«Аварійний» чемодан аніматора



Зараз йдуть корпоративи, де ми працюємо. На них часто трапляється якийсь косяк: то людей виявиться більше, ніж планувалося, то світло відключать, то — найдраматичніше — алкоголь не підвезуть вчасно. Або навпаки, звукари нажеруться і замкнуться у себе в кімнатці. Тому аніматори возять з собою «аварійні» валізи — штуки, де дуже компактно укладені ігри, які можуть виручити в будь-якій компанії в будь-якій ситуації. Плюс знають купу развлекалок, в які можна грати просто так, без усього.

Я збирав щось схоже, але куди, куди компактніше, коли збирався в Гренландію. Ну і, власне, зараз покажу, як ми використовуємо настільні ігри по компонентно, без, власне гри.

В кінці є мінімальний набір картинок з іграми для того, щоб зберегти на телефон для вас. Тому піст носить відтінок підготовки до нового року.

Отже, перша основа хорошої компресії — багато речей вимагають однакового набору генераторів випадкових чисел і таймерів. Отже, можна обійтися, наприклад, одним кубиком d20 і одними пісочним годинником. Або взагалі телефоном, якщо потрібно домогтися стиснення з втратами.

Звичайний набір
У Москві Сергій Мелимук, наш головний корпоративщик (хлопець з телевізора, який кілька років вів «Крокодил» на МУЗ-ТВ) використовує ось такий здоровенний валізу:



Ось що в нього можна укласти з одного боку:



Тут, як бачите, вибирається 1-2 великі коробки ігор до 10 осіб. З іншого боку укладається те, що для компаній більше, наприклад, так:



Тобто сторона А — для основної справи, сторона Б — для ситуації, коли щось пішло не за планом. Сторона А може заповнюватися і іншими речами — туди лізе форма аніматора, призи, всякі дрібні штуки для турнірів. Наприклад, на виїзд на великий турнір з Крокодилові. Тут треба сказати, що завдання компресії у нього і московської команди не варто. Завдання — не продолбать реквізит, не забути нічого важливого і не поламати щось по дорозі. Тому обраний валізу з жорсткими стінками, який можна трясти і бити. Його ж дуже важко поцупити (що регулярно пробують зробити злегка пригашенные учасники дорогих заходів) — занадто яскравий і помітний. Збирається заздалегідь, містить прекэшированную бік Б. Власне, саме там все найцікавіше.

Сторона Б — аварійний набір
Починаємо компресію. Перше правило аніматора — «До біса правила». Це виконується і образно, і буквально. Відкрив коробку — сховав правила в кришку. Потім кришку почепив на дно знизу, щоб вийшла одна деталь — інакше до кінця ігротеки кришку буде просто не знайти.

Відповідно, для валізи ми позбавляємося від всіх правил і всіх коробок.

Далі поле. Парадоксальна річ — коробка найчастіше має розмір від трьох факторів:
  • Під ігрове поле
  • І досить великий, щоб людям не здавалося, що вони купують щось дрібне за 1000-1500 рублів.
  • Плюс люди звикли що подарунки мають певний великий розмір.


В результаті закономірної еволюції усі маленькі коробки вимерли. Або пристосувалися — відростили ігрове поле, розмір якого коробка і робиться.

Шляхом мінімальних зрушень в ігровій механіці, майже будь-яку компанійську гру з полем можна перетворити в гру без поля. Так, люди люблять рухати фішки і дивитися на гарну штуку на столі, але, за великим рахунком, вона не потрібна. Оскільки игромеханически полі найчастіше виступає в ролі складного лічильника, ми можемо:
  1. Просто рахувати очки на папірці (але це не круто) — або дошці
  2. Використовувати двадцатигранные кубики як лічильники, встановлюючи їх потрібної гранню (є навіть спеціальні spindown-моделі, де випадковість зменшена, зате числа йдуть по спіралі, тому кубиком дуже і дуже зручно вважати).
  3. Або ж, якщо гра дозволяє накопичувати якісь предмети у гравців — наприклад, давати їм картки з вікторин з питаннями, на які вони відповіли правильно. В кінці гри ці карти просто вважаються.
Тому поля теж відразу нахрен. І все інше, що з ними пов'язано. Залишається, власне, сама суть гри. Ось що виходить, наприклад:



Грати в Активують тільки з картами — так як нефіг робити. Поле потрібно тільки для механіки «що буде, якщо моя фішка наступить на чужу фішку», візуального спостереження за прогресом і генерації випадкових чисел. Останнє (яке завдання тягнути) замінює інший генератор — D6, тобто наш кубик.

Набір з граничною компресією



Ось це я збирався в дорогу.

Дві білі колоди зверху — це шматки гри «Хвилиночку». Там треба йти по полю і виконувати дивні завдання, або відповідати на запитання вікторини. Найцікавіша частина — дуелі. Це міні-ігри на зразок армреслінгу, піжмурки та інших штук на 30-50 секунд на двох.

Перша колода — дуелі хвилиночки. Їх можна тягнути фанти в потрібній ситуації. Друга колода — вікторина Хвилиночки: на кожній картці по два питання — один з варіантами відповіді, другий вільний. На них же жирним дано правильну відповідь — один гравець зачитує, інші відповідають:



Все, вже одна гра готова — можна просто різатися в вікторину хоч в маршрутці. Власне, ми так і робили, поки їхали на «Нейрономикон» з Москви в тульську область. Можна ще заздалегідь відібрати найбільш упоротые питання — «Яка гора була найвищою до відкриття Евересту? — Еверест!».

Далі карти з жовтою окантовкою — це базові картки гри «Тримай парі». Там зелене сукно, купа компонентів, стираються дощечки, фішки — загалом, вікторина, більше схожа по багатству на ціле казино. Власне, тому і дуже популярна в США — вона там дуже потрапила в культурний код. На кожній картці питання, де відповідь — конкретне число (Скільки у кішки пальців?; Який в середньому інтервал між крадіжками в Росії (у хвилинах) на 2012 рік?).

В оригіналі треба записувати відповідь на маленькій стирається планшетці, потім робити ставки на інші відповіді — і тоді вже порівнювати, хто потрапив ближче. В дорозі — просто писати на папері і порівнювати, хто потрапив краще — мінус половина механіки ставок. Якщо хочете розважитися — ось ще цілий пост з питаннями з цієї штуки.

Потім колода з «Йоржа». Це завдання, які в оригіналі треба виконувати або пити. Так, можна просто грати в Йоржа без алкоголю (це дуже, дуже жорстоко), але ми робимо дещо інакше. У наборах аніматорів ця штука потрібна як складні відривні фанти, і це вбудовується як штраф в інші механіки. Вікторина — відповів на питання, пішов далі, не відповів — роби завдання з ось цієї колоди. А завдання від простих кшталт «повернутися навколо своєї осі 10 разів за 2 хвилини» до «Відправте SMS «У мене дві смужки, що робити?» на номер, які називають інші гравці». Одне з найбільш яскравих розваг новорічних корпоративів — це грати в «Не раскачивай лодку» (гру з купою пінгвінів, яких треба ставити на дуже нестійку палубу корабля) на завдання Йоржа. Впустив пінгвінів — роби. Він же добре поєднується з дерев'яними баштами по тому ж принципу.

Потім моя любов — колода «Буму». «Бум», він же «Папірця», він же «Капелюх», він же «Шапка» — це найкрутіша гра на компанію, де люди вміють думати. Саме з цієї причини він йде за іншими іграми на слова у списку хітів. Точніше — тому, що в нього не можна грати наподшофе. Навіть злегка. А цей фактор — вододіл в компанійських іграх. У грі треба пояснювати 40 персонажів словами, потім у другому раунді тих же — тільки жестами (це просто, тому що список вже запам'ятався в першому раунді), а потім взагалі одним словом. Крім колоди нічого не потрібно — карти тут як засіб приховування інформації. Можна грати і без неї — ось я писав на минулий новий рік, як — і там же є цілком іграбельних список учених, щоб пограти вдома на святах.

Далі — білі картки. Це наш стандартний інструмент прототипування. Обов'язково ще олівець до них, маленький, або ручку. У мене в дорожній сумці завжди є пара для заповнення анкет на кордоні, тому в набір вони не входять. Картки потрібні для того, щоб швидко зробити гру на місці. Як розробники, це ми вміємо — зібрати відповідну механіку під компанію. На них же можна просто писати, часто це важливіше — мати 100 папірців з однаковою сорочкою.

Останнє — коробка данеток в компактному виданні (у такому вигляді їх можна купити, але зате є багато звичайних наборів). Якщо я хочу зайняти компанію, але не грати сам — просто даю їм коробку в руки і йду. Години на два — наглушняк. Їх же добре грати в машині, навіть з водієм. На наступний день гравці зазвичай починають читати не суперзаковыристые історії з цього набору, а приносити свої данетки — виходить дуже круто.

Що не увійшло — Еволюція, я її беру, коли планується маленька компанія. Там всього дві колоди як тут за розміром. Дуже крута штука для дороги з-за реіграбельності, і підходить для дітей. Тільки пояснювати складно.

Далі фішки і кубики. Фішки — вони однакові у всіх іграх. Половину з них ми порізали разом з полем. Решта виконують роль лічильників, і сильне різноманітність не потрібно. Але я зазвичай беру кілька так званих «фішок» — простих однакових фішок — з собою. Фарбовані дерев'яні кубики підійшли б більше, але ці штуки прозорі, тобто дозволяють бачити, що під ними. Тому я вожу їх.

Таймер — тут все просто, одні пісочний годинник родом з Піднебесної. У мене в наборі для розробки їх цілий відсік, дістати не проблема. У вас, швидше за все, їх не буде, або будуть занадто довгі, великі і страшні з аптеки. Потрібні 30-секундні. Замість них відмінно справляється таймер на телефоні, хоча таймер на телефоні — це останнє, що б я хотів бачити в грі, наприклад, на хитної сонячній палубі. Дуже вибиває з атмосфери.

З набору з-за таймера випадає одна з кращих компанійських штук, яка підходить просто завжди — «Відповідай за 5 секунд». Але там складний таймер зі спіральним спуском кульок і крутим булькаючим звуком:



В теорії, замість цього можна рахувати на пальцях, але в Гренландію я його не взяв — фиговина занадто довга.

Разом — ось набір для компанії. Бум для ситуацій, коли народу нереально багато, Йорж — фанти або великі компанії, «Хвилиночку» і «Тримай парі» — просто грати в вікторини з різною складністю.

Якщо є ще місце, беру ось такі штуки:



Тут набори Дорожні ігри», «Домашні ігри» і «Дворові ігри» — це картки з правилами різних ігор від царської Русі через СРСР до наших днів. Все, що потрібно аніматор, щоб зайняти будь-яку компанію. Оскільки половину цих ігор я і так пам'ятаю, набори беруться тільки для ситуацій, коли мені хтось буде допомагати, щоб давати йому картку. Хоча дитячий один раз виручив, коли на чужому заході з-за поломки автобуса треба було розважити на 60 хвилин 35 дітей. Це було жахливо.

Зверху жовта фігня — це картки з «Брехня, подорожі, борода» шоу «П'ятниці». Там факт про подорож і відповідь, так це чи ні. Дуже, зараза, великі — там на зворотній стороні намальована борода, щоб робити з неї селфи. Всередині міста возити можна, далі — ні.

Червона коробочка — «Компарити СРСР», гра про порівняння цін на старі радянські товари. Свого роду сортування пузыриком: треба викладати картки в ряд, намагаючись потрапити туди, де цей товар лежить за ціною. Не повірив — можна розкрити дві сусідні карти і подивитися ціни. Розкривали даремно — тягни фант з Йоржа… Є така ж Компарити про роки виходів фільмів і всякі штуки під іншою назвою, але тієї ж механікою про розміри-вік звірів. Мені подобається саме СРСР-версія бо налаштовує на певний лад — з кожним предметом пов'язана купа історій, а в дорозі це саме те.

Дорожній «Крокодил» не беру, його замінює колода «Буму» з лишком. Але судячи з попиту в цьому році, річ вийшла дуже вдала. Ще в дорогу можна зачепити «7 на 9», Вулик (у нього навіть сумка для компактизації є), дуже крутих, але складних «Агентів» і «Головоногов» для дітей. Ну і далі — звичайні компактні видання, у нас добірка ось тут.

Заглянув у валізу Сергія Мелимука, він на наступний корпоратив у аварійної частини щастить Ударник, Ерундопель, П'ятницю разом з наголовниками (це «Безславні виродки», я їх роблю з порожніх карток), ту ж саму «Брехня-подорожі-борода», карти мафії, великі данетки, колоду імаджинаріума без поля, крокодил дорожній, Тік-так-бум без коробки (тільки бомбочка і картки), колоду і таймер «Відповідай за 5 секунд».

Якщо надумаєте купувати — врахуйте, що назбирати таких компонентів коштує 15 тисяч рублів, тому я б зупинився на Бумі, Ерше і який-небудь з вікторин. Якщо берете Хвилиночку саме для дороги — Йорж не потрібен, там є свої завдання, але не такі відривні.

, Щоб ви не пішли з посади з порожніми руками, навчу вас п'яти простим ігор
Ось 5 з 33 карток набору «Дорожні ігри». Нас тут цікавлять ті, які підуть на дачі, будинки і так далі:











Ще на телефон коштує забрати ось ці картинки, вони знадобляться для гри в машині, наприклад:










Так, він був той ще старий троль

Ось так. Отже, ще раз: можна взяти найсмачніше з різних ігор і перетнути механіки. Наприклад, робити завдання штрафами за неответы на питання або руйнування дерев'яної башти, використовувати картки різних ігор в інших (наприклад, колоду Буму для гри з папірцями на лобі) і так далі. Велика частина вечериночных ігор використовує схожі механіки, тому і компонентна база одна і та ж.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.