Що означає листопадове оновлення Steam для інді-розробників?

Привіт!

Не так давно в Steam відбулося оновлення, яке з якихось причин не було висвітлено на хабре. Але якщо ви розробляєте ігри і називаєте себе модним словом інді, то це оновлення вплине на вас самим що ні на є прямим чином.
Що ж сталося?


8 Листопада в Steam було представлено Steam Discovery Update 2.0. Головна сторінка змінила структуру, у гравців стало більше можливостей отримати рекомендації та багато іншого було представлено в апдейте, новина про який має говорить за себе url Новий магазин 2016 http://store.steampowered.com/about/newstore2016)


Змінився і порядок публікації ігор. Розглянемо ключові для інді-розробників зміни:

1. Стартові покази.
Раніше механіка типового інді-старту невеликого тайтла була такою: валв давав мільйон показів вашої гри у великому банері на головній сторінці. З цих показів набиралася стартова аудиторія, яка виводила (або не виводила, залежно від якості) гру в розділ «популярні новинки». У популярних цілком реально повисіти тиждень, яка і визначає основні продажі гри.
Зараз цих показів не дається. Ви починаєте свій шлях у каталозі «нові ігри», і тільки якщо там до гри проявляється інтерес, то є шанс потрапити в каталог «популярні новинки». Фокус в тому, що розділ «новинки» поповнюється так швидко, що ігри йдуть з першої сторінки за два дні.

Факт: у вас є близько доби, щоб набрати стартову аудиторію з органіки. Якщо не вдасться потрапити на найпопулярніше – гра потоне в новинках за 2-3 дні.

2. Раунди показів при оновленнях.
Раніше в доважок до стартового мільйону показів вам давалося 5 раундів по 500k, які можна самостійно запускати під час оновлення. Зараз вони залишилися, але з одним застереженням: гра буде показуватися тільки тим, хто її вже купив додав в вішліст. Тобто тепер це спосіб повернути аудиторію в гру або нагадати про себе людям з вишлиста.

Факт: у вас не буде органічного трафіку, крім стартового.

3. Головна сторінка
На головній сторінці з'явилося багато нових розділів – вона просто рясніє списками, рекомендаціями та знижками. І навіть якщо ваша гра показується в одному з цих списків, треба розуміти, що поруч з нею завжди ще десятки банерів.
Факт: CTR показів на головній сторінці зменшився.

4. Таргетинг по локалізації
Гра не буде показуватися в списках, якщо в ній немає локалізації на мову гравця. Тут у мене немає чіткої інформації – насправді, поділ показів по регіонах було і до апдейта

, але зараз гра не показується в списку новинок, якщо сторінка гра не переведена на мову гравця. З одного боку, це добре – вам не потрібні жителі західної Європи, якщо у вас гра на китайській мові. Але з іншого боку, є багато не_англоязычных регіонів, де володіти англійською в порядку речей і ця аудиторія втрачається для гри англійською.

Якщо після перших пунктів ви вже встигли видалити репозиторій зі своєю грою та подати резюме в найближчу точку фастфуду, не поспішайте робити висновки – не все так погано:

5. Відгуки
Ще до листопадового оновлення валв змінили політику відгуків: від людей, які отримали гру безкоштовно (за ключем), відгуки перестали враховуватися в загальному рейтингу і взагалі щоб їх побачити користувачеві потрібно постаратися – натиснути якісь кнопки, подивитися якісь списки, загалом ніхто цього робити не буде. Була історія з публікацією списку ігор, у яких після цього сильно в гіршу сторону змінився рейтинг, з натяком на те, що він був отриманий не цілком чесним шляхом.
Однак зараз у будь-якого відгуку (навіть на отриману безкоштовно гру) є шанс з'явиться в самому великому банері на головній сторінці у всіх друзів гравця, який зробив цей відгук. Хороші новини, якщо у вас було 300 бета-тестерів і 40 з них захотіли написати гарне рев'ю.
Факт: соціальні взаємодії в стиме – те, на що варто звернути увагу.

6. Куратори
Нарівні з відгуками від друзів, у великому модному банері на головній з'являються останні рекомендації від кураторів. На жаль, якщо переглядати список ТОП кураторів, то виявиться, що половина з них робила останній огляд у вересні 2014, частина з решти – відомі ютуберы, до яких достукатися досить проблематично, інша частина робить огляди тільки на ігри про японських дівчаток (а ваша гра, як на зло, про пластилінових гомункулів), але всі залишилися відкриті для діалогу!
Факт: запропонувати написати огляд всім кураторам здається гарною ідеєю.

7. Теги
Відразу в декількох нових місцях стім почав показувати ігри, які підходять юзеру виходячи з тегів ігор, в які він недавно грав.

Причому це не обов'язково новинки або топи продажів, точного алгоритму я, звичайно, не знаю, але в цих блоках видно ігри і старі, і не дуже продаються, і взагалі про яких я перший раз чую.
Факт: «хвіст» продажу теоретично повинен зрости. Якщо раніше крім релізу і розпродажів органічного трафіку не було, то зараз на сторінку гри таргетированый трафік може потрапляти ще дуже довго.

Резюме
Швидше за все, стане видно менше шлаку. Ігор, на чесному слові пройшли гринлайт з розрахунком продасться по 30 рублів за копію органіці стима, відбивши півтора місяця розробки, стане важче жити. Механіка «чим більше гравців, тим більше продажів» повинна працювати сильніше, ніж раніше. Інші висновки можете зробити самі.

Спасибі за увагу!
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.