Чому люди грають в ігри

Стаття з серії «хуліганський геймдизайн». Про геймдизайні пише системний аналітик і програміст, працював якийсь час назад в геймдеве (жодного разу не гейм дизайнер).
Стаття написана у співавторстві з К. Очевидність. І, як завжди в цій серії, стаття спірна і рясніє авторської екстраполяцією. Хоча нічого, що спростовувалося б відомими мені фактами, я намагаюся не писати.
Поїхали?
Люди не люблять втрачати час.
Так, деякі речі, що ми цінуємо так дорого і витрачаємо так бездарно.
Особливо прикро втрачати час на очікування. І ще більш прикро, коли час є, а зайняти нічим. Ці паузи легко заповнюються іграми. Робити нічого – так хоч пограю.
Потім часто виявляється, що на іграх ми «втрачаємо» більше часу, ніж зекономили. Але таке воно втрачене?
Так, за цей час ми могли б побудувати будинок, посадити дерево, зловити бобра, який прийшов гризти наше дерево… Так і завести дітей простіше, коли не сидиш за компом до ранку. Не кажучи про те, щоб їх виростити.
Але, поклавши руку на серце, чи вважаємо ми час, проведений в іграх таким вже втраченим?
Навіть, якщо і вважаємо, то не до кінця щиро. Чому? Тому, що є ще причини, за якими люди грають в ігри. Наприклад...
Люди люблять фантазувати
У дитинстві ми представляємо себе героями улюблених книжок та фільмів. Граємо в космонавтів, вояків, лікарів. Проживаємо життя героїв, насолоджуємося їх емоціями. Це нікуди не дівається і після.
Для хорошої фантазії потрібні рамки: казкове королівство, історичні події, певні життєві обставини. А ігри, на відміну від кіно і книг, не тільки задають рамки. А дозволяють брати участь в полюбився світі.
А щоб світ полюбився, нас здивувати. Адже...
Люди люблять дивуватися
Дивуватися і захоплюватися. Все незвичайне привертає нашу увагу. Саме ігри, які нас дивують (ігровий механікою, графікою, ігровим світом) і притягують нас до себе.
Нам дуже подобається все нове, ні разу ще не бачив, тому що...
Люди люблять вчитися
так, Так. Ми з самого народження чогось вчимося. Ходити, тримати ложку, складати і віднімати. І продовжуємо вчитися до глибокої старості. Вчитися – це ж не тільки сидіти за шкільною партою і «гризти граніт» в універі.
У повсякденному житті ми теж вчимося. Оптимізуємо маршрут від дому до роботи. Вчимося вмикати-вимикати світло не дивлячись. Вибирати з сортів макаронів самий їстівний і т. п. Навіть бомжі постійно прокачують скіли, наприклад, пошуку алюмінієвих банок. Хочемо ми чи не хочемо, але постійно вчимося.
Може це і не основний інстинкт, але висока пристосовність людини – це результат його щоденного навчання. Є тварини, які застосовують інструменти для досягнення своїх цілей. Але цивілізацію побудували люди. Яким завжди мало того, чого вони вже навчилися.
Будь-яка гра – це і є навчання. Навички, які розвивають ігри, в 99% випадків знадобляться тільки в іграх. Але це навчання у чистому вигляді. Коли ми починаємо грати в нову іграшку, ми незграбні, неуважні, робимо багато помилок. Але проходить зовсім небагато часу і…
Люди люблять досягати мети
Дуже люблять. Багато в чому тому, що виходить не так часто, як би хотілося. У реальному житті особливо. Навіть ті цілі, які здаються досяжними і досягнення яких залежить начебто тільки від нас… Навіть вони буває, раптово роблять фінт хвостом в самий поганий момент.
Життя занадто варіативна, щоб всі плани збувалися. А ось ігри інваріантні (уявіть собі). Вони саме так і проектуються, щоб найбільш привабливі цілі в них були б досяжними. Найбільш широкою аудиторією. Принаймні, ті ігри, які цю аудиторію мають.
Так що ж, робити всі ігри казуальними? Ні, тому що...
Люди люблять боротися
Перемагати? Перемагати теж. Але, саме, боротися. Нам потрібна боротьба.
Ми соціальні істоти. І як у всіх соціальних істот у нас постійно відбувається метушня за місце в зграї. І навіть не за перші місця. Не за пульт машиніста, а хоча б через віддаленість від туалету в плацкартному вагоні. Але якщо в поїзді ми можемо просто купити квиток на хороші місця (якщо вчасно подсуетимся), то життя наше положення в будь-якій спільності створюється нами самими. Явно або неявно.
Єдиний шлях щось змінити в поточній розстановці – це боротьба. Виклик. «Жартівливі» пікіровки, демонстрація досягнень у культуризмі або фінансовому плані, «дружба» за когось або проти когось. Багато всього є.
Все це сублімується в іграшки. І, чим більш чітко наше місце життя визначено, тим більше хочеться цей виклик кинути. Тим більше, що його можна кинути не злим начальнику, а не менш віртуального злому босові (та й завалити останнього простіше).
А за перемогу...
Люди люблять отримувати винагороду
Халяву? Ні, саме винагорода. В реалі з цим є деякі проблеми.
Скільки разів нам обіцяли… Закінчиш проект достроково – підеш у відпустку в липні (ага, звичайно – хто відпустить у відпустку людини, який «тягне» проекти). Пропрацюєш ще три місяці додамо зарплату (ні, ми звичайно тобою задоволені, але ти і так тут більше всіх отримуєш...) Ну і так далі.
В іграх з винагороду простіше. Ти знаєш, що воно буде і, часто, знаєш яке. Правда деколи за двотижневий епічний квест рандом викидає загальновідому деталь моржа. А розробники щиро вважають, що це смішно і справедливо (адже там же в рандоме повно смачних рулезов). Але вони просто не читали цю статтю.
Якщо пройти в міркуваннях трохи далі, стає очевидно, що...
Люди люблять визначеність і стабільність
В іграх прості правила. У багатьох іграх взагалі правила порушити не можна – фізично. Движок дуже простий.
Так, звичайно, є величезна кількість всяких читеров, але порівняно з реалом, переважна більшість ігор просто фантастичний заповідник законності.
при всій штучно створеної «несправедливості» ігор, нам подобається, що тут все чітко і розкладено по поличках. Назадротил – отримай. Начитерил – попався – отримай бан. Поматерился – помовч. Можна відпочити від агресивного світу, що нас оточує. Або від того, який створений засобами ЗМІ (ну люблять вони нас лякати).
І тут є величезне поле для прояву хомячей натури...
Люди люблять накопичення
так-Так. В реалі ми відвикли збирати їстівне – його можна купити в магазині. Збирати речі в скринях нині ще дурніший. Збирати гроші в «твердій», непідвладній інфляції, іноземній валюті або золоті не у всіх виходить. Зазвичай прямо навпаки – б розплатитися з боргами, перш ніж влізти в нові.
А в іграх ми радісно накопичуємо. Ігрові гроші, поліпшення, круті шмотки, ачівкі і ріпи. І хоча адміни намагаються зробити щоб у гравців не наростав жирок (особливо в F2P), але як же приємно відчути себе Скруджем Макдаком, який заглядає у своє сховище.
насправді в більшості ігор є пряма, непряма, прихована або комбінована інфляція. А в мережевих іграх постійно йдуть нерфы/фікси. Але, співвідносячи часові рамки ігор і реальному житті, ми радіємо стабільності.
А ще є можливість стрибнути вище голови...
Люди люблять азарт
Майже в будь-якій грі є «казино». Навіть у тетрисе може прийти, а може не прийти N «довгих» поспіль. Це теж проекція реала. Первісному мисливцю може пощастити знайти велику смачну дичину, що потрапила в дуже скрутні обставини. Землекопу може попастися скарб. І навіть найазартніші люди грають в реалі в рулетку – взяти хоча б роботу. З'явиться доленосна вакансія в той момент, коли ти шукаєш роботу чи ні?
Плюс ігор в тому, що потяг до азарту можна задовольнити «безплатно». У добре зробленої грі, в якій є розумне ставлення рандома до скилу, проходження рівня деколи дає такий же приплив ендорфіну, як і виграш в лотерею.
адже головне, що...
Люди люблять емоції
Так, я б міг згадати ще, перемоги, соціалізацію, підйом самооцінки та інше. Але це не головне.
Ми граємо в ігри – тому що вони дарують нам позитивні емоції. Яким чином?
Подивіться трохи вище. Якщо ваша гра задовольняє, хоча б половину пунктів вище, у неї є, як мінімум, потенціал. Якщо не задовольняє, то дивіться пункт перший – про втрачений час. Ваше втрачений час на розробку.
Так, якщо людина в реалі відчуває те, що написано вище, то він в ігри не грає або грає від випадку до випадку. Але ніщо не заважає порадувати тих, хто грає.
Даруйте позитивні емоції. У будь-якій сфері діяльності і, обов'язково, в іграх.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.