Запрошуємо на Game Design meetup 4 лютого



Вже зовсім скоро, в першу суботу лютого, відбудеться перша неформальна ігрова зустріч Game Design meetup. Подія буде цікаво геймдизайнерам, ігровим аналітикам і продюсерам GameDev. Нам дуже хочеться, щоб представники різних компаній обмінювалися досвідом, обговорювали новинки і тенденції, знайомилися і заводили корисні контакти. Адже розвивати індустрію в цілому корисно всім її учасникам!

Для першої зустрічі ми приготували чотири доповіді. В перерві між ними у вас буде можливість обговорити почуте. Модератор зустрічі — Олександр Мішулін, креативний директор студії GamesLab, Mail.Ru Group. Програму читайте під катом.

12:00 — вступне слово

12:10 — «Мотивований гравець: залучення через середні і віддалені цілі»
Олександр Паньков, Креативний директор, Тільки Team, Mail.Ru Group

Залучення геймера в проект — дорогий і нетривіальний процес. Дізнавшись про гру, зацікавившись нею, продершись крізь реєстрацію, встановлення і перший запуск, користувач вже відчуває емоційну втому і «почуття виконаного боргу». А геймдизайн ще й не почав працювати. Про те, як зберегти гравця до того моменту, коли він буде готовий прийняти рішення чи підходить для нього гра» та оцінити її повноцінний геймплей (а також які труднощі та неочевидні перешкоди на цьому шляху) і піде мова в доповіді.

12:50 — «Івенти в іграх — кейс Pixonic»
Максим Кожнов, Керівник відділу аналітики, Pixonic

Ставлення до акцій може бути різне, але варто орієнтуватися винятково на результати. Що міряти в акціях на прикладі досвіду інтеграції останніх івентів в War Robots, розповість Максим Кожнов.

13:30 — кава-брейк

13:50 — «Сучасні базові принципи UX-проектування в іграх»
Ольга Шуберт, провідний геймдизайнер та UX-фахівець, Juggernaut Wars, Mail.Ru Group

На сьогоднішній день проектування інтерфейсів і юзабіліті — найдинамічніша, глобальна і цінна область розробки, від результатів якої залежить, яким продукт постане перед кінцевим користувачем — наскільки він буде змістовним, зрозумілим, корисним, зручним, простим.

У доповіді будуть розглянуті популярні підходи у вирішенні юзабіліті-завдань, що зарекомендували себе в топових продуктах.

14:30 — «Особливості дизайну VR-ігор»
Дмитро Трубіцин, старший дизайнер ігор, департамент VR/AR продуктів, Mail.Ru Group

Про які речі не думають розробники для ПК або консолей, але які потрібно враховувати? Які можливості відкриваються, яких немає більше ніде? Які перспективи у напрямку VR-ігор? Ці питання розгляне Дмитро у своїй доповіді.

Участь безкоштовна, реєстрація обов'язкова. Збір та реєстрація учасників починається в 11:30. Початок доповідей в 12:00. Адреса: офіс Mail.Ru Group, Ленінградський пр., 39, стор 79. Трансляції не буде, але відеозапису опублікуємо пізніше у нашому блозі!
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.