Мінімалізм в геймдизайні: приклади, поради та ідеї. Частина перша

Іноді стислість може бути красномовніше многословности.
Все залежить від того, яку думку ви хочете донести, які у вас методи комунікації та цільова аудиторія. Для розробника його гра і є послання. Відповідно, мінімалізм – це прояв стислості в геймдизайні: він дозволяє дизайнеру, що віддає перевагу простоту, а не складність, ефективніше залучати увагу аудиторії.



Але не варто плутати відсутність складності з відсутністю глибини або цікавої постановки завдання. Успіх багатьох ігор доводить, що мінімалізм добре поєднується з більшістю традиційних практик геймдизайну, будь це геометрична простота ритмічної гри Террі Кавана Super Hexagon або епічний розмах глибокого і проникливого творіння Фуміто Уеда Shadow of the Colossus.

І неважливо, чи йде мова про мінімалізм в прямому чи переносному значенні слова, про невигадливості графічного оформлення або про ухил у бік наративного дизайну, – ця стаття допоможе вам ефективно застосовувати естетики мінімалізму в будь-яких проектах, ще раз доводячи, що все геніальне просто.

Що таке мінімалізм?
Коротка історія
Мінімалізм як протягом мистецтва зародився у 60-х роках минулого століття під впливом філософії модернізму. Модерністи заперечували старі способи мислення, і це вплинуло на можливості їх художнього самовираження.


Зображення створено з допомогою Piet Mondrian Generator; автор: Robson# на Flickr

Попередні течії мистецтва базувалися на абстракціях і суб'єктивних метафорах, а мінімалізм зосередився на об'єктивному і буквальному розумінні речей. Перші покоління послідовників працювали з обмеженою кількістю кольорів і геометричних форм, уникаючи будь-яких деталей. Ці ідеї актуальні і сьогодні, але, за іронією, мінімалізм в сучасному геймдизайні являє собою набагато більш складне явище.

Загальні відомості
Основне призначення мінімалізму в геймдизайні – звертати увагу на певні елементи гри, обмежуючи ступінь деталізації інших. Це можна порівняти з пов'язкою на очах, одягненою для загострення тактильних відчуттів.

Мінімалістичною може бути вся гра або деякі її компоненти. Художнє оформлення, звук, геймплей, наратив – все це може створюватися з опорою на принципи мінімалізму.

Приклади популярних мінімалістичних ігор
Для розробника кращий спосіб зрозуміти мінімалізм – це пограти в цікаві мінімалістичні гри. По суті, можна написати цілу книгу про історію цього напряму у відеоіграх. Неважливо, на чому ви граєте – на консолі, ПК, КПК або мобільних пристроях, – вам безсумнівно зустрічалася гра, хоча б частково заимствующая схожі принципи.

Нижче представлена невелика підбірка ігор з цілим рядом мінімалістичних елементів дизайну. Деякі з них змінять ваше уявлення про мінімалізм і дозволять по-іншому поглянути на геймдизайн.

Super Hexagon



Террі Кавана, автор Super Hexagon, називає свій проект мінімалістичною екшн-грою. Її інтерфейс складається з центрального шестикутника, оточеного ритмічно рухомими формами, і маленького трикутника, яким управляє користувач. Цей трикутник потрібно рухати вліво або вправо, щоб уникнути зіткнення з наближенням формами і протриматися як можна довше.

Оформлення гри і механіки геймплея виконані в дусі мінімалізму, щоб максимально акцентувати увагу на цілі гри, а ритмічний і пульсуючий саундтрек анімація практично вводять вас в гіпнотичний стан. Super Hexagon – це відмінний приклад гри, що використовує мінімалізм як ключову філософію дизайну, зберігаючи при цьому досить високий рівень складності.

Dwarf Fortress



Гра Dwarf Fortress від братів Тарна і Зака Адамсів виконана в жанрі «симулятор бога» з елементами roguelike і широко відома своєю складністю. Єдиною мінімалістичною рисою цієї гри є її оформлення: предмети представлені не з допомогою намальованих спрайтів, а у вигляді ASCII-символів.

Мінімалістичний дизайн гри використовується, щоб викликати у гравців ностальгію по тим часам, коли від низької комп'ютерної графіки рятувало тільки уяву.

mirror's Edge



Mirror's Edge – це екшн-симулятор паркуру від першої особи, розроблений компанією EA DICE. У грі майстерно поєднуються мінімалізм і футуристична архітектура. Місто, в якому відбувається дія, сповнений світла і незграбних геометричних фігур, а будівлі далеко підносяться на тлі блакитного неба, як білі моноліти.

Щоб не захаращувати екран зайвими індикаторами, напрямок руху і шлях до контрольних точок вказується з допомогою ряду предметів червоного кольору. Такий мінімалізм двічі виправдовує себе: з одного боку, це дуже наочно, а з іншого – інтуїтивно зрозуміло.

Passage



У 2007 році Джейсон Рорер випустив мінімалістичну арт-гру Passage. Вона займає вікно розміром всього 100х16 пікселів, і її можна пройти за 5 хвилин. Піднімаючи теми втрати, моралі та людського існування, ця гра, незважаючи на всі свої обмеження, здатна справити сильне враження. А враховуючи той факт, що в неї не можна виграти в традиційному сенсі, виникає сумнів, гра чи це взагалі.

Ця різновид мінімалізму використовується, щоб спонукати гравця до рефлексії і донести до нього за допомогою метафор важливу думку, змушуючи його поставити собі фундаментальне питання: «Чому?».

Metal Gear Solid 3



Готовий посперечатися, ви не очікували побачити в цьому списку Metal Gear Solid. Хідео Кодзіма, творець культової франшизи, відомий тим, що надихається багатьма віяннями мистецтва, історії та поп-культури. У грі є сцена, де головному герою потрібно підійматися по неймовірно довгою драбиною: пройшовши довгий вітряний тунель, він досягає кута і цілих 2 хвилини дереться нагору. У міру його просування починає грати акапельна версія саундтреку гри. Слова «I give my life. Not for honor, but for you», відлунюючи від стін тунелю, врізаються в пам'ять і не виходять з голови ще довго після завершення гри.

Це приклад використання мінімалізму для створення важливого і проникливого моменту, здатного викликати складні та змішані почуття.

Thomas Was Alone



Гру Майка Бителла Thomas Was Alone навряд чи можна зрозуміти, дивлячись на скріншоти. На перший погляд, це типовий платформер з елементами головоломки і простими прямокутними персонажами без натяку на особистість. Але за цим ховається глибокий і захоплюючий ігровий досвід.

Така комбінація художнього мінімалізму і інтригуючого наративного дизайну відмінно підійде розробникам з недостатньо сильними художніми навичками.

Nintendo Wii / Wii Sports



Сама консоль Nintendo Wii створювалася в дусі мінімалізму. Прагнучи залучити ширшу аудиторію, компанія Nintendo розробила новий контролер з спрощеними пристроями введення і акцентом на управлінні рухом. З виходом гри Wii Sports компанії вдалося створити, мабуть, саму успішну мінімалістичну гру всіх часів. Прибравши все зайве і зробивши акцент на простому і зрозумілому геймплеї, компанія Nintendo довела, що мінімалізм може бути дуже популярним.

Подорож



В отримала кілька нагород і мала гучний успіх пригодницької грі Jorney від компанії Thatgamecompany мінімалізм застосовується дещо інакше. Як і в грі Flower цього розробника, в Jorney виразно відчувається недомовленість. Користувачеві не вистачає описів і пояснень, щоб зрозуміти, що саме відбувається. Без затяжних повчальних уроків і підказок на екрані гравці змушені самостійно досліджувати і вивчати навколишній світ.

Спрощені механіки гри допомагають дослідженню, але справжня сила мінімалізму проявляється під час гри в режимі мультиплеєра. Гравці просто потрапляють у спільну сесію без будь-яких повідомлень і можливості спілкуватися між собою інакше як за допомогою простих емоцій. Виникає між двома незнайомцями зв'язок показує, наскільки вражаючим може бути взаємодія навіть при відсутності властивих багатокористувацьким ігор стандартних механік.

Shadow of the Colossus



Ця пригодницька гра, створена Фуміто Уэдой спільно з Team Ico, вражає епічним розмахом. Гравець може орудувати мечем, стріляти з лука і їздити верхи. Він повинен врятувати кохану, і для цього потрібно подолати декількох величезних босів. Але, на відміну від більшості пригодницьких ігор, в Shadow of the Colossus немає дрібних супротивників, які зазвичай зустрічаються у великих кількостях в підземеллях і всюди за їх межами.

В грі 16 ворогів, і всі вони – гігантські боси. У перервах між битвами з ними гравець може розслабитися і умиротворено досліджувати навколишній світ.
Така унікальна комбінація елементів гри створює ні з чим не порівнянне настрій. Саме цим і славляться мінімалістичні проекти від Фуміто Уэды.

Ludum Dare 26: Minimalism

Якщо ви шукаєте більше джерел натхнення, на цьому ресурсі представлено більше двох тисяч інших прикладів мінімалізму в геймдизайні.

Обмеження vs. Задум
Говорячи про історію мінімалістичних ігор, важливо розуміти різницю між обмеженням і задумом. Наприклад, з точки зору сучасних стандартів Pong – це приклад мінімалізму в комп'ютерній графіці, звуці, механіків та можливості управління. Але все це було обумовлено не спеціальним задумом, а апаратними обмеженнями того часу.

У перших поколіннях Game Boy використовувалася палітра всього з чотирьох кольорів, а в моделі Game Boy Color було вже 32 768 кольорами. Але в наш час проводяться цілий геймджемы по створенню ігор з обмеженою палітрою кольорів у дусі оригінальних Game Boy. Що це: приклад мінімалізму або просто ностальгія за ретро-ігор?

Зростання популярності пристроїв на iOS і Android викликав новий бум мінімалістичних ігор. Особливості сенсорного екрану і сама природа мобільного геймінгу створюють умови, в яких більше уваги дістається простим і швидким ігор. Але все стане набагато складніше, варто вам спробувати провести межу між мінімалізмом і казуальним геймингом. Втім, це тема варта окремого обговорення.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.