Як вони писали свою першу гру і яких помилок можна було уникнути. Частина 1. Ідея

"я навчився на помилках
будь-яку з блиском повторю"

Інтернет-мудрець
Не судіть строго. Я всього лише офісний плюшевий кіт і мої записки не претендують на наукові праці. Просто хотілося поділитися своїми спостереженнями, помилками і промахами, допущеними при розробці гри, в надії, що хтось зможе заощадити свій час, нерви і стати трішки добрішим.

Програмісти — любителі важких загадок з легкими відгадками, напевно тому дуже часто, глибоко в душі, ми залишаємося дітьми до самої глибокої старості. А що люблять діти? А діти люблять іграшки! Так і народжується ідея написати свою іграшку. Природно, вона буде сама цікава і красива серед всіх існуючих, адже у нас багато ідей і ми вміє писати хороший код. Чи все так просто?
У цій статті я постараюся розповісти про пройдених етапах і допущених помилках, при створенні гри під платформу iOS.
Отже почнемо. Створення чого-небудь нового починається з ідеї. Наш випадок не був винятком. Як і буває ідея народжується під враженням від чогось. Це може бути чийсь успіх, описаний барвисто і завзято, це може бути улюблена гра, в якій є невеликий недолік, виправивши який, вона напевно б стала шедевром на ряду з Посмішкою Джаконды", це може бути… Але мова не про те. Перші граблі на які ми наступили були ще до того, як ми вирушили в дорогу. Отже:
Продумування ідеї — це вже початок розробки гри. Він також важливий, як і будь-який інший етап.
У дитинстві коли я дивився американські фільми, мені дуже подобалося, коли круті копи, ловили негідника і дотримуючись правила Міранди, дуже швидко вигукували йому у вухо: Ви маєте право зберігати мовчання. Все, що ви скажете, може і буде використане проти вас...
Так ось. Все що ви скажете на початку доведеться реалізовувати в кінці. Дуже небезпечно сказати занадто багато, але не договорити — теж поганий варіант. Опишіть суть ідеї словами. Запишіть їх, щоб у будь-який момент могли вільно пройтися свого майбутнього шедевру очима і насолодитися ним. Уникайте слів: як-небудь, хто-небудь, що-небудь.
Почніть свою опис ідеї з жанру ігри та для кого ви пишіть.
Платформер. Для дітей 15-30 років
Непогано. Стало трохи ясніше. Але не треба зупинятися на досягнутому і відразу ж братися писати код. Рано. Тепер треба з'ясувати, що ж ми будемо робити в цій грі. Адже ми граємо, щоб на якийсь час піти з реального світу і відправитися в подорож або врятувати принцесу, щоб виграти кубок, підкорити неосяжний космос.
Головний герой (природно гравець повинен за певний час на своєму космічному таксі перевезення пасажирів з пункту А в пункт Б.
image
Інша справа! В голові вже починають з'являтися картинки. Хтось може навіть подумки прожужжит імітуючи роботу двигуна. Все, писати код! Ні! Рано. Тепер треба придумати, що змусить користувача запустити гру.
Упор буде на головоломки. Сюжетну лінію і симпатичну графіком
Ось тепер можна сказати, що ідея набула обрисів і тепер всім, хто буде брати участь в проекті, можна в двох словах розповісти, що ж ми отримаємо в кінці. Дуже важливо, це все записати. Нехай це будуть 3 рядки, але вони повинні бути не тільки у Вашій голові. Надалі будь-які зміни треба буде вносити в першу чергу в нашу документацію. Це дозволить тримати наш проект порядку на будь-якому етапі розробки.
Тепер можна переходити до наступного етапу: опису концепції гри. Але про це ми поговоримо в наступній статті.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.