Що робити, якщо хочеться зробити для свого проекту класний логотип, а грошей на це немає? Останні десять років я займався дизайном, тому завжди міг зробити лого для своїх проектів самостійно. А як можна зробити класний логотип, якщо ти не дизайнер?
image

Читати далі →

Ми, розробники ігор, завжди зайняті вирішенням якої-небудь задачі. Звичайно, найкоротший шлях між двома точками – це пряма. І мінімалізм часто виступає в ролі цієї прямої при створенні гри. Якщо задача виявилася занадто складною, починайте з простого рішення і використовуйте його як відправну точку. Так ви дозволите собі зосередитися на більш важливих аспектах геймплея.

Коли у грі використовується мінімум графіки, звуку і механік, можна дозволити собі поступово додавати більше елементів, зберігаючи при цьому початковий баланс.



Читати далі →

Ідея другої стаття виникла спонтанно і утвердилася завдяки нашим читачам. Після першої статті нам задавали питання і ми розповідали про процес створення сайтів. Кілька разів прозвучав термін «прототип». Дійсно, це важливий етап, який не можна пропустити. У цій статті ми розповімо про наш досвід створення інтерактивних прототипів на платформі PIXLI.



Читати далі →

Здравствуйте шановні читачі, після майже річного періоду обкатки і тестів, ми випустили в світ першу публічну версію нашого продукту – універсальну платформу для web-дизайнерів. Навіщо взагалі вона створювалася – запитаєте ви. Про це і піде мова нижче.

Ідея створення платформи прийшла нам в голову, коли на складних сторінках, в процесі верстки, виникало багато суперечностей між верстальником і дизайнером і на виході виходило не зовсім те, що бачилося спочатку. Особливо, коли мова йшла про складні ефекти. Зрозуміло, щоб досягти належної якості ми витрачали багато часу на «шліфування» роботи. Думка про те, що потрібно спрощувати процес, особливо на середньо бюджетних проектах вже засіла в головах.



Читати далі →

Мінімалізм в геймдизайні: приклади, поради та ідеї. Частина перша

Іноді стислість може бути красномовніше многословности.
Все залежить від того, яку думку ви хочете донести, які у вас методи комунікації та цільова аудиторія. Для розробника його гра і є послання. Відповідно, мінімалізм – це прояв стислості в геймдизайні: він дозволяє дизайнеру, що віддає перевагу простоту, а не складність, ефективніше залучати увагу аудиторії.



Читати далі →

Ітеративний дизайн і GitHub

Ось вже два дні як співтовариство GitHub обурюється про першої ітерації зміни дизайну. Полягає вона в зміні світлої стилістики шапки сховища на темну.

Було:

image

Стало:

image

Читати далі →

Чим відрізняється дизайнер в продуктовій компанії від дизайнера в агентстві або студії?

image

Сталося так, що я 12 років малював сайти, логотипи, іконки, інтерфейси та інше у своїй власній студії дизайну Turbomilk. А потім став працювати в продуктових компаніях, останні 3,5 року працюю директором з дизайну у компанії Acronis. Я з'ясував, що робота in-house дизайнера в компанії, яка робить власний продукт, сильно відрізняється від роботи дизайнера в студії або в агентстві. Я спробував описати основні відмінності і проілюструвати власним досвідом. Стаття стане в нагоді дизайнерам «з обох сторін барикад» для розширення кругозору і допоможе у подоланні внутрішніх бар'єрів.

Читати далі →

Дизайн багатомовних додатків

Уявіть собі: ви вперше знайомитеся з новим додатком. У відгуках на Твіттері всі сходять від неї з глузду, кажуть, що воно чудове, чудове, все життя ним змінило.

Ви запускаєте додаток і бачите наступне:



Хм. Щось тут не так. Зверху вбудоване відео, але текст в ньому — мовою, якої ви не розумієте. Формулювання якісь дивні, а напис на кнопці навіть не влазить на саму кнопку. Як таке може подобатися людям?

Виявляється, справа в тому, що додаток спочатку створювалося не на вашій рідній мові. Його розробили на ельфійське, а потім вже перевели. Більшість людей використовує ельфійську версію і не знає, як все це виглядає на вашій мові.

Читати далі →

Кейси: розробка специфікацій і гайдлайнов (web ui kit)



Сьогодні я поділюся досвідом розробки графічної документації по гайдлайнам. Це виявилося моє друге завдання для Viline. І як Ви не пам'ятаєте з першої частини, я робив редизайн сторінки відео-курсу. У даній статті я опишу процес розробки стилістики всіх елементів і різних станів. Придумаю і сформулюю деякі правила, щоб інтерфейс вийшов збалансованим і доступним з урахуванням аудиторії…

Читати далі →

Linkedin недавно провів редизайн і я маю намір обговорити



Корпоративна ділова мережу Linkedin зовсім нещодавно змінила дизайн. Це було зроблено руками нового власника — Microsoft. Абсолютно своєчасний і виправданий крок з їхнього боку. Старий дизайн був застарілим, так і повним UX-багів. Деякі сценарії просто неможливо було відтворити по пам'яті. Зможете зараз згадати як потрапити в режим відкликання відісланих запрошень?

Вибачте, що «в лоб» запитав. Можливо, багато хто з Вас навіть акаунтів там не мають.

Добре якщо ви згадали, проте там був повний хаос. Відсутня фільтрація по датам в хісторі як така. До того ж підвантаження старих запрошень працювала криво.

Загалом я, як фахівець з пошуку usability багів (ну прямо як у тій приказці «Сліпий у чужому оці більмо помітить»), не зміг пройти мимо цього оновлення. Давайте проанилизируем то…

Читати далі →