Коротка історія ігрової індустрії в розбивці по платформах

У далекому 1978 році комерційно успішна гра Space Invaders сильно мотивувала великих інвесторів звернути увагу на ігрову індустрію. Ця відеогра була випущена в Японії на платформі, яку ми знаємо під назвою аркадні апарати. Гра стала настільки популярною, що викликала в країні дефіцит монет, які були потрібні для того, щоб пограти в неї. З Японії гра швидко знайшла своє поширення в Америці, де за 2 роки було продано 60 000 апаратів. Вони стояли у всіх барах, боулінг-клубах і кінотеатрах. Завдяки Space Invaders почався бум розвитку аркадних апаратів, які стали першою сходинкою еволюції індустрії ігор. У 1979 році це було справжнім проривом: американський дистриб'ютор гри Belly Midway потроїв ринок ігрових автоматів в США, довівши обсяги продажів до 1,33 млрд. доларів за рік. Багато відомі комп'ютерні ігри вперше з'явилися саме на ігрових апаратах і вже пізніше були портіровани на інші платформи. Наприклад, Pac-Man, Street Fighter, Killer Instinct. Під катом пропоную вашій увазі невеликий екскурс в історію еволюції платформ в ігровій індустрії.



Разом з ігровими апаратами гри розвивалися на платформі ігрових приставок. І хоча історія приставок почалася ще в 1972 році разом з релізом першої в світі домашньої ігрової приставки Magnavox Odyssey, прорив у цьому напрямку починається в 1977 році, коли в продаж надходить ігрова приставка Atari 2600. Завдяки інвестиціям Atari популяризація комп'ютерних і відеоігор виходить на новий рівень. З'являються нові великі гравці, охочі зайняти тепле місце на ринку відеоігор. В якості найбільших крім Atari в історію увійшли Sega, Nintendo, Sony і Microsoft.


Іншою великою ігровою платформою «з найдавніших часів» стали персональні комп'ютери. Перші ігри на них з'явилися ще в 1960-х роках. Це були текстові пригодницькі ігри, в яких спілкування між гравцем і комп'ютером здійснювалося шляхом введення команд через клавіатуру. Подальша еволюція ігор тісно пов'язана з ростом продуктивності і можливостей комп'ютерного обладнання. Це і популяризація комп'ютерних мишей в якості інтерфейсу взаємодії людина-комп'ютер, і поява звукових карт, що дають можливість відтворювати повноцінні звуки, і щорічне поліпшення якості виведеного зображення, і звичайно розвиток комп'ютерний мереж, що вилилися в результаті появу Інтернету. З еволюцією мереж на зміну звичним всім однокористувальницька клієнтським ігор приходить нове покоління ігор, які дають можливість грати разом з іншими гравцями. Перша онлайн гра була зроблена в текстовому вигляді і запущена в мережі TelNet у 1978 році. Розробниками цієї гри були Річард Бартл і Рой Трабшоу. Вони назвали своє творіння Multi-user Dungeon, скорочено MUD. Надалі ця абревіатура стала використовуватися в якості класифікації для багатокористувацьких онлайн ігор, де абсолютно все відображається у вигляді тексту. MUD є джерелом всіх віртуальних світів, які ми сьогодні знаємо.


З появою інтернету на додаток до звичних всім однокористувальницька ігор приходять онлайн проекти: клієнтські і браузерні. В кінці 90-х зростаючі швидкості доступу в інтернет роблять можливим становлення браузера як самостійної ігрової платформи. Він виступає в ролі операційної оболонки для ігор, дозволяючи грати без установки додаткових програм. Розвиваються ігрові ринки довгий час мали високу частку браузерних ігор, що було пов'язано з відставанням у залозі — мається на увазі Китай, Росія.

У середині двотисячних настає експонентний ріст соціальних мереж, які стають новим способом спілкування між людьми. Розробники ігор тепер просто не можуть ігнорувати браузерну платформу і всередині неї виділяється окрема подплатформа та ігри під неї, які зараз називають соціальними. Тоді багатьом здавалося, що це колосальний прорив ігрової індустрії. Величезна кількість розробників пішли в соціальні ігри, темпи річного зростання перевищували 200% просто тому, що це була інновація і раніше ринку навіть не існувало. Однак насичення прийшло досить швидко. На зміну низькоякісним ігрових продуктів, вироблених з шаленою швидкістю з метою зайняти ринок, приходять високоякісні ігри з гарною графікою і серйозним геймплеєм.

Наступний виток розвитку ігрової індустрії стався завдяки колосальному зростанню популярності мобільних телефонів, які стали новою платформою спілкування людей і новою платформою розповсюдження ігор. Ігри на Java, які були на мобільних телефонах не становили серйозної конкуренції ні браузерних, ні помилок, ні соціальних ігор. Проте починаючи з кінця першого десятиліття 2000-х років поява смартфонів, під які можна було розробляти потужні проекти, відкрило для індустрії ринок мобільних ігор у всій красі. Взагалі мобільна платформа реалізується зараз через два типи пристроїв: смартфони і планшети. Але так як операційні системи, технічні характеристики та способи доставки ігор споживачеві на ці пристрої практично ідентичні, розробники рідко поділяють їх на різні платформи. Саме мобільні ігри зараз багато хто вважає перспективним ринком, здатного генерувати максимальні прибутки при низькому порозі входження. На нашій програмі "Менеджмент ігрових інтернет-проектів" більшість слухачів роблять саме мобільні ігри, а на другому місці PC-ігри під Steam.


Історія становлення ігрових платформ показує, що з розвитком технологій прискорюється процес появи інноваційних платформ для ігор. Деякі з них «підривають» ринок і витісняють старі, деякі не знаходять вибухового зростання та займають свою нішу, приміром Smart TV, розумні годинник, ігри в літаках, ігри на вейпах та ін Цілком ймовірно, що вже в найближчі роки ринок мобільних ігор буде витіснений з тренда ігрової індустрії більш досконалою технологією взаємодії людина-комп'ютер. Це може стати як віртуальна або доповнена реальність в поточній реалізації, так і віртуальна реальність з повним зануренням. Час покаже!
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.