Кемеровский хакатон «DevTime»

Кемерово. Кінець осені. За відчуттями – глибокі заморозки, адже температура впала до тридцяти градусів нижче нуля і обіцяла опускатися нижче. В добре опалювальному спортзалі будівлі КузГТУ йшов другий (по місту) хакатон «DevTime». Перший відбувся у квітні 2016-го, і про нього йшлося в моєї дебютної статті.




До організації підійшли не менш серйозно: організатори врахували помилки першого заходу, «IT-Salad». Про проведення нинішнього було заявлено за три місяці до початку, так що у людей, які виявляли бажання участі, залишалося багато часу на підготовку. Кількість учасників з минулого разу значно збільшилася. Я навіть помітив кілька знайомих осіб.
Основним організатором «DevTime» виступив Олександр Кокоулин, «Microsoft Student Partner». Дуже хорошу підтримку йому надали Анастасія Карманова («Мегафон»), Марина Семехіна («Атвинта») і КузГТУ в особі Баканова Олександра Олександровича. Також партнерами хакатона «DevTime» були: Корпорація «Microsoft», Digital-агентство «Атвинта», «Мегафон», «GoodLine», «Alawar», ФРИИ.


О 10:00 розпочалася реєстрація учасників. У холі КузГТУ зібралася чимала черга. Хакатон тривав більше доби — до 17:30 наступного дня він підійшов до кінця.

Я взяв невеличке інтерв'ю у команди розробників, моїх добрих друзів – Максима (М) і Владислава (В). Розбив інтерв'ю на кілька частин. Таким чином, стаття доповнена коментарями людей, які брали участь в розробці.

Інтерв'ю
Я: Привіт! Розкажіть про вашу команду. Як вийшло, що ви вирішили взяти участь у хакатоне?
М: Привіт. Наша команда називається «WTF-Team». Ми до самих останніх днів не знали, навіщо йдемо на хакатон, і що будемо робити тут. Навіть не знали, які в нашій команді будуть учасники. Склад постійно змінювався. Ну і ось, прийшли. *сміється*
Я: Які цілі переслідує ваша команда? Перемога або досвід, що в пріоритеті?
М: Двоє з трьох членів команди тут у перший раз. Для нас це в новинку. Хотіли подивитися, як все організується. Випробувати свої сили, дізнатися щось нове. Як-то так.



Підлоги спортивного залу були вистелені фізкультурними матами, заставлені столами. За столами розташувалися учасники. Кожен чоловік прийшов зі своїм ноутбуком. Особливо везучі учасники урвали собі м'які зелені пуфики.

Хакатон «DevTime» вузько – його учасники займалися розробкою мобільних додатків та ігор. Протягом доби 20 присутніх команд верстали власні проекти. Більшість працювали над іграми, додатків ж виявилося на диво мало.

Інтерв'ю
Я: Як ви вважаєте, чи варто всерйоз побоюватися робіт інших учасників, якщо ви плануєте перемогти?
М: Почнемо з того, що наша команда не хотіла перемогти. Хотіла просто взяти участь. На мою думку, ми тут самі… новачки. І не дотягуємо до рівня інших.
В: Рівень навичок у людей набагато вище, ніж він був на попередньому хакатоне. Тому відчуваю себе дурним порівняно з іншими.


Учасниками хакатона використовувалися різні мови – C++, C#, Java, PHP (якщо подумати, не такі вже й різні). Деякі працювали в зв'язках зразок C# + XAML. Були і ті, хто відмовився від коду – вони працювали візуально. Але, як з'ясувалося у фіналі роботи, зовсім не кошти визначили переможні місця.
Як пізніше з'ясувалося, журі не дуже цікавилися деталями розробки проектів. Вони оцінювали їх не з реалізації, але за ідейною складовою. Людям, що працюють над кодом, а не над продуктами в цілому, не дуже пощастило.



На майданчику заходу навіть проводили внутрішні конкурси! Зокрема, до початку хакатона організатори оголосили конкурс постів у соціальних мережах «Instagram» і «Вконтакте» на кількість репостов і лайків – результати оголосили до півночі. Відразу ж запустили другий конкурс, суть якого полягала в запечатлении на фото поснулих розробників. Організатори звірялися по тегу #devtime. Щасливі переможці конкурсів задовольнялися невеликими м'ячиками, ручками і наклейками.



До ночі практично кожен учасник займався розробкою. Трималася затишна робоча атмосфера. Звичайно, вночі люди стали втомлюватися. Щоб відволіктися, вони розважалися: активно спілкувалися один з одним, танцювали під музику. Багато хто не припиняли роботу – створювалося враження того, що люди ставилися до розробки серйозно і, здається, твердо націлювалися на перемогу. До ранку їм залишалося доопрацьовувати проекти, внести останні штрихи і готуватися до презентацій робіт.
Що говорити про конкуренцію? Не було запеклої боротьби за призові місця. Члени команд не змагалися, а, швидше, допомагали іншим. Виручали інші команди. Хтось допомагав з редагуванням зображень, хто давав поради по реалізації. Так і повинно відбуватися на хакатонах.

Інтерв'ю
Я: Якщо хочете, можете розповісти про свою роботу, своєму додатку. Що воно із себе представляє?
М: Ми створюємо універсальне (багатоплатформовий) додаток. Тестуємо на Windows 10 і Windows Phone. Сама суть програми полягає в тому, що користувач вибирає потрібний йому вид хобі (або спорту, скажімо). І програма виводить список місць, де можна добре провести час.
В: За допомогою програми люди, що переслідують однакові цілі, можуть збиратися в будь-якій частині міста. Наприклад, сноубордисти можуть відзначати на карті хороші спуски, трампліни, цікаві для інших сноубордистів місця всередині міста.
Я: Так на кого розраховане додаток?
М: На молодь. В основному, на спортсменів.
В: не Можна сказати, що воно тільки для спортсменів. Додаток розраховане на широку частину суспільства, захоплених чим-небудь. Якщо говорити про вікової аудиторії, то, напевно, додаток підійде для людей 13-60 років. Будь технологічно освічена людина може поставити позначку на карті і зібрати тих, кому цікаво такий захід.



Погода за вікном продовжувала псуватися. Виходив на вулицю заради перекуру людям «різав» суворий мороз по шкірі. У приміщенні ж ставало жарко – щосили йшов робочий процес.

Інтерв'ю
Я: Максим, цей хакатон – перший для тебе. Питання: чи було у тебе в житті щось подібне? Хоча б приблизно схоже на те, що відбувається зараз?
М: Ні. Не було.
Я: Що ти відчув, коли прийшов сюди?
М: Як же холодно.
Я:… що?
М: Ну, розумієш, рано-вранці мене розбудив мій сусід по кімнаті. Збирайся, каже, а то запізнишся. Я й пішов. Сів на трамвай. Проїхав одну зупинку, і вийшов не там, де було треба. Кілька хвилин на морозі чекав своїх колег, своїх друзів. Потім довелося з тієї зупинки йти до КузГТУ, де ще хвилин п'ятнадцять чекав інших учасників. Разом чекали початку реєстрації. Страшенно змерзли. Коли я зайшов в будівлю Вишу, першим моїм відчуттям було: «Як же холодно!».



Коли йдеш додому після хакатона (South Park, S04, E17).

Буду відвертим: не кожній людині може сподобатися відвідування хакатона. По-перше, заходи такого роду негативно впливають на організм, виснажують людину. Після «DevTime» (як і після попереднього кемеровського «IT-Salad», так і після будь-якого подібного) учасники дуже довго відновлювалися – потрібні як мінімум добу на відновлення режиму життя після важкої безсонної ночі. По-друге, не завжди учасники абсолютно ради результатами заходу, адже призові місця обмежені. Ніщо не радує так, як перемога. Хто б що не говорив, а перемога є непоганий нагородою за наполегливу працю. І все ж, якщо Ви відносите себе до людей, які шалено люблять розробку програмного забезпечення, якщо жити не можете без комп'ютера, або навіть якщо Вас просто зацікавила ця стаття, то обов'язково подумайте над тим, щоб взяти участь у наступному хакатоне вашого або найближчого міста. Незважаючи на невеликі недоліки, хакатони дійсно цікаві і корисні.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.