Засвоюємо уроки з 7 ігор, які народилися на геймджемах

gamejam
Створення гри з нуля за 48 годин… що може бути утомительней, але в теж час це прекрасний спосіб струснути свій творчий потенціал. Ви можете створити щось справді нове, чого б ніколи не досягли в ході звичайного процесу розробки. Деякі з цих не огранених алмазів дійшли до повноцінного релізу (оригінальна стаття 2015 року, на даний момент майже всі ігри надійшли у продаж, – прим. перекладача). У статті буде розглянуто декілька таких проектів.
З кожної історії можна витягти щось нове в плані маркетингу, дизайн і т. д.
На Хабре можна почитати статті від учасників подібних джемів:


Superhot від Superhot team
Де зародилася гра: 7DFPS, або, 7 Day First Person Shooter Game Jam.

Про що гра? Всю суть SUPERHOT можна описати однією фразою: час тече, тільки коли ви рухаєтеся. Унікальний концепт народився протягом тижневого геймджема і моментального завоював увагу гравців.

superhot-1

Що корисного можна витягти? Головним джерелом натхнення були: гра Time4Cat відео Bad Motherf*ckers.



Основний концепт може легко бути розширений різними дизайнерськими рішеннями. Також це просто красивий і проста концепція, яку легко описати і представити. Демо на E3 порівнювали з тим, як Нео ухиляється від куль у фільмі Матриця. Команда ґрунтовно підійшла до маркетингу. Винахідлива стратегія, шлях, який вони пройшли від браузерного прототипу до компанії на KickStarter, а потім і успіх на Greenlight, показує як розробник може завоювати увагу гравців, отполировав гру зародилася в рамках геймджема. То що прототип був доступний в браузері, дуже допомогло в поширенні гри.

З моменту публікації оригінальної статті, гра повноцінно зарелизилась в Стім і вийшла з раннього доступу. В прототип можна пограти тут. Якщо подивитися статистику гри на steamspy, то побачимо, що у гри в районі 300.000 власників, що вельми непогано.


Costume Quest від Double Fine
costume-quest

Де зародилася гра: в рамках Double Fine's Amnesia Fortnight Game Jam — двотижневого внутрішнього джему, який вперше мав місце під час розробки Brutal Legend. Якщо хто не в курсі, творець компанії — Тім Шейфер, який подарував нам не одну чудову гру, – прим. перекладача.

Про що гра? Прототип викликає почуття ностальгії за Хелловіну з дитинства, коли ви вбиралися в різні костюми і відчували себе героєм-завойовником, одягнувши паперову броню і з щитом у вигляді кришки від сміттєвого бака. І прототип, і фінальна версія гри володіють цією заразливою чуттєвістю, яка ще більше стабілізувалася за рахунок старих добрих RPG механік, котрі були ще в Final Fantasy.

Що корисного можна витягти? Гра не привносить нічого радикально нового в плані механік або дизайну, але як і інші ігри студії показує, як геймджемы всередині компанії можуть використовуватися не тільки щоб дизайнери покрасувалися м'язами, але і щоб вирішувати проблеми, про які ви навіть не здогадуєтеся.

Гра доступна в Стиме. Судячи з steamspy, грою володіє приблизно 500.000 гравців. Але ця статистика не враховує покупки в їх власному магазині. Що цікаво, 2 частина гри купило близько 100.000 гравців.


Super Time Force від Capybara Games
Super-Time-Force-Ultra

Де зародилася гра: в рамках 2011 Toronto Game Jam.

Що корисного можна витягти? Розробники виступали на GDC, де дали багато порад про те, як довести гру від прототипу з геймджема до комерційно успішного продукту. Nathan Vella (співзасновник компанії) зробив акцент на тому, що прототипи з геймджемов повинні розглядатися інакше ніж прототипи в процесі нормального процесу розробки. Геймджем — це про те, як «завершити», у той час як звичайний прототип має «відповісти на питання». Він зазначив, що, по суті, обидва види прототипів «про ідею». Також Vella розповідає про процес найму нових співробітників для роботи над проектом.

Гра доступна на PC і Xbox Live з 2014. На PC гру можна отримати на сайті розробника або Стиме.


Classroom Aquatic від Sunken Places
Classroom-Aquatic

Де зародилася гра: в рамках 2013 Oculus VR Jam .

Про що гра? Стелс гра, де треба обдурити інших учнів, які є, хм, дельфінами.

Що корисного можна витягти? Classroom Aquatic була одним з учасників 2013 Oculus VR Jam. Демку можна скачати в Стиме.

Реліз: заплановано на кінець 2015. На даний момент дата релізу перенесена на 2017 рік. Можливо цю гру не варто було включати в цей список. Але так як зараз VR дуже перспективний, то можна залишити, – прим. перекладача.


Gods Will Be Watching від Deconstructeam
Gods-Will-be-Watching

Де зародилася гра: Ludum Dare 26. Ludum Dare — регулярний геймджем, який проводиться на вихідних, де повинні бути на певну тему (в даному випадку це був мінімалізм). Про цей захід можна почитати на хабре від самих учасників.

Про що гра? Це пригодницька point-and-click гра, яка виросла в цікаву історію засновану на жорсткому процесі прийняття рішень гравцем.

Що корисного? Gods Will be Watching — темна й жорстока гра, яка змушує вас йти темними шляхами, щоб «перемогти» в цьому похмурому сценарії. В оригінальному прототипі суть гри полягала в тому, щоб забезпечити виживання достатньої кількості людей в сувору зиму, гра змушує приймати рішення про те, скільки часу ти витратиш на кожного члена команди. Підсумкова версія гри заманює команду в ці страшні сценарії і перетворює їх (сценарії) на повноцінне пригода.

Гра доступна в Стім з 2014 року і їй володіють у районі 250.000 користувачів.


Surgeon Simulator від Bossa Studios
Surgeon-Simulator

Де зародилася гра: Global Game Jam 2013.

Про що гра? Думаю, всі чули про цю гру. Такий собі симулятор хірурга з божевільним управлінням.

Що корисного можна витягти? Вражає те, як розробники змінюють гру. Як тільки ви досягли майстерності в грі, бум, виходить новий адпейт, де операційна замінюється машиною швидкої допомоги, що привносить в гру випадкові руху. Коли ви і тут освоїтеся, наступним кроком буде порятунок пацієнтів в космосі, де відсутня гравітація.

Стиме з 2013 року і їй володіють понад півтора мільйона гравців. Це якщо не рахувати юзерів на iOS, Android, і PS4.


Goat Simulator від Coffee Stain Studios
Goat-Simulator

Де зародилася гра: внутрішній джем, який компанія організувала після закінчення розробки Sanctum 2.

Про що гра? Хм, симулятор кози.

Що корисного? Ті, хто бачив цю химерну гру, не будуть здивовані тим фактом, що гра взагалі не призначалася для продажу. Але цієї свого роду пісочниці не змогли противитися летсплееры. Відео про баги в альфа-версії, досить швидко розійшлося по мережі і стало виральным.




Якщо більшість ігор в списку були про поліровці гри від прототипу до релізу, то Goat Simulator це історія про те як прототип сам по собі може стати цілком повноцінним комерційним продуктом. Armin Ibrisagic виступав на GDC, де так само відзначив, що їх основна мантра — «try not to try too hard»

У цьому списку це, ймовірно, найбільш успішна гра. Вона вже обросла купою DLC. Доступна в Стиме. У гри більше 2.5 мільйонів власників. На цей НГ вона навіть отримала нагороду в Стиме за «Найкраще застосування сільської живності» (:


Звісно, це не повний список ігор, які зародилися в рамках геймджемов і стали комерційно успішними. Якщо у вас є інші приклади подібний тайтлов, то пишіть в коментарях.
P. S. так, стаття старенька, але порахував, що цікаво буде дізнатися, про те, що на геймджемах часом досить успішні ігри виходять. Я особисто до прочитання оригінальної статті не знав, що Goat Simulator і Surgeon Simulator зародилися на геймджемах, – прим. перекладача
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.