розвинених країн.

Читати далі →