Ludum Dare #37: Перший досвід та враження від участі



3 січня закінчився черговий всесвітній конкурс швидкісної розробки ігор під назвою Ludum Dare. Тисячі учасників, буря емоцій, величезна кількість свіжих ідей і прилив натхнення від усього дійства. Такий showcase-фестиваль зі світу геймдеву, який проходить три рази в рік протягом майже 15 років.

У цій статті я розповім про деякі моменти стосовно цієї події, поділюся з вами першим досвідом та спробую пояснити, чому участь у Ludum Dare — це дуже корисно для всіх, хто так чи інакше пов'язаний з геймдевом. Come get some!

Перед забігом
Про сам конкурс, як не дивно, багато чув давно, але не хотілося з цим зв'язуватися з ряду причин: складно, мало часу, відсутність будь-якої значимої нагороди, боязнь опинитися в кінці списку непоміченим і взагалі, навіщо витрачати на це дорогоцінний час і сили? Але на цей раз все-таки зважився. Та й головна тема розробки, обрана голосуванням, мені до душі — One Room.



Почав перш за все зі знайомства з сайтом і прочитанням правил. До речі, переклад правил на українську можна знайти на статті від товариша PatientZero. Умови чітко визначені, однак дотримуватися їх чи ні — на вашій совісті. Весь контроль над цим лягає на плечі суддівства — самих учасників параду.

Відмінна риса сайту — демократичність по відношенню до користувача. Під час проведення конкурсу кожен розробник може публікувати матеріали щодо своєї вироби. Такий собі суспільний бложік. Правда на цей раз Mike (організатор) відчував труднощі з переїздом сайту ludumdare.com на ldjam.com. Судячи з усього, наступний Ludum Dare вже буде проходити на ldjam.com, а більшість публікацій у соц-мережах щодо конкурсу знаходяться за хэштэгу #LDJAM.

Стартуємо!
Ідея для гри виникла буквально відразу після оголошення тематики і звучить моторошно:
Сьогодні вночі в своєму номері готелю ви вбили людину. Ви позбулися від трупа. Тепер вам необхідно замести сліди злочину. Основна складність — знайти і позбутися від слідів крові, залишених жертвою по всій кімнаті. Вишенькою на торті є таймер, який поганяє вас тапком і додає хвилювання. Даний ефект підсилюють ігрові події — тривожна музика, стуки в двері, приїзд поліції і сусідська собака.



Розробка
Першим ділом почав з моделювання кімнати і об'єктів оточення. Оскільки до справи довелося приступити на ~8 годин пізніше офіційного старту, процес текстурування був відкинутий через потенційну брак часу. Але в підсумку вийшло цілком стильно. Основний процес гри — отмытие плям крові. Для цього на швидку руку був написаний шейдер, що імітує розмазування по поверхні.

Потім швиденько був написаний контролер персонажа та елементи управління. Для різноманітності додав щіпку інтерактивності начебто можливості підбирати шматочки плоті, рухати об'єкти і необхідність відмивати ганчірку в раковині. Рутинної виявилася завдання розставити всі варіанти позиції для камери, яка в кінці гри показує, в якому місці гравець залишив доказ для поліцейських.



До самого останнього моменту хотілося встигнути до кінця compo. Compo — самий що ні на є Hardcore Mode, де потрібно за 48 годин, самому, без використання стороннього вмісту і коду (виключаємо код ігрового движка і інструменти, які не відносяться до контенту) закінчити гру і надати исходники. Проте встиг тільки за пару годин до кінця Classic Jam. В ньому правила участі простіше, а на всі справи дається 3 дні. Чесно кажучи, мені це було на руку: винести на загальний огляд похапцем написаний код я був не готовий. Соромно.

У загальному і цілому на розробку пішло близько 18 виснажливих годин, але таких, які запам'яталися дуже надовго. Відчувався драйв і азарт. Хотілося зробити якомога краще за найкоротший час. Максимальної ефективності та швидкості надавала думка про те, що в цей же самий час тисяча інших розробників точно також стурбована процесом розробки свого дітища. При цьому ніякого стресу, а тільки чистий ентузіазм і творчий політ думки.

Підсумок
По закінченню Compo і Classic Jam починається двотижневий процес голосування. За цей час належить оцінювати роботи інших розробників. Що важливо, якщо цього уникати — ваша гра перестане з'являтися на дошці для голосування. Сам я оцінив близько 25 ігор до кінця голосування, що виявилося дуже мало порівняно з іншими учасниками, але достатньо для потрапляння в підсумковий список.

Оцінка дається за п'ятибальною шкалою в декількох категоріях: графіка, звук, відповідність тематиці, інновація, гумор, настрій і задоволення від гри. Правда одне з останніх двох особисто я б прибрав. Так і підсумкова оцінка, судячи з мого результату, розраховується не зовсім коректно. Мені здається, що більша кількість оцінок повинно позитивно впливати на загальний результат.

А результати такі:


35 місце розділі Classis Jam і 6 місце за категорію «настрій». З урахуванням того, що мою гру оцінили близько 30 разів, такий розклад мене дуже порадував і сильно здивував. Переглянувши пости на сайті після голосування я натикався на набагато більш скромні результати інших ігор, на мою думку заслуговують більшої оцінки. І серед них є справді унікальні, продумані і круто реалізовані в технічному плані гри. Але, наскільки я зрозумів, у більшості своїй оцінки ставляться на емоціях. А мені, здається, просто пощастило — моя гра вийшла з досить тривожною атмосферою. А тривога і страх — емоції ще ті!

Окремо порадували зарубіжні стримери і «летс-плейщики». Стежити за реакцією людини, що грає в твою гру — безцінне.

YouTube


чи Варто брати участь у Ludum Dare?
Масштаби конкурсу вражають: 2379 опублікованих ігор. Якщо ви є розробником ігор, і неважливо, початківцям або просунутим, то моя думка — безперечно варто! Крім тих позитивних емоцій від самого процесу розробки які я вже описав, є ще одна важлива річ. Полягає вона в тому, що таку концентрацію свіжих ідей, різних підходів до розробки ігор і просто унікальних екземплярів навряд чи де ще зустрінеш. Безумовно, частина робіт не представляє особливого інтересу. Однак у бочці дьогтю обов'язково знайдеться така ложка меду, яка точно допоможе вам надихнутися новими ідеями. До всього іншого, це ще і цілком робочий спосіб засвітитися. Зрештою, Ludum Dare — це можливість випробувати себе самого і перевірити свої можливості в бойових умовах.

Наступний, 38 за рахунком Ludum Dare почнеться 21 квітня. В цей же момент у конкурсу ювілей — 15 років з дати створення. Не пропустіть!

Ну і наостанок. Мій особистий ТОП-5 ігор з конкурсу:

1. Walkie Talkie — геніальна ідея і безумовний переможець compo. Можливо, не зовсім вписується в тематику One Room, але хто сказав що тему потрібно сприймати буквально?
2. Your little human — пам'ятаєте тамогочі? Мене затягнуло надовго
3. Toddle Topplers — гра на двох про карапузів-качків. Дико проста, але море позитиву забезпечено
4. Little Machine — повільний і млявий, але шалено затягує клікер
5. Empty — дивовижна головоломка. Поки не зміг зрозуміти, яким чином вираховується перекриття об'єкта за кольором.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.