Переклад правил Ludum Dare

image

Передмова перекладача: до наступного, 37-го за рахунком конкурсу Ludum Dare залишилося менше тижня (він стартує 05:00 ранку 9 грудня по московському часу). Я вирішив перекласти правила, тому що в них є багато тонкощів (особливо в умовах Compo). Думаю, вони будуть корисні як новачкам у цьому популярному геймджеме. Отже...

Правила Ludum Dare
Ludum Dare — це конкурс, в якому ви можете за одні вихідні створити з нуля гру на задану тему.

Теми пропонуються і вибираються співтовариством. Пропоновані теми (Theme Suggestions) приймаються протягом 5 тижнів до початку конкурсу. Голосування за теми (Theme Voting) триває протягом 2 тижнів до конкурсу.
Тема стає відомою на початку конкурсу.



Гри Ludum Dare можна відправляти в одну або дві категорії: Jam або Compo.

Jam
Jam — це категорія Ludum Dare для всіх. У ній можуть брати участь команди, одинаки і взагалі всі ті, хто хоче створити щось нове.

  1. Працюйте поодинці або в команді.
  2. Створіть гру за 72 години.
Для створення гри можна використовувати будь-які інструменти та бібліотеки. Допускається починати з будь наявними базовим кодом.

Учасники можуть використовувати будь-які сторонні графіку, музику і звуки, а також заздалегідь створені ресурси. Але ми просимо вас ВІДМОВИТИСЯ ВІД УЧАСТІ (opt-out) у відповідних категоріях голосування (Graphics, Audio). Відмовитися від участі в категорії можна при відправці гри.

Ми наполегливо рекомендуємо використовувати тільки ресурси, на використання яких у вас є права (ресурси в суспільному надбанні), ліцензовані або створені вами ресурси тощо). Якщо у вас немає прав на використання, то відповідальність за порушення несете ви.

Все, що не відеоігри
Допускається участь настільних і карткових ігор. Але слід враховувати, що в них складніше грати (часто потрібно другий гравець). Ігри, в які складно зіграти, рідко отримувати оцінки.

В ідеальну для Ludum Dare гру можна поодинці зіграти за кілька хвилин прямо в браузері.

Новини: скоро стане можливою відправка на конкурс будь-яких виробів. Якщо ви не можете (або не хочете) робити відеоігри, то зможете відправити інші творіння: комікси, м'які іграшки, короткі музичні альбоми, постери і шпалери, пироги, короткометражні фільми і т. д. тобто будь-який творчий проект, натхненний Ludum Dare і темою конкурсу. Поки ми не готові приймати відправляються вироби, але стежте за новинами!



Compo
Compo — це класичний Ludum Dare. Можна також вважати Ludum Dare в «режимі високої складності». Ігри для Compo створюються повністю з нуля (**) однією людиною всього за 48 годин. Це максимальний рівень перевірки ваших навичок створення ігор.

  1. мають працювати в поодинці.
  2. Ваша гра і весь її вміст (графіка, музика, звуки і т. д.) має бути створений протягом 48 годин. ** ***
  3. Вихідний код повинен бути представлений обов'язково. *
Для створення гри можна використовувати будь-які інструменти та бібліотеки. Допускається починати з будь наявними базовим кодом. В кінці обов'язково потрібно показати свій вихідний код. *

ПІДКАЗКА: ігри для Compo зазвичай перевіряються жорсткіше, ніж ігри для Jam. Якщо ваша гра сильно нагадує приклад гри, що поставляється з інструментом розробки, ви, ймовірно, не отримаєте хороших оцінок. Так що зробіть свою гру досить унікальною.

* Детальніше про вихідному коді
Обмін вихідним кодом — це один із способів попрацювати на благо спільноти. Ми чули безліч історій про людей, які почали розробляти ігри завдяки відкритості вихідного коду ігор Ludum Dare. Раніше це залишалося на совісті гравців, але тепер обов'язково для всіх.

Вихідний код робить вашу гру грою. Якщо ви використовуєте інструмент розробки без «коду» (наприклад GameMaker), то «вихідним кодом» вважається файл проекту.

Все необхідне для створення вихідної роботи повинно бути загальнодоступним. Можна використовувати сторонні бібліотеки та інструменти. Якщо ви використовуєте внутрішню бібліотеку, то для участі в Compo необхідно буде відкрити її.

Якщо ви не можете ділитися своїм кодом, то рекомендуємо брати участь у Jam.

** Особливі винятки Compo
Там, де це можливо, ви мають мати законні права на використання.

  • Допускається використання шрифтів.
  • Можна додати логотип або вступний екран автора або бренду (наприклад «створено Super-Great Games»).
  • Дозволяється використання фотографій і записів людей або об'єктів з умовою, що вони зроблені протягом конкурсу.
  • Допускається використання генераторів контенту. Фактично, вони навіть заохочуються. Популярний генератор звукових ефектів sfxr спочатку був створений для Ludum Dare.
  • Маски текстур, кисті, барабанні доріжки (drums), лупи (loops), семплірованниє інструменти та інші подібні ресурси допускаються, але тільки якщо вони використовуються для створення похідних робіт. Наприклад, пісні, складною звуковою середовища, унікальної художньої роботи і т. д. Див. нижче. ***
*** Що таке похідні роботи
«Похідні» — це широке визначення допустимого на конкурсі контенту, не обмежує способи створення ресурсів або візуальних елементів.

Ми не контролюємо відправляються файли, але розуміємо, що учасники критикують гри Compo більш жорстко. Вони очікують побачити ігри, створені повністю з нуля. Якщо очевидно, що запозичені ресурси і відредаговані, то колеги-учасники можуть дати вам погані оцінки.

Ось кілька прикладів поганих похідних робіт (не завжди виглядають погано):

MariosBad

Легко можна розгледіти силует і деталі оригіналу (ліворуч) похідної роботі (праворуч).

Технічно, це похідні роботи, але є велика проблема: графіка оригіналів належить Nintendo, що не давала дозволу на такі зміни (все це нешкідливі роботи фанатів, але юридично вони перебувають у «сірій зоні»). Якщо ви плануєте створювати графіку таким чином, то краще вам брати участь в Jam.



Зміна кольору зернистої текстури технічно є похідною роботою, але не дуже хорошою.

Краще використовувати зернисту текстуру похідної роботі для додавання деталей. Наприклад, ми почнемо з графіка, змішаємо його з перекрученою версією зернистої текстури, додамо ефект постобробки рядків растра і попрацюємо над рівнями. Результат можна використовувати для ЕПТ-телевізора, монітора стану системи або чого-небудь наукового.


Вибачте, не самий гарний приклад. Якщо можете, надішліть мені що-небудь трохи краще.

Хороша похідна робота перетворює об'єкт у щось нове.

Якщо вам потрібно зробити відсилання до відомого персонажу, зробіть його самостійно.


Варіації Маріо: Johan Peitz, Jinn, fyaro2k, Sos Sosowski, geno2925 і Jinn.

Намалюйте його як зможете. Інші учасники в основному програмісти, так що не думайте, що обов'язково потрібна красива графіка.


Ш — значить шедевр

«Графіка, створена програмістами» вітається (і заохочується).

Музика — це форма мистецтва з високим рівнем производности (зрозуміло, в найкращому випадку). Композиції часто створюються з семплів, лупів (повторюваних семплів), віртуальних інструментів (іноді створених з семплів) або записів (технічно це теж семпли). Семплування в сучасній музиці практично неминуче.

Щоб продемонструвати це, почнемо з декількох аудиосэмплов:

https://soundcloud.com/ludumdare/sets/derivative-work-example

А ось композиція, створена з допомогою цих семплів:

https://soundcloud.com/ludumdare/derivative-work-example-song-alarmed-by-kevin-bradshaw

Дякую Кевіна Бредшоу (Kevin Bradshaw) за цей приклад.



Додаткові примітки щодо Jam і Compo
  • В обох категоріях є Час відправлення (Submission Hour), що настає після завершення кожного конкурсу (через 48 і 72 годин). Це додатковий 1 годину, за який можна підготувати і відправити гру. У разі Compo: після цього однієї години можливість відправки на Compo зникає, і вам потрібно буде відправити гру на Jam.
  • Портування (особливо Web-версії або версії для Windows) можна виконати після початкових 48 годин. Однак чим довше ви зволікаєте, тим менше часу буде у учасників, щоб пограти у вашу гру.
  • Допускається виправлення помилок. Додавати нові можливості забороняється, але якщо щось зламалося або працює неправильно після завершення, то можна виправити помилки після крайнього терміну. Необхідно вказати внесені зміни у надісланих файлах (короткий список змін). Напевно, деякі гравці не дадуть вам другого шансу, але, принаймні, у нових гравців не буде проблем.
Відправка
Скріншоти завантажуються на веб-сайт геймджема, але двійкові файли завантажуються і зберігаються на сторонніх сайтах.

Права власності
Ваша гра належить вам. Зрештою, ви ж її зробили! Ludum Dare, його організатори та пов'язані з ним особи не заявляють ніяких прав на вашу гру.

Ми запитуємо право на використання вашої гри для підвищення популярності конкурсу. Якщо ви не хочете, щоб ваша гра рекламувалася таким чином, повідомити про це Майку.

Суддівство
учасники, які відправили гру, допускаються до суддівства. Ігор присвоюється від 1 до 5 зірок в кожній категорії, або N/A («недоступно»), де це невозмжоно. Є наступні категорії:

Innovation (новизна) – несподіванка гри. Елементи в унікальному поєднанні, або щось настільки відрізняється, що це помітно.
Fun (цікавість) – наскільки цікаво грати в гру. Було так, що ви подивилися на годинник і виявлялося, що пройшло вже 5 годин?
Theme (тема) – наскільки гра відповідає темі. Може бути, вона зробила щось дійсно творче або несподіване?
Graphics (графіка) – оцінка зовнішнього вигляду гри або ефективності її візуального стилю. Красиві художні роботи, чудова згенерована або геометрична, чарівна программистская графіка і т. д.
Audio (звук) якість звукового супроводу або ефективність дизайну звуку. Приязний саундтрек, відповідні звукові ефекти, хороша голосова озвучка і т. д.
Humor (гумор) – наскільки забавна гра. Жартівливі діалоги, веселі звуки, або, може бути, гра настільки погана, що хороша?
Mood (настрій) – сторителлинг, емоції і відчуття, отримані під час гри.
Overall (загальна оцінка) – загальна думка про гру у всіх важливих аспектах.

Крім того, якщо особлива категорія Coolness (крутість). Чим більше ігор ви запустили і оцінили, тим вище ваш рейтинг. ВАЖЛИВО: ми віддаємо більший пріоритет користувачів з більшою Coolness. Більше гравців знайдуть (і, ймовірно) оцінять вашу гру, якщо у вас високий рівень Coolness.

Новини: скоро ми введемо систему заохочення тих, хто залишає хороші відгуки про гру. Деталі поки опрацьовуються, але, швидше за все, це будуть бонуси до Coolness.

Зловживання Coolness: увага! Ми відстежуємо підозрілу активність. Ми не діскваліфіціруем зловживають, але будь-які отримані вами переваги ми можемо анулювати парою кліків.

Призи
За участь у змаганні немає ніяких речових чи грошових призів. Ваша нагорода — це ваша гра.

І все-таки, у вас тепер є гра. Що ви збираєтеся з нею робити?

Обов'язково дотримуватися заданої теми?
Офіційно — ні, ви не зобов'язані дотримуватися теми. Ми не діскваліфіціруем вас за це. Для нас тема — це просто одна з категорій для голосування. Головне для Ludum Dare — надихнути вас на створення чогось нового. Тема дається в допомогу тим, для кого актуальна проблема «чистого аркуша», з якою стикаються митці і творці. Іноді простіше зробити що-то, маючи *хоч якийсь* орієнтир.

З іншого боку, варто розуміти, що всі категорії голосування Ludum Dare — це думки. Думки рівних учасників. Тому, хоча ми і не вимагаємо, щоб гра мала мінімальну «тематичність», співтовариство бачить в темі важливість. І ми не можемо ніяк на це вплинути: спільнота в цілому воліє ігри, що використовують тему. Тому, якщо ви хочете отримати хороші оцінки Ludum Dare, ми рекомендуємо якимось чином дотримуватися теми.

Використання теми в Ludum Dare — не законодавча, а соціальна норма.

Нормально віддавати перевагу іграм, відповідним темі, але не будьте надто критичні. Гра, зроблена за вихідні, не завжди виявляється такою, як очікувалося.

Ігри після Ludum Dare
Ми заохочуємо розвиток гри після участі в Ludum Dare. Наше завдання — стимулювати вас створити гру, але після цього все в ваших руках.

Зараз ми показуємо гри з Ludum Dare, представлені Steam, і сподіваємося показувати в майбутньому інші ігри, представлені на інших платформах.



Інструкція до Ludum Dare
Якщо ви новачок в створенні ігор, то, можливо, варто віддати перевагу участь у Jam. У цій категорії більше часу, і ви можете використовувати сторонні графічні і звукові ресурси.

Веб-ігри — кращий вибір. Потім йдуть ігри для Windows. Непопулярні платформи (NES, C64), звичайно, чудові, але в ігри на них буде складно зіграти. Чим простіше учасникам буде пограти в вашу гру (дайте посилання на емулятор або надішліть його разом з грою), тим більше людей це зроблять.

Посилання на стару версію правил для тих, хто цікавиться історією
Старі правила: http://ludumdare.com/compo/old-rules/

Післямова перекладача: сподіваюся, що цей переклад простимулює читачів і на LD російськомовних учасників стане більше. Дерзайте, писати гри — це цікаво.

Що ще можна встигнути за дні, що залишилися?

  1. Заздалегідь зареєструватися на сайті, щоб не витрачати час перед конкурсом. Зверніть увагу, зараз конкурс буде проходити на альфа-версії сервера ldjam.com, а не ludumdare.com.
  2. Знайти собі команду для створення нової Broforce, Gods Will Be Watching або Basement. До речі, всі вони починалися як проекти для Ludum Dare.
  3. Навчитися чомусь новому. Перестати боятися Blender3D. Освоїти на базовому рівні піксель-арт або векторний графічний редактор. Написати першу примітивну музику в секвенсорі. Вивчення нового — це чудово.
Успіхів і до зустрічі на LD 37!

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.