Крадіжка контенту в китайському геймдеве

(Примітка перекладача: стаття була перекладена з китайської на англійську Junxue Li)

Передмова Junxue Li:

Нещодавно на Zcool (найбільшому сайті для портфоліо в Китаї, схожому на deviantArt) я знайшов статтю з блогу. В ній ігрова художниця розповідає про те, як вона взяла візуальні ресурси з корейської гри, щоб зробити екран карти для своєї гри. (Ось посилання на статтю.)

При цьому багато художники залишали коментарі, в основному в дусі «Відмінна робота», «Я роблю так».

Я подумав, що ця стаття може бути вам цікава, тому я переклав її. Автор називає себе wscjyiyi і просить вказувати її ім'я в репостах.

Я намалювала екран ігрової карти, але мій спосіб може здатися огидним
Коли-то давно я знайшла на Zcool гарну ілюстрацію, але відчула в ній плагіат і залишила коментар про це. На мій подив, я отримала безліч критикують відповідей, наді мною всі сміялися. Сьогодні мені самій теж здається це смішним, я була дуже зарозумілою, адже тепер я створюю ілюстрації тим самим вульгарним способом «давай-ка просто скопіюємо».

Насправді, копіювання — це мистецтво. Ви можете порахувати мене поганим дизайнером, але мені доводиться заробляти на життя таким чином. У кожного є свій критерій оцінки ілюстрацій, і в глибині душі я вважаю, що якщо я копіюю і при цьому вношу щось своє, а мої роботи допомагають мені вижити, то це хороша робота.

Ось мій екран карти, це закінчена робота:



Я робила її 3 дні, і мій начальник її схвалив. Він був задоволений, а я була задоволена ще сильніше. Зараз я розповім, як створювала її.

Першим ділом я подумала, що екран карти корейської MMORPG Aion: Tower of Eternity близький за стилем до того, що нам потрібно.



Я зробила кілька скріншотів з Aion: Tower of Eternity:



На етапах 1-6 я об'єднала скріншоти, щоб вийшла ціла карта:



Потім я зайнялася художньою ретушшю.



На цих етапах:

7. Копіткою працею я прибрала тексти і будови;

8. Додала рослинності;

9. Застосувала ефекти, щоб зробити картинку різкіше;

10. Трохи підвищила яскравість картинки.

І справу зроблено!

Заробляти працею на життя досить просто, тому я схиляюся перед справжніми художниками!

Друзі, якщо ви хочете підвищити свій дизайнерський рівень, можу порекомендувати наступне:

1. Культивуйте свій смак, вибраний вами рівень якості значно впливає на результат;

2. Вам знадобиться багато терпіння;

3. Не забувайте про двох попередніх пунктах, і вкладайте в роботу максимум зусиль.

Кінець статті на китайському

Коментарі Junxue Li:

У виробництві графічної складової відеоігор є дві частини роботи, дизайн та доопрацювання. У Китаї є безліч красивих ігор, для створення якісних зображень художники роблять тривалу роботу. Але установливаемый розробником графік розробки графіки чітко дає зрозуміти, що він не хоче платити за дизайн. У мене є друг, художник по UI, він каже, що начальник дає йому 5 днів на обсяг робіт, для виконання якого зазвичай потрібно 15 днів.

Тут переважає плагіат, як у великих, так і в маленьких колективах. Але, знаючи багатьох розробників, як на Сході, так і на Заході, я все-таки повинен виправити кілька помилкових висновків про китайських художників і розробників:

1. Китайці безсовісні, вони схвалюють крадіжку інтелектуальної власності (IP).

Насправді розробники у всьому світі схильні до копіювання чужого дизайну і геймплея. На Заході є тисячі «оновлених версій ігор, навіть у провідних розробників. Подивіться на цю гру Disney, це ж абсолютна копія популярної Crossy Road.



Різниця в тому, що на Заході є контроль IP і покарання за крадіжку. Якби не вони, злодійство було б так само поширене, як і в Китаї — люди тут і там однакові.

2. Китайські художники можуть тільки копіювати.

У більшості випадків їм просто не дають достатньо часу для досліджень і дизайну, начальство таким чином скорочує бюджет ігор. Художники можуть створювати гарний дизайн при наявності часу і бюджету, наприклад, у моїх попередніх постах є відмінні роботи, створені нашою студією.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.