Різниця між східними і західними іграми жанру «три в ряд»



Наша команда нещодавно готувала графіком для канадського розробника ігор жанру "три в ряд". Кілька днів тому гра вийшла. Я був такий радий, що відразу поділився цією новиною з усіма близькими друзями. Сам я живу в Китаї.

Одна дівчина сказала: «Але ж персонажі зовсім не милі». Тоді я попросив її оцінити 天天爱消除, гру «три в ряд» від китайського розробника Tencent.

«А ці персонажі милі?»

«Так, так!»

Тоді я пояснив їй, що дизайн персонажів у нашій грі підходить для західної аудиторії, а корейський стиль більше привабливий для азіатських жінок.

Одного погляду достатньо, щоб побачити наочну різницю між іграми, зробленими на Сході і на Заході. Давайте порівняємо кілька популярних клонів «три в ряд» з східної і західної цивілізацій і подивимося на їх відмінності.

Упевнений, вам знайомі популярні західні ігри жанру: Candy Crush, Cookie Jam, Gummy Drop. Для порівняння я спочатку представлю вам дві найпопулярніші ігри «три в ряд» на китайському ринку, зроблені китайськими розробниками.


Це 天天爱消除 (я люблю Daily Match, тут я буду називати її Daily), створена мобільним гігантом Tencent


А це 开心消消乐 (Happy Match, назвемо її Happy), розробник — Happy Elements

по суті, вони однакові
І в Азії, і на Заході гри, як би вони не відрізнялися зовнішнім виглядом, абсолютно однакові геймплеєм, соціальною взаємодією і монетизацією. У них однакові правила: з'єднання трьох або чотирьох елементів, знищення желе, застосування подібних пристроїв і трата реальних грошей на покупку «підсилень». Тільки механізми цих ігор налаштовані по-різному для різних ринків.

Загальний візуальний стиль
Якщо взяти будь-яку гру, то дивлячись на її графічну складову вже можна приблизно вгадати, що вона зроблена в США, Росії та Східній Європі. У кожному регіоні художники мають свій унікальний стиль. Наприклад, подивимося на Candy Crush, адже вона дійсно західна, правда?



А якщо ми поглянемо на Daily і Happy, то вони виглядають не зовсім китайськими. Вони більше схожі на роботу корейських розробників. Китайські дівчата закохані у корейська стиль: мода, макіяж, графіку і анімацію, що завгодно. Тому такий спосіб добре підходить для цього ринку.

Більше персонажів
Зазвичай в іграх-головоломках західних розробників дуже мало персонажів. Наприклад, в Cookie Jam! є тільки кухар-панда і пряниковий чоловічок.



А в Daily і Happy ціла купа персонажів, ось вони на головному екрані. Китайцям подобається більш жвавий стиль гри, тому при локалізації Cookie Jam для Китаю в неї додали безліч персонажів. Такий дизайн привабливий для ринку.



Відмінності в тематиці
На Заході в жанрі «три в ряд» домінують солодощі: десерти, цукерки, фрукти.



Але жоден авторитетний китайський розробник не опустився до солодощів в іграх. Звичайно, в App Store знайдеться купа подібного, але це або дешеві вироби, або клони інших ігор.

Основну тему двох китайських ігор можна описати як «Пригода милих звірів у світі фантазій».



У західних іграх жанру «три в ряд» ігрові фігурки зазвичай мають дуже простий дизайн і ретельно опрацьовану графіком. Майже всі вони виглядають як тістечка, фрукти або коштовності.



А в двох китайських і цілій групі корейських ігор «три в ряд» ігрові фігурки — це мордочки милих тварин.



Обидва типи дизайну мають свої переваги. Мені здається, що з точки зору ігрового процесу і балансу графіки прості форми елементів краще.

Прості карти
На західному ринку ми бачимо конкуренцію в розкішності оформлення карт.



В Daily і Happy використаний більш прагматичний підхід до дизайну карт. Наприклад в Happy карта нескінченно піднімається бобовому стеблу Джека і в ній циклічно використовується один і той же шматок графіки.



Хоча наша команда постійно робить казуальні ігри, я ніяк не можу розібратися з цим феноменом: навіщо західні розробники вкладають так багато оформлення карт? Карта вибору рівнів малозначима в ігровому процесі і служить тільки для соціальної функції (примітка перекладача: на ній видно, як далеко пройшли гру ваші друзі на Facebook). Якщо знаєте відповідь, будь ласка, напишіть його в коментарях!

Підключення до соціальних мереж
На Заході більшість ігор просить виконати вхід через Facebook. У Китаї найпопулярніші соціальні мережі це QQ, Wechat, Weibo.

Багато західні ігри мають пристойно перекладені китайські версії. Але в більшості з них синя буква f залишається незмінною. Такі ігри здебільшого невдалі, тому що у них немає соціальної функції: Facebook в Китаї заблокований. Я здивований, що вже довгі роки деякі розробники ігнорують цей факт.



Правильна локалізація має бути більш ретельним. Наприклад, в китайській версії Cookie Jam кнопка f замінена на кнопку входу у власну соціальну мережу компанії NetEase.

Музика
У популярних західних іграх жанру «три в ряд» зазвичай використовується оркестрова музика, а в китайських - електронна.

Голосу
Якщо ви грали в Candy Crush, ви не забудете басовитий голос, що вимовляє «Sweet». У Cookie Jam голосова озвучка приблизно така ж. У двох китайських іграх дзвінкий дівочий голос вимовляє прості англійські слова, такі як «Ready», «Go».
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.