Як об'єднати науку і мистецтво: трохи про кластері Art&Science Університету ІТМО



На початку місяця ми оголосили про відкриття кластера Art&Science. Мета проекту — створити можливість взаємодії професіоналів з різних областей науки і освіти, культури і мистецтва, інженерії та бізнесу. Ми віримо в те, що вчені, художники та ІТ-спеціалісти можуть об'єднувати зусилля, щоб змінити суспільство і наше життя в цілому. Сьогодні ми розповімо про те, як це все буде працювати на практиці.

Що таке Art&Science
Останнім часом спостерігається активний розвиток тренду на співпрацю представників світу технологій і сфери мистецтва. Напрямків співробітництва може бути багато — від створення картин нейронними мережами, до застосування наукових знань та технологій для визначення достовірності творів мистецтва, точної дати їх створення і т. д.

Разом з тим, це лише видимий практичний аспект взаємодії двох світів — художнього і технологічного. Зараз досить гостро стоїть проблема взаємодії звичайних людей з технологіями — світ навколо нас стрімко «диджитализируется», все частіше виникають дискусії на тему втечі людей від проблем у віртуальні світи.

Ми прагнемо олюднити сучасні досягнення науки і технології, а також сприяти їх впровадженню в навколишнє нас реальність для вирішення існуючих проблем і завдань суспільства, а не створення нових. Тому був створений кластер Art&Science, — це, по суті, співтовариство вчених і художників, філософів і представників бізнесу, інженерів, психологів, а також представників Університету ІТМО. Для розробки і реалізації конкретних ідей на межі науки і мистецтва створена проектна лабораторія «НЕБО.812»

Одна з наших цілей — створення міждисциплінарних професійних команд для проектної роботи над конкретними завданнями. Нові розробки повинні не просто бути абстрактно корисними, але мати реальний комерційний потенціал. Ось, які напрямки розвиваються в рамках кластера:

  • «Нові технології в розвитку і навчанні дітей» — в рамках проекту фахівці фокусуються на проектуванні нових комунікаційних середовищ. Основна увага при розробці приділяється тому, щоб забезпечити усвідомлення інформації її адресатом — тобто перетворення інформації в знання.
  • «Навігація. Орієнтація» — цей проект націлений на розробку і впровадження систем орієнтирів в складних фізичних і соціальних середовищах з урахуванням їх особливостей, характеристик та специфіки протікають у них процесів.
  • «Віртуальний світ» — у рамках напряму ставиться завдання по створенню і впровадженню технологій доповненої і віртуальної середовищ для вирішення різноманітних завдань.
  • «Внутрішній світ» — завдання цього напрямку — створення і впровадження технологій, що дозволяють моделювати ситуації, в яких людина «бачить» свої дії зі сторони і/або відчуває емоції і почуття інших.
  • «Культурна спадщина» — цей проект реалізується відразу в двох напрямках: використання сучасних технологій в музейному просторі, створення інтерактивних експозицій та розробка технологій, заснованих на фізико-оптичному аналізі, для дослідження творів мистецтва.
Одним із структурних елементів Кластера є Арт-резиденція. Це своєрідний центр комунікацій між представниками науки і мистецтва. Стати частиною арт-резиденції можуть митці і науковці, які пройшли конкурсний відбір.

Крім того, за участю Університету ІТМО в лекторії Ермітажу проходять відкриті семінари «Art&Science: наука, мистецтво, музей» — ось програма одного з таких заходів.

Проекти Університету ІТМО на стику технології і мистецтва
Університет ІТМО давно бере участь у розробці проектів на стику технологій та мистецтва. Випускники Університету вже створили кілька працюючих продуктів в цьому напрямку.

Prixel: технологія рельєфного друку



Випускники Університету ІТМО Любов Черевань і Кирило Авдєєв створили технологію для виробництва високоточних копій картин великих художників. Вона дозволяє реконструювати 3D-модель поверхні оригінальної картини, використовуючи масив фотографій, який перетворюється в спеціальний формат друкованих шарів.

Далі завдяки самостійно створеному софту на звичайному широкоформатному UV-принтері, які є в багатьох друкарнях, можна друкувати рельєф шляхом багатошарового нанесення фотополімерних фарб. Час виробництва однієї картини — близько 40 хвилин. Продажу рельєфних реплік почалися в березні 2014 року. У галереї компанії — копії Вінсента Ван Гога, Вільяма Тернера, Клода Моне. Детальніше про проект можна почитати тут.

ColorIT: кольорова лазерне маркування металів

Інша група випускників Університету ІТМО зайнялася зв'язком лазерних технологій і мистецтва: студентів цікавило питання, чи можна за допомогою лазера «малювати» кольорові зображення. Тепер вони займаються розробкою програмно-апаратного комплексу для технології кольорового лазерного маркування металів. За основу була взята лазерно-технологічна установка Минимаркер-2, яка широко використовується в промисловості. Інтерв'ю з командою проекту читайте посилання.



«Чайка»: 3D-театральна реконструкція

Університет ІТМО і Лабораторія комп'ютерної графіки та віртуальної реальності (Санкт-Петербурзький Державний Університет Аерокосмічного Приладобудування) спільно з Александринським театром і Російським Державним Інститутом Сценічних Мистецтв створили реконструкцію головної сцени Александрінського театру.

Фото: Денис Столяров

Робота по реконструкції театральної постановки з допомогою засобів 3D-графіки і анімації була описана в цієї статті на Хабре.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.