Що робить гри смішними? Комізм і гумор у відеоіграх. Частина друга

Ігри з гумором існували завжди. Але на якомусь етапі веселий інтерактивний досвід перетворює звичайну гру в комедійну?



Перша частина статті — по посиланню.

Хаос і плутанина теж бувають смішними
Комічний ефект, заснований на хаосі, – це завжди ставка на непередбачуваність. Він може виникнути раптово, наприклад, коли в грі Trackmania вас уносить за межі гоночного треку, перш ніж ви встигли зробити якийсь запаморочливий (але все ж невдалий) віраж. Або коли ви серйозно просчитываетесь під час маневру в будь-який інший екшн-гра, прирікаючи себе на негайний програш.

До речі, гра Magicka була повністю побудована навколо такого ефекту. У ній можна поєднувати різні елементи для створення заклинань, причому існують тисячі можливих комбінацій. В результаті ризик втратити контроль над ситуацією настільки високий, що в процесі гри виникає багато смішних ситуацій.

У Magicka новачок має всі шанси звернути всю свою команду в попіл, ледь встигнувши сказати «Цікаво, як це...».


Magicka

При наступній спробі, звичайно ж, все домовляться бути акуратніше. Але от лихо: ваше зцілююче закляття влучило прямо в супротивника і повністю відновило йому здоров'я, крижані міни, розставлені вашим приятелем, зачепили всю команду, а потужний енергетичний заряд, випущений іншим товаришем, помилково зніс всіх вас в ущелину з лавою.

І після цього все натискають «Почати спочатку», тому що це було неймовірно весело.

З точки зору дизайну, створення такого роду ігри – це тонка робота з утримання балансу між веселощами і розчаруванням. Дивлячись на схожі ігри (Goat Simulator, Surgeon Simulator, I am Bread, QWOP), можна помітити, що весь ігровий досвід в них знаходиться під владою хаосу і непередбачуваності.

У всіх цих іграх також присутня висока ймовірність швидкого і раптового програшу. Коли гравець вмирає в Magicka, це ціле видовище. Коли він програє в Trackmania, цьому передують їзда зі швидкістю звуку і спроба виконати черговий неймовірний трюк. Програш в Kerbal Space Program найчастіше викликаний тим, що конструкція вашої масивної триступеневої ракети має цілий ряд недоліків, внаслідок чого вона перекидається і вибухає прямо на стартовому майданчику.

Важливо відзначити, що програш завжди повинен бути обґрунтованим, а його причина – зрозуміла гравцеві. Раптовий геймовер без об'єктивних причин дуже розчаровує.

Матеріали за темою: стаття Subversive Humor in Games
Гумор в геймплеї
З гумором в геймплеї все йде трохи складніше. Він ґрунтується на несподіваних і унікальних інтерактивних компонентах геймплея, службовців для презентації жарти (на відміну від жартів, які вимовляються уголос, які не є інтерактивними). В даному випадку важливим аспектом є те, що ви повинні активно діяти, щоб викликати реакцію.

Цей принцип добре працює в Borderlands 2. Типове завдання в Borderlands виконується в кілька кроків: отримати інструкції, дістатися до місця призначення, розібратися з купкою ворогів, потім за необхідності знайти один або кілька ключових предметів і повернутися за нагородою.


На зображенні: Звичайне завдання в Borderlands: The Pre-Sequel

Такий алгоритм був розроблений в першій частині Borderlands і застосовувався також на початку Borderlands 2. На той момент у гравців вже виробилася звичка до подібної послідовності, а отже, це був саме підходящий час, щоб порушити їх очікування.

При таких обставинах один лише факт раптового порушення встановленого алгоритму вже може викликати комічний ефект. Наприклад, в завданні під назвою «Вистрілити тому хлопцеві в обличчя» від гравця потрібно вистрілити в обличчя Фейсу Макшути. Додаткові цілі включають вимогу не стріляти в інші частини тіла, які вже відмічені галочкою. Але ці галочки можна буде зняти, вистріливши у відповідні частини. І при цьому завдання закінчується майже відразу після того, як почалося.


На зображенні: Жартівливе завдання в Borderlands 2 з незвичною схемою виконання

Далі – більше: в одному із завдань потрібно зістрибнути зі скелі і померти в строго певній точці. В іншому – протягом цілих 15 хвилин вислуховувати монотонну балаканину бабусі Флексингтон. Не потрібно ні з ким битися: тільки слухати. Піти теж не можна (про що спочатку не йдеться), тому що вона почне ридати. І нарешті, коли ви її вислухали і прагнете нарешті швидше піти, вона не вгамовується і задає вам питання про тисячі різних дрібниць, які тільки що згадала. Варто тільки відповісти неправильно – все починається з самого початку. Особисто мене цей епізод дуже потішив, і я віддав належне розробникам. Самі вони жартома назвали бабулю Флексингтон найскладнішим босом в грі.

Так що зверніть увагу на ті закономірності, які існують у вашій грі, подумайте, які очікування виникають у гравців в зв'язку з цим, і переверніть ці очікування з ніг на голову. Місія, вся суть якої зводиться до вислуховуванню співрозмовника, по своїй природі набагато смішніше, ніж будь-яка проста місія зі стріляниною.

Також має сенс іноді підміняти звичні дії в грі іншими нетиповими. Наприклад, у Portal 2 Вітлі просить вас відповісти йому, натиснувши пробіл. Взагалі ви не можете говорити, а при натисканні пробілу ваш персонаж починає стрибати, на що Вітлі зауважує, що дія неправильне. В Borderlands в деяких ситуаціях можна давати п'ять іншим персонажам, використовуючи ту ж комбінацію кнопок, що і для рукопашної атаки. Аналогічним чином можна давати іншим ляпаса. Слідуючи тим же принципом, в грі можна робити ще багато інших незвичайних речей, на яких ми не будемо зупинятися докладно.

Матеріали за темою: Hideo Kojima – Tactical Action Comedy
Лекція How to Make Your Game Just Completely Hilarious від одного з творців гри The Stanley Parable Уїлльяма П'ю
Висновок
Існує багато легких способів внести більше гумору в гру. Але не варто їх використовувати безцільно, необхідно прагнути за їх рахунок підвищити залучення користувачів.

І пам'ятайте: навіть якщо ви намагаєтеся уникнути цього гравці напевно знайдуть спосіб спотворити вашу серйозну гру і посміятися над нею. Тому краще прийняти цей факт і постаратися звернути собі на користь. Можливо, ви від цього тільки виграєте.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.