Історія однієї маленької перемоги або просування програми в Steam Greenlight

Привіт, Хабр! Одного разу наша команда не впоралася з розробкою онлайн-ігри, але подужала просунути своє мережеве рішення в Steam Greenlight. У цій статті ви дізнаєтеся, як ми пройшли шлях від публікації і падіння інтересу до проекту до зеленого світла і отримання статусу партнера Steamworks.



Передісторія

Спочатку ми планували розробити невелику MMO FPS. В якості двигуна був обраний Unity, для організації клієнт-сервера було вирішено написати власне рішення (досвід у нас був — раніше наша команда займалася розробкою емулятора сервера для однієї популярної ММО). На жаль, проект довелося заморозити (з команди пішов 3D-моделлер, так і в цілому ентузіазм згас).

Через майже півроку ми вирішили спробувати використовувати наявні у нас рішення для нового проекту.
Так народився продукт, про який піде мова в цій статті, OZCore.

Що це таке і навіщо це потрібно

OZCore — це бібліотека для організації мережевої взаємодії для ігор і додатків, розроблених на C#. Якщо коротко, то взаємодія побудована за аналогією з такими онлайн-іграми, як Lineage 2 і Point Blank.

Трохи теорії

Давайте начистоту: Greenlight вже давно забитий невеликими інді-студіями, які штампують сотні низькосортних продуктів заради наживи за рахунок додавання колекційних карток. І, природно, ці хлопці допомагають багатьом гідним проектів згинути десь на дні гринлайта.

Нинішня тенденція модерації продуктів в гринлайте така: модератори вибирають трешовые продукти в догоду доходу, що дуже і дуже сумно.

Це я все до того, що нині будь-які засоби просування хороші. Але, перейдемо до публікації.

Опублікувати

Про те, як правильно оформити сторінку продукту писали вже не раз, я лише повторю основи:

  • Невеликий трейлер (в ідеалі — півтори хвилини), що показує всю суть вашого проекту;
  • Скріншоти англійською;
  • Опис проекту англійською.
Ми опублікували нашу сторінку і почали чекати. Це було найбільшою помилкою — проекту потрібно набирати аудиторію відразу.

Сторінка провисіла в гринлайте близько двох місяців і мені стало ясно, що зелене світло явно не світить. Довести продукт до бетки інтересу вже не було і я прийняв рішення злити всі напрацювання на GitHub:



Незважаючи на те, що код на гітхабі далеко не ідеальний, в мережі з'явилася невелика активність навколо проекту — нам почали задавати питання про те, чи буде приклади проектів з використанням OZCore в Unreal Engine. Так само на форумах, присвячених Unity, з'явилися кілька тредів з обговоренням нашого рішення. Але ніякої активності в гринлайте це не додало. Проект згас.

Розморожування проекту

Проект провисів в заморожуванні кілька місяців, але тут я познайомився з піарником, який просунув кілька проектів до зеленого світла. Від нього я дізнався про кількох «читерских» методи отримання аудиторії на сторінку в Greenlight.

Ботоводы
Існують так звані «ботоводы» — це люди, що мають кілька (іноді навіть більше сотні) активних акаунтів Steam. Ці акаунти слугують для «вибивання» колекційних карток з різних ігор, які «ботовод» купує по великій знижці в самому стиме або ж з рук (ключами).

Можна домовитися з кількома такими хлопцями для того, щоб вони проголосували за ваш продукт зі своїх акаунтів взамін за ключі після отримання зеленого світла (очевидно, що у вас повинні бути колекційні картки в продукті).

Залучення зацікавлених
В мережі повно форумів ігрової тематики, на яких можна запропонувати користувачам проголосувати за ваш продукт, знову таки, за ліцензійну копію після проходження Greenlight'а.

Обмін аудиторією
Ви не одні хочете в магазин Steam — подивіться, хто опубликовался нещодавно з вами і запропонуйте співробітництво — розповідайте один про одного на своїх ресурсах. Погодиться не кожен, але пару однодумців ви знайдете.

Співпрацю з громадами
У соціальних мережах і самому стиме існують спільноти, що спеціалізуються на роздачі ігор. Зв'яжіться з адміністрацією і запропонуйте їм опублікувати пост про ваш продукт взамін за ключі.

Довгоочікуваний зелене світло

В результаті використання методів, описаних вище, склалася наступна статистика:



В кінці серпня ми різко зайняли друге місце в Steam Greenlight. Ймовірно, це пов'язано з тим, що Valve пропустили стоять перед нами в топі продукти.



Практично відразу після подолання топ-5 з нами зв'язався представник Valve для прояснення кількох запитань (до цього ми висіли на 7 місці протягом двох тижнів):



Протягом півгодини після нашого відповіді відбулося те, заради чого все і затівалося — ми отримали зелене світло!



На радощах я побіг реєструвати обліковий запис Steamworks, але все виявилося не так просто.

Статус партнера Steamworks

Як виявилося, для отримання статусу партнера необхідно заповнити податкову форму W-8BEN. Так само необхідно надіслати скан-якого документа, що посвідчує вашу особу.

Я чекав відповіді від Steam протягом 5 днів. По закінченні я отримав наступний лист:

Лист

Замість висновку

Завдяки отриманню зеленого світла у команди з'явилася мотивація довести продукт до ідеалу. Переписуємо весь той жах, що був написаний рік тому і сподіваємося, що наш продукт допоможе створювати гідні гри.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.