Дослідження графічного напруги на основі моделі електромагнітного поля

Симулятор графічного напруги Шапіро—Штанга

Ця стаття — спроба пояснити композиційні відносини з допомогою фізичної аналогії. Вона не претендує на повноту і об'єктивність, ми ділимося своїми знахідками.
У пошуках напруги
Багато авторів, зачіпаючи тему композиції в дизайні та мистецтві, порівнюють лист з магнітним полем, а взаємодія елементів на площині — з взаємодією заряджених частинок.

Фаворський пише:
Площину повинна бути обмеженою, інакше вона, може бути, не буде рівною. Тут можна залучити в якості аналогії силове магнітне поле. Зовсім інакше ми дивимося середину площини і краю її. Край площині утворює, хочемо ми цього чи не хочемо, обрамлення, а центрі — глибина — простір. І вся площина повинна бути побудована напружено-ритмічно.
Ближче всіх до «магнітної» теми підбирається Арнхейм у книзі «Мистецтво і візуальне сприйняття», глава «Рівновага»:

Центр [квадратного формату] — це частина складної прихованої структури, яку можна вивчити з допомогою диска (в тій же мірі, в якій металеві тирса повторюють силові лінії магнітного поля). Якщо диск по черзі розташовувати в різних місцях квадрата, то можна виявити, що в одних випадках він виглядає більш стійким, у інших же він виявляє ознаки натягу в певному напрямку. Іноді його стан може виявитися невизначеним і вагається.
На основі міркувань Арнхейм будує так званий «структурний план» і зображує на ньому силові точки і лінії формату:

Структурний план квадрата за Арнхейму
В центрі всі сили знаходяться в стані рівноваги, і, отже, центральне розташування сприяє найбільш спокійного стану. Інше порівняно спокійний стан можна знайти, наприклад переміщаючи диск по діагоналі. Мабуть, точка рівноваги лежить десь поблизу кута квадрата, а не поблизу його центру. Це означає, що, незважаючи на те, що центральна точка сильніше кутовий, дана перевага компенсується великою відстанню зразок магнітів різної сили.
На жаль, в знайдених джерелах порівняння композиційних сил з магнітними не виходить за межі відчуттів і залишається всього лише здогадкою або гарною метафорою. Ми вирішили перевірити цю гіпотезу на практиці і створили симулятор, який відтворює дію магнітного поля на площині аркуша.

Як працює симулятор
В основі симулятора — закон електромагнітної взаємодії Кулона. В застосуванні до композиції його можна сформулювати так:

Елементи на площині відштовхуються один від одного з силою, пропорційній їх (візуальної) масі і обернено пропорційною квадрату відстані між ними.

Прийняті наступні допущення. Всі об'єкти на аркуші — магніти з однойменними зарядами. Лист також є електромагнітним об'єктом, його межі намагнічені і відштовхують від себе інші об'єкти.

Намагнічена рамка визначає силове поле порожнього листа, і це поле неоднорідне. Щоб його побачити, ми засіяли площа формату чутливими «волоками». Вони, як і металеві тирса навколо цього магніту, показують напрямок і інтенсивність магнітних хвиль. Чим сильніше на волосок діє поле, тим темніше стає. Якщо поставити галочку «Поле», будуть видні спокійні (світлі) і напружені (темні) ділянки:

image

У симулятора два режими — статичний і динамічний. У статичному всі об'єкти нерухомі, як на аркуші паперу, — незалежно від того, які сили на них діють. Динамічний режим призводить об'єкти в рух і дозволяє їм зайняти найбільш комфортне положення.

Приклади
Якщо помістити кульку в краю формату, рамка виштовхне його до центру. Центральне положення — самий спокійний і збалансоване:



Об'єкти взаємодіють не тільки з рамкою, але й один з одним. Дві кульки в центрі врівноважені щодо формату, але напружені між собою. Якщо увімкнути динамічний режим, вони відскочать один від одного на безпечну відстань:



Чим масивніше об'єкт, тим більше його особистий простір і тим сильніше він буде його «охороняти»:



Безладно розкидані кульки вишикуються настільки рівномірно, наскільки це можливо:



Як видно з прикладів, симулятор переводить об'єкти з напруженого стану в спокійне, тобто урівноважує композицію.

Що з цим робити
спробуйте самі побудувати композиції і поганяти кулі в симуляторі.

Представлена модель — спроба дати фізичне обгрунтування тим силам, які на картині або макеті сприймаються інтуїтивно. «Застигле», уявний рух статичної композиції в симуляторі стає справжнім рухом. Багато в чому він підтверджує принципи, сформульовані Арнхеймом у книзі «Мистецтво і візуальне сприйняття».

Симулятор можна використовувати як наочний посібник на заняттях з графічного дизайну. Він допоможе «помацати» такі композиції, як «рівновага» та «напруга».

Ми сподіваємося застосувати описаний підхід до вирішення завдань розстановки графічних і друкарських елементів на площині, щоб збагатити інструментарій сучасного дизайнера.

Дякую за увагу. Будемо раді відповісти на ваші запитання та пропозиції.

Андрій Шапіро та Ігор Штанг. Оригінал статті.

Матеріали для подальшого вивчення
  1. Володимир Фаворський. Про мистецтво, про книгу, про гравюрі. М.: Книга, 1986. С. 89.
  2. Рудольф Арнхейм. Мистецтво і візуальне сприйняття. М.: Архітектура-С, 2012. С. 25.
  3. Tony Прітчард. Visual Language and Grammar: Dots and Lines.
  4. Відео першим прототипом симулятора.
  5. Теорія графічного напруги, доповідь Ігоря Штанга.
  6. Multiclick analysis — дослідження кліків користувачів всередині квадрата.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.