Ігри не зобов'язані розважати

Продовжуємо публікувати переклади статей з геймдеву в нашому блозі програми "Менеджмент ігрових проектів". На цей раз стаття з гамасутры від Станіслава Костюка з розбором механік гри «This War of Mine».

image

Stanislav Costiuc: «Ігри не зобов'язані розважати» Посилання на оригінал.

Нещодавно я грав в This War of Mine, і вирішив написати статтю з аналізом гри в контексті механіки. Але перед цим я вирішив дізнатися в Інтернеті, не розкрита вже тема, і знайшов відмінний пост з цієї теми від провідного дизайнера гри. Проте читаючи відгуки та обговорення гри, я захотів обговорити більш загальну проблему, якої я часто торкаюся при спілкуванні з іншими розробниками, і вважаю її дуже важливою. Потрібно перестати вимагати від відеоігор розважальності.

Давайте поки не будемо обговорювати той факт, що насправді ніхто не знає, в чому ж полягає привабливість ігор. Свідченням цього є нескінченні суперечки між розробниками про те, що таке «розвага», як його досягти, і що робить гри «веселими». Також хочу зазначити, що в розважальності немає нічого поганого і немає нічого страшного в прагненні до неї. Однак це прагнення дуже обмежує і воно дуже популярно. Я навіть думаю, що ми переконали самих себе і гравців у тому, що різниця між хорошими і поганими іграми полягає в рівні розваг.

У This War of Mine був досить довгий проміжок часу, коли я не міг потрапити у більшість зон, у них велися бої, а нові зони не відкривалися. У всіх доступних зонах я вже зібрав усе, що було можна, крім однієї. У ній знаходилася літня пара і захищав їх син. Тому я як можна довше намагався не обкрадати їх… але припаси закінчувалася, і мої персонажі почали голодувати. Тому я проник у ту хату і вкрав всю їжу. Пізніше, коли мені знову знадобилися ресурси, цей будинок як і раніше залишався єдиним доступним. Я знову вдерся до нього, але мені не вдалося залишитися непоміченим, тому довелося вбити сина, інакше він застрелив би мого персонажа з дробовика. І поки батьки ридали над тілом свого сина, я обнишпорив будинок і виніс все потрібне мені. Після цієї події персонаж, та і я сам були в глибокій депресії.

Я випробував все що завгодно, крім «веселощів». Це були відчай, сум і почуття провини. Інші гравці теж відчували подібне (і я повинен сказати, що такі почуття абсолютно відрізняються від тих, які виникають в інших іграх про виживання). Однак гравців почали роздирати протиріччя. This War of Mine вважається хорошою грою. Але оскільки вона не завжди «весела», люди в обговореннях починали жонглювати термінами, доводячи, що This War of Mine «весела», або, як хтось написав, «весела, але по-своєму». Гра хороша, вона подобається людям, а хороші ігри розважають — значить, This War of Mine повинна виявитися «веселої», правда?

Але справа в тому, що нас приваблюють ігри на зразок This War of Mine не тому, що вони «по-своєму веселі» — вони занурюють нас у власну атмосферу та їх проходження захоплює. Саме з цієї причини ми граємо і у «веселі» гри. Ось такими і повинні бути ігри: захоплюючими. Чесно кажучи, це теж досить розпливчастий термін, але на відміну від «веселощів» або «розваг» він не прив'язує нас до конкретного спектру емоцій, а більше говорить про ступінь залученості гравця.

Одного разу розробнику This War of Mine задали питання: чи не боїться він провалу гри, якщо люди не вважають її «веселою». Прекрасно, що ми все ще живемо в той час, коли такі питання і сумніви вважаються доречними. Так, This War of Mine безумовно могла провалитися просто тому, що «веселощів» в ній не було. На щастя, гра людям сподобалася.

Точніше, більшості. Все ще виникають міркування про те, що This War of Mine — погана гра, адже вона не розважає. Потім ті, кому вона сподобалася, починають пояснювати, чому і в чому вона «весела»… Є й інші ігри, деякі з них намагаються зробити щось цікаве і новаторське, що не вписуються в традиційне «веселощі», з-за чого люди можуть порахувати їх поганими. Існують ігри з механіками, зазвичай вважаються «веселими», але елементи яких відрізняються від традиційних. Навіть якщо вони підсилюють відчуття від гри, гравці починають сперечатися, чи можна вважати ці елементи «хорошими». Є ігрові серії, що втратили свою унікальність та інноваційність з-за того, що розробники сіквелів змушені були дотримуватися «розважальності» для підвищення популярності.

Ми хочемо, щоб ігри досягли того ж рівня прийняття, як фільми, книги і музика… але в цих галузях мистецтва ніколи не вимагали обов'язкової «розважальності». Вони викликають різні емоції, і при цьому люди приймають їх. І якщо вони не зобов'язані розважати, то чому ми вимагаємо цього від ігор?

image

Нам, розробники, потрібно спробувати зрушити парадигму від «Гри повинні розважати» до «Гри повинні бути захоплюючими». Нам потрібно перевчити не тільки гравців, але і самих себе. Багато розробники, з якими я спілкувався, згодні з моєю точкою зору… Але є і ті, кого ця думка ставила в глухий кут і вони вважали її повною нісенітницею.

Тому це буде непросто, і нам потрібно більше ігор, подібних This War of Mine, не «розважаючих» в традиційному сенсі, а захоплюючих увагу гравця (це не означає, що вони повинні бути похмурими і депресивними, просто іншими). І коли парадигма зміниться, відкриється повний спектр емоцій і почуттів для досліджень і експериментів в іграх: співчуття, надія, ностальгія, споглядання, жадання, сексуальність, і багатьох інших. Розробники перестануть боятися, що їх гри не візьмуть з-за відсутності «веселощів». Є люди, яким цікаво, наскільки різними можуть бути ігри, але з-за усталеного сприйняття ігор вони обмежені рамками і розмірами аудиторії.

Давайте працювати над звільненням від кайданів і розширенням горизонтів. Нехай засіб комунікації, яке ми всі любимо, не буде обмежена категоріями. Годі робити ігри розважальними, вони повинні захоплювати.

На цій красивій ноті стаття закінчується, і вже особисто від себе запрошую всіх захоплених робити захоплюючі ігри зустрітися на нашій одноденної конференції з геймдеву у цю суботу у ВШБИ і поспілкуватися там один з одним в тематичной середовищі. Безкоштовно додати себе в списки на вхід можна тут.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.