Зараз є величезна кількість відмінних безкоштовних інструментів. Але використовуючи безкоштовний або умовно-безкоштовний інструмент, вам знадобиться більше часу на досягнення своєї мети, тому що такий інструмент не буде повністю відповідати вашим потребам.

З іншого боку, на початку шляху важливо мінімізувати витрати і уважно стежити за своїми платними підписками. В кінці місяця вони можуть непомітно вилитися у величезні накладні витрати.

Отже, ми знайшли в інтернеті безкоштовні і умовно-безкоштовні інструменти для зростання вашого бізнесу. Коли вони дадуть вам бажаний результат, ви можете оформити платну підписку.
Читати далі →

Що робити, якщо хочеться зробити для свого проекту класний логотип, а грошей на це немає? Останні десять років я займався дизайном, тому завжди міг зробити лого для своїх проектів самостійно. А як можна зробити класний логотип, якщо ти не дизайнер?
image

Читати далі →

Стаття про те як отримати користувальницький досвід на стадії проектування. Показую це на поточній версії робочого UX-прототипу. Створений у програмі UXPin, дивитися за посиланням тільки на десктопі, мобільна версія окремо.



На його прикладі докладно: про термінологію, ніж інтерактивний прототип краще традиційного (10 моментів), як його використовувати кілька висновків.

Читати далі →

В 2014 ми з друзями вирішили створити настільки круті інструменти веб-дизайну, наскільки це взагалі можливо. Ми створили UI kits, Admin Dashboards, Templates і Plugins.

Ми завжди мріяли зробити веб-продукти, корисні для процесу розробки, які ми могли б використовувати самі для створення клієнтських сайтів.



З точки зору доходів, якщо не брати до уваги Чорну п'ятницю з її розпродажами (яка допомогла нам подвоїти прибуток листопада 2016 року вдвічі), ми виросли приблизно до $ 22 000 виручки в місяць. Частина її йде на оплату комісії за партнерською програмою, ПДВ, податку постачальників та інші витрати. У результаті на даний момент ми маємо близько $17,000 щомісячної чистого прибутку.
Сьогодні я хочу поділитися з вами, як ми створювали свої продукти і як трохи розкрутили цей побічний бізнес.

Читати далі →

Доброго часу доби! На написання статті (та й саму реєстрацію ТМ) спонукала стаття «Ціноутворення при створенні сайту» — дуже вже хочеться зрушити деякі крапки над «i», щоб розставити їх більш «фен-шуйно». Ну звісно, з суб'єктивної точки зору. І ось ця сама точка зору буде йти «зсередини» процесу і з боку виконавця, а не клієнта. Але в цілому — цей текст теж для інформації Клієнту, а не спроба безоглядної захисту «несправедливо скривджених» студій або окремих дизайнерів. На «зрив покривів» та іншу сенсацію ніхто не претендує.

Клієнт завжди правий, хто платить — той і замовляє музику
Ну, припустимо. Але завжди потрібно пам'ятати про компетентність і повазі. Компетентності — тому що Клієнт, як правило, ні в зуб ногою, ні в тренди дизайну, ні в нюанси використання будь-яких cms або фреймворків. Тобто, Клієнт не знає ЯК це працює і як повинно. Повага ж має бути до самого процесу виробництва. Так, ви платите. Але заплативши за квиток на літак, ви ж не лізете в кабіну до пілотів зі своїми Цінними Вказівками? А якщо полізете — ну, тоді вдалого польоту.

Саме так відбувається і в процесі розробки. Часто немає ні ТЗ, ні навіть розуміння навіщо воно взагалі треба. Тобто, на цьому етапі, Клієнту дуже зручно говорити «ну ви ж фахівці, отже ви знаєте як треба». І якщо досвіду у студії/дизайнера мало, то вони з'їдять це твердження — що згодом, в 90% випадків, призведе до багатьох печалям для обох сторін.

Читати далі →

Особисто мені завжди хотілося мати третє око, сьоме почуття або, на худий кінець, чарівну таблетку, з допомогою якій я змогла б спроектувати самий-самий зручний сайт.

В моїх мріях, на нього, як метелики на світло, летять користувачі на ходу конвертируясь в лояльну і віддану аудиторія. Але чудес не буває, тому доводиться обходитися засобами не такими чарівними і швидкими, але цілком собі замінюють чарівні таблетки і третє око.

Я про юзабіліті-тестування. Шлях, звичайно, не самий легкий, але ефективний.

У статті хочу поділитися висновками, зробленими в процесі спостережень за поведінкою користувачів. В принципі, все давно вже описано в розумних книжках і без мене і для кого-то це буде не новина, а хтось може і знайде для себе щось нове і корисне.

Читати далі →

Ідея другої стаття виникла спонтанно і утвердилася завдяки нашим читачам. Після першої статті нам задавали питання і ми розповідали про процес створення сайтів. Кілька разів прозвучав термін «прототип». Дійсно, це важливий етап, який не можна пропустити. У цій статті ми розповімо про наш досвід створення інтерактивних прототипів на платформі PIXLI.



Читати далі →

Здравствуйте шановні читачі, після майже річного періоду обкатки і тестів, ми випустили в світ першу публічну версію нашого продукту – універсальну платформу для web-дизайнерів. Навіщо взагалі вона створювалася – запитаєте ви. Про це і піде мова нижче.

Ідея створення платформи прийшла нам в голову, коли на складних сторінках, в процесі верстки, виникало багато суперечностей між верстальником і дизайнером і на виході виходило не зовсім те, що бачилося спочатку. Особливо, коли мова йшла про складні ефекти. Зрозуміло, щоб досягти належної якості ми витрачали багато часу на «шліфування» роботи. Думка про те, що потрібно спрощувати процес, особливо на середньо бюджетних проектах вже засіла в головах.



Читати далі →