Що робить гри смішними? Комізм і гумор у відеоіграх. Частина перша

Ігри з гумором існували завжди. Але на якомусь етапі веселий інтерактивний досвід перетворює звичайну гру в комедійну?


Звичайно, бувають відверто комедійні ігри, такі як серія Borderlands. Інші, наприклад, Left 4 Dead, налічують безліч жартів у виконанні головних героїв, а тому теж можуть вважатися комедійними з точки зору стандартів кіно.

Але в принципі можна сказати, що всі ігри є комедійними за своєю природою. Навіть самі серйозні та драматичні можуть виявитися смішними, якщо дозволити гравцеві робити те, що повністю суперечить духу гри.

Шукаємо гумор там, де його не задумували
Якими б не були здібності персонажа, будь-який спосіб його впливу на навколишній світ спочатку несе в собі можливість зіграти яку-небудь жарт. Наприклад, якщо в Half-Life на стінах залишаються сліди від пострілів, гравці не упустять шансу скористатися цим для своїх витівок.

Коли ще задовго до релізу Half-Life ця особливість була вперше додана в тестову версію гри, розробники здивувалися, що тестувальники відразу почали залишати один одному послання на стінах. Half-Life 2: Raising The Bar


Схожа особливість у грі Team Fortress 2

Можу припустити, що навіть якщо в грі буде лише одна порожня кімната, а у гравців буде всього один (об'єктивно жорстокий) спосіб взаємодії з навколишнім світом, вони все одно знайдуть щось смішне.

І чим серйозніше гра, тим більше явною виявляється ця тенденція. В Deus Ex дія розгортається в темному і похмурому світі, де панує епідемія смертельного вірусу. Але будь-який діалог з вашим босом постане у зовсім іншому світлі, якщо перед цим витратити добрих 10 хвилин і зібрати у нього на столі колекцію різного подвернувшегося під руку мотлоху.


Deus Ex Revision. Джозеф Мандерли, колекціонер кубків, рослин і прапорів

Хочете більш сучасний приклад? Гра Metal Gear Solid 5 витримана в стилі вкрай серйозного шпигунського трилера, але при цьому там можна скидати ящики зі спорядженням на інших людей, катати тварин на повітряній кулі і вистрибувати з рожевого вертольота під пісню Біллі Айдола Rebel Yell.


Самий смішний епізод в Metal Gear Solid V

Матеріали за темою:

Крім ненавмисних і властивих кожній грі комічних ситуацій, існує кілька способів навмисно внести в гру гумор. Ці способи можна звести до трьох основних джерел: сюжет, хаос і геймплей.

Гумор в сюжеті і наративі
Один із способів забезпечити гру гумором – додати його в сюжет або наратив. Часто це зводиться до того, що «персонаж говорить щось смішне», але по суті все трохи складніше.

Один з кращих прикладів такого гумору можна знайти в Portal, де протягом всієї гри ви выслушиваете дотепні монологи суперкомп'ютера по імені GLaDOS.


Ми замінимо це випробування смугою перешкод для солдатів-андроїдів. Центр вибачається за заподіяні незручності і бажає вам удачі.

По ходу гри ці коментарі стають все більш курйозними, а жарти – ексцентричними. У Portal 2 GLaDOS з'являється знову, але вже з озвучуванням в кілька голосів.

Серія Monkey Island, як і більшість пригодницьких ігор в стилі point-and-click, теж відрізняється непоганим гумором. Світ Monkey Island населений персонажами, які вимовляють смішні репліки і заохочують гравця до вибору цікавих і кумедних відповідей.

Гра Battlefield: Bad Company 2 теж потрапляє в цей список. Її геймплей навряд чи відрізняється від інших ігор лінійки Battlefield, але діалоги присмачені безліччю жартів і дотепів.

Найпростіший спосіб реалізувати гумор у сюжеті або наративі – додати в гру ряд дотепних реплік, що викликаються при певних умовах. Схема приблизно така: якщо відбувається ситуація А, користувач Б вимовляє фразу Ст. наприклад, ви заходите в бар, і бармен вітає вас однією з трьох своїх коронних жартів. Або ви переходите до нової тестової камері, і GLaDOS, з притаманним їй почуттям гумору, приступає до пояснень. За тим же принципом Френсіс з Left 4 Dead не упустить можливості поскаржитися, що не любить мости, особливо коли на них зомбі. А юніт з Starcraft 2 після п'ятнадцятого кліка за нього візьметься відпускати жарти, руйнують «четверту стіну».


Більшість випробуваних через кілька місяців в консервації демонструють ознаки потьмарення розуму. Ти знаходишся тут… набагато довше, і не можна виключати, що в тебе може бути незначне серйозне пошкодження мозку. Не варто турбуватися. Хоча, якщо виникне відчуття тривоги, не потрібно з ним боротися. Це нормальна реакція на повідомлення, що у тебе пошкоджений мозок.

Але постарайтеся не переборщити: гравці рано чи пізно почнуть втомлюватися при надмірній кількості жартів та дотепів, незалежно від того, наскільки вони вдалі.

Крім того, важливо не прагнути звернути жартома абсолютно все. Гумор будується на контрасті, тому, якщо в грі все пронизане комізмом, в ній нічого не буде виділятися. Це добре розуміють розробники гри Borderlands 2, де основна сюжетна лінія і багато інші елементи залишаються відносно серйозними, тоді як на їх фоні більш чітко виділяються унікальні смішні елементи. Навіть у Portal тон оповіді змінюється на більш невимушений лише при переході до нової тестової камері, при цьому все, що залишився в грі панує досить серйозна і не цілком весела атмосфера.

Відсилання до інших жартів або поп-культурі теж потрібно робити обережно. Згадка черговий бородатої жарти в дусі «Монті Пайтон» буде лише говорити про те, що вам лінь серйозно займатися текстом. Якщо ж вам треба все-таки зробити якусь відсилання, використайте її як базис для розвитку власної ідеї. Ви побачите, що результат може навіть перевершити початкову ідею.

Матеріали по темі:

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.