MMO в реальному світі, або Інструкція щодо створення живих ігор, або Як зробити так, щоб дітям у таборі було цікаво

Ніколи мені не бути Milfgard'ом
Мої рядки не так зрозумілі
Але я теж роблю ігри
І це досить приємно

К. В. Давиденко 2016 р.

Уявіть, що вас замкнули в кімнаті, як на картинці нижче, з жменею дітей. І ви зроблені з льодяників. Так, ви зроблені з льодяників. Загалом, ви приречені, якщо не придумати, чим зайняти дітей, щоб відвернути їх від вашої льодяникової сутності. Що ви будете робити?

Як деякі з хаброжителей знають, попередній статті я у вільний час працюю в дитячих таборах. Я займаюся у них багато чому, але я спеціалізуюся (якщо це можна так сказати) на створення ігор в реальному світі. Це не така вже й проста задача. Перед творцем гри постає багато труднощів. У цій статті я хочу розповісти про них на прикладі великої гри-симуляторі міста, під назвою Big City Jail Detective RPGame. Але перш ніж переходити до чогось настільки глобального, розглянемо ситуацію вище.
Що ж робити, якщо ви людина-льодяник замкнений з дітьми?
Для початку, я вам пораджу не панікувати. Не ви перший, не ви останній чоловік з льодяників, який опинився в такій ситуації. Вам потрібно чимось зайняти цих дітей. Може спробуєте придумати для них гру?
Давайте скажемо дітям, що вони можуть робити в кімнаті що захочуть. Може вони почнуть носитися по кімнаті якийсь час, але скоро їм це набридне, і вони знову згадають, що з ними тут людина з льодяників, а вони вже дуже давно не їли солодкого. Хвилин двадцять не їли… Ви в біді. Тоді спробуйте їм сказати, що наступати на білі плитки не можна. І ось вже діти починають ходити по кімнаті якось дивно, і начебто чимось зайняті.
Ось ми вивели перший закон. Будь-яка гра — це обмеження.
Обмеження
Але ніхто не любить обмеження. Дозвольте гравцям позбавлятися від поставлених обмежень. Нехай у гравця з'являється можливість наступити на білу плитку, якщо на прямих лінях від нього немає інших гравців на клітинах будь-якого кольору (не похилих лініях — тільки вертикальних і горизонтальних).
Ось гравці вже зайняті спостереженням за іншими гравцями — їм дозволили порушити заборону, а значить вони захочуть цим скористатися.
Те, що у нас є на даний момент вже цілком можна назвати грою. Але Кріс КроуфордENG з нами може не погодитисяENG. За його схемою, я думаю, ми дійшли поки тільки до "конфлікту" (але це спірно)
image
Схема Кріса Крофорд(Chris Crawford), класифікує "що таке гра".
У нас вже є взаємодію гравців один з одним, і певний звід правил. Так давайте введемо покарання за порушення цих правил (слизька тема, дивися нижче).
Покарання
До цього моменту у вас вже гравці носяться по кімнаті. Маленькі діти намагаються не порушувати правила, але все одно їх порушують, тому що більше стежать за своїми діями, ніж за діями інших гравців. З-за цього вони часто опиняються на білих клітинах, коли по вертикалі або горизонталі є інші гравці. Старші діти ж періодично помічають гравця, що порушив правила, і починають обурюватися. Вони обурюються і апелюють до вас: "Подивіться! Він порушує правила! Він стоїть на білій клітинці, хоча я перебуваю з ним на одній лінії."
Вам треба щось робити, інакше із-за несправедливості цього світу, і ігри зокрема, гравці взбунтуют і перестануть грати. А вам, як леденцовому людині це не до чого. Потрібно ввести правила караючі за порушення інших правил. Нехай людина "вмирає", порушивши наше головне правило, яке можна порушити — знаходження на білій клітинці, коли на прямій лінії від тебе є інший гравець.
Гра на виліт
Ось гра вже цілком готова, і в неї можна грати. Гравці повільно вилітають з гри, і йдуть з поля (не важливо куди). Гравці виробляють стратегії, щоб опинитися на одній лінії з гравцем, що стоять на білій клітці, поки той не зійшов з неї… Але я не люблю ігри на виліт, тому що тим хто вилетів швидко стає нудно. Та й навіщо гравцям ставати на білі клітини, якщо це єдиний спосіб померти? Причиною може бути якась мета, але про це нижче. А поки повернемося до більш цікавого варіанту гри, в якій всі гравці грають завжди, не вилітаючи на довго.
Гра не на виліт
Хай "убиті" гравці не вмирають зовсім, а негайно відправляються в кут кімнати (респаун), звідки вони можуть знову продовжувати рухатися. Так гра буде більш динамічною, і у вас не буде нудьгуючих гравців. Особливо тих, які вилетіли першими, і весь кон ниють.
Мета
Було б непогано додати в гру мета. Так як заради цієї мети, гравці повинні хотіти і могти "вбивати" один-одного, розташуємо її на білій клітці. І, так як респаун у нас в кутах кімнати, то нехай мета буде в центрі кімнати. У дітей з фантазією все в порядку, так що нехай в центрі кімнати лежить Чарівний Глобус. А так як у нас немає чарівного глобуса, то нехай це буде Невидимий і Невідчутний Чарівний Глобус.
Досягнення мети
Тепер треба вирішити, яким саме чином гравець може отримати Невидимий і Невідчутний Чарівний Глобус. Це буде залежати від динаміки, з якої діти грають у початковий варіант гри (так, варто спочатку зіграти не з усіма правилами. див. розділ «Загальна: Правила»). Якщо гра йде дуже активно, і гравці вбивають один-одного наліво і направо, не пройшовши й кількох кроків, отримати заповітний Глобус можна буде просто вставши на клітку з ним.
Якщо ж, гравці грають акуратно, і майже ніхто не помирає, то такий розклад буде вести до дуже швидким перемог. Потрібно стимулювати хлопців думати про схеми вбивств своїх друзів. Нехай, щоб отримати глобус, треба "зайняти" цільову клітинку. Після того, як клітина зайнята, гравець повинен в сумі простояти на ній 30 (20, 14, 10, 5) секунд. Він може сходити з клітини, але тоді таймер зупиняється (таймер — Ви, як доросла і поважна людина(цукерка) в кімнаті). Якщо інший гравець стає на цільову клітку, то таймер обнуляється.
Це складно правило, і з ним варто грати з дітьми старшого віку.
Разом: Правила
Важливо не перевантажувати гравців відразу всіма правилами. Потрібно додавати поступово, інакше всі правила гри не будуть засвоєні за один раз. Гру доведеться весь час зупиняти, щоб нагадати про який-небудь із правил.
  1. Можна ходити тільки по чорних клітин
  2. Можна наступати на білі клітини, якщо по вертикалі і горизонталі від вас немає інших гравців
  3. За порушення правила №2 гравець відправляється в кут кімнати
  4. Гравець, який потрапив/зайняв центральну білу клітку виграє
Варіанти зміни правил
Зрозуміло правила можна змінювати. Як трохи, так і сильно. Зміни можна об'єднувати, або вводити окремо. Ось кілька змін, які мені прийшли в голову, поки я писав вище правила:
  • Гра по командам — дозволить перемагати відразу великої кількості людей, так само це дозволить гравцям розбитися на спеціалізації у командах (хто-то буде «вбивцею», хтось «ловців», etc)
  • Покрокова гра — гра стає менш активною, але більш стратегічної; відмінно підійде в комплекті з попереднім правилом
І ось гра готова.
Як добре, що нас замкнули з цими чудовими дітьми, в такій незвичній кімнаті!
© Людина-Льодяник!
Big City Jail Detective RPGame
Так… Я хотів присвятити статтю цій грі, з невеликим вступом про те, як взагалі робляться гри. Але вступ затягнулося, так що я розповім про неї коротко (на цей раз), тим більше, що ви вже знаєте про те, як робляться такі ігри, так що докладно можна не розпивати.
Отже! Минулого разу в нас була невелика група дітей одного віку. Але що робити, якщо дітей близько 200, і їх вік варіюється від 6 до 12 років? Або від 12 до 17? Скажіть, що це неможливо? А ось і ні! Зустрічайте мій винахід — Big City Jail Detective RPGame!
Місце
Зрозуміло для двохсот дітей потрібно більше місця, ніж одна кімната. Так що ми будемо використовувати всю територію табору. Принаймні ту її частину, яка легко простре... добре видна з однієї точки. Нам же не треба, щоб діти розбіглися в невідомих напрямках. Отже, ми використовуємо простір території табору, практично без приміщень — вулиця.
Механіки
Так як діти різні за віком, то потрібно, щоб було цікаво всім. Так що ми створюємо безліч локацій, на яких діти можуть займатися різними речами, і всі разом ці локації будуть симулювати роботу Міста
Основна механіка гри
Кожна локація є якимось закладом. На кожній локації стоїть за вожатого, який за неї відповідальний, і він, як би, є директором цієї організації. Діти приходячи на кожну локацію можуть або скористатися її послугами, наприклад в локації "Кафе" — купити мерзенних солоний печеньок, або влаштуватися туди на роботу (наприклад продавцем), і отримувати зарплату у вигляді нарізаних паперових грошей.

Кожні N хвилин оголошується початок нового дня і діти, якщо десь працюють, отримують зарплату.


Минульдон — суміш "хвилини" і "гульдена". Пов'язано з сеттінгом гри, в якій вони використовувалися
Зрозуміло, якщо діти ніде не працюють, то у них швидко кінчатися гроші, видані спочатку, і їм буде нічого витрачати. Так само, якщо не всі працюють, то значить на якійсь станції може не вистачати працівників, і економіка нашого Міста загнеться. Але про це дивіться у розділі «Покарання»

Додаткові локації

Треба, щоб усім дітям було цікаво. А так вже виходить, що не у всіх дітей (та й дорослих) завжди настрій заробляти гроші, і крутитися як білка в колесі. Тому ми додаємо тупикові локації, які ніяк не взаємодіють з навколишнім світом, але на яких може бути цікавіше маленьким дітям або дорослим ледачим пням. Приклади таких локацій:
  • Художня Майстерня — діти сидять і малюють
  • Салон Краси — дівчатка малюють у себе на обличчях
  • Салон Масажу — не питайте…
Але і тупикові локації можуть бути важливими в Місті. Дивись розділ «Зміни механік гри»
Конфлікт
Зрозуміло, хто грав у настільні рольові ігри знає, що в будь вигаданій всесвіту повинен бути конфлікт. Ось і в нашій грі злісний Гейм Майстер оголосив поза законом всі солодке. За будь-які ознаки вживання, або за володіння солодким, гравець негайно відправляється у в'язницю(локація) поліцією(локація) На локації "Кафе" можна купити тільки мерзенне сухе печиво і воду… Але солодке є десь ще?..
По місту ходить вожатий, одягнений як Мафіозі. Він рекрутує до себе дітей, щоб ті продавали з-під поли льодяники! (по суті, це така пересувна локація). Діти охоче йдуть на такий ризик, хоч і знають, що тепер за ними буде ганятися поліція. Але льодяники завжди коштують дорого, і мирні громадяни (інші діти) охоче їх купують, що є дуже прибутковим бізнесом… Але в той же час за ними починають полювання інші діти.
У деяких випадках можна використовувати не одного Мафіозі, а двох. Дві злочинні угруповання… Починається демпінг забороненого товару, і взагалі чого тільки не відбувалося. Спостерігати за тим, як гравці проживають свої ролі — одне задоволення.
Дуже важливий момент, який вожаті дуже часто упускають, проводячи цю гру: Про мафію на початку гри не повинен знати ніхто. Про неї не треба оголошувати дітям, при оголошенні правил, інакше це звучить просто тупо — Гейм Майстер тільки що заборонив солодощі, а тепер каже, що їх можна придбати у мафії.
Зміни механік гри
Є цікава локація, але вона не завжди спрацьовує — Парламент. Туди повинні потрапити дуже розумні діти. Вони можуть писати законопроекти, які, якщо будуть схвалені Гейм Майстром, можуть змінити весь хід гри. Це щось на зразок карт "Зміни Світу" з гри Нефариус.
наприклад у мене парламент як-то запровадив правило, що протягом дня всі організації, у яких немає хоча б одного твору мистецтва, повинні бути оштрафовані поліцією. Таким чином тупикова локація "Художня Майстерня" стала важлива для геймплея, і гравці юрбою побігли скуповувати каракулі малюків.
Покарання
Ніколи не забуду, як одна дівчинка (15 років) на мене наїхала за те, що я, як її вожатий, дозволив їй не йти на одну гру. А це була класна страшилка, яку потім все обговорювали. А їй доводилося тільки слухати ці розповіді, тому що вона змогла мене вмовити, дозволити їй залишитися у себе в кімнаті повалятися. І потім я слухав від неї претензії: "Так, я не хотіла йти. Але чому ти мене не змусив?"
Так що дітей (або дівчат?) потрібно іноді змушувати отримувати задоволення. Ось ми і вводимо в гру чергову локацію — Армію. Заклик у нас в місті обов'язковий, але дуже вибірковий. Ми закликаємо тільки тих, хто явно не в настрої грати. Настрій у такої людини швидко з'явиться, так як на цій станції буде самий шабушной вожатий, який буде відловлювати гравців ніде не працюють і не витрачають грошей. За дармоїдство таким гравцям доведеться приблизно один ігровий день побігати і взагалі позайматися всякими активними справами для захисту нашого Міста від невидимої загрози. Тільки від невидимої — видимої загрозою у нас займається поліція.
Сеттінг
По суті, у грі вже є сеттінг. Але можна додавати якісь локації або правила, які надають атмосферу або забарвлення. Наприклад, якось я проводив магічний Big City Jail Detective RPGame. Там були додаткові локації, начебто Чаклуни та Відьми. Відьма, приміром, наймала собі "Вісників Відьми". До неї на локацію приходили звичайні гравці, і за символічну плату насилали порчу на інших гравців. Реалізовувалося це досить просто. Наприклад: прокляття могло відправити нежилательный суб'єкт в армію. Для цього Відьма писала кого куди на спеціальному бланку, і її вісник відносив це прокляття вожатого на іншу локацію. У тій грі стало дуже популярно мафією відправляти поліцейських в армію.
Підсумки
Ось це короткий опис ігри на велику кількість людей різношерстого віку. Проводив її кілька разів, і у дітей завжди було тільки одне розчарування — гра через якийсь час закінчувалася, а вони ще не встигали спробувати всі роботи, і побувати на всіх локаціях.
Взагалі, у мене є певна кількість придуманих ігор. Приміром, як IT-шник, я зробив пару ігор, в яких частина гри є нескладною програмою на екрані, а частина елементами в реальному світі. З з'єднує їх прошарком — тлумачним вожатим. Якщо ця стаття вам сподобалася, то напишу в наступних статтях про розробку цих ігор.
P. S. Перша гра з клітинами вигадувалась на ходу, разом з написанням цієї статті, так що швидше за все сильно недоработанна.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.