Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина сьома і остання: головоломки Nikoli, кросворди

В статті Джона Харріса із серії «Основи геймдизайну» представлений детальний огляд найбільш популярних настільних ігор, включаючи традиційні кшталт шахів і го, рольові кшталт «Поклику Ктулху», європейські кшталт «Колонізаторів» і багато інших, у яких є чому повчитися.



Попередні статті з серії:

Го, шахи, парчиси
Нарди, монополія, скреббл
Пенте, Колонізатори, Пуерто-Ріко
Квиток на поїзд, Каркассон, Колонізатори
Манчкін, Контрактний бридж, Жах Аркхем
Ядерна війна, Параноя, Поклик Ктулху.

Головоломки Nikoli
Видавець: Nikoli
Тип: логічні головоломки для вирішення поодинці
Рівень складності: від помірного до високого
Творці: різні автори
Фактор везіння: відсутній
Опис: серія головоломок, які публікуються в японському журналі головоломок Nikoli. Судоку також входить до числа складних логічних задач даного типу. Якщо знати алгоритми розв'язання таких головоломок, в них немає нічого складного, але в даному випадку найбільш захоплюючим є саме процес пошуку рішення.




Огляд

Японський журнал головоломок Nikoli славиться своїми цікавими логічними завданнями. І хоч він не є безпосереднім «батьком» головоломок судоку, саме завдяки йому вони придбали таку популярність. Крім них, у журналі можна знайти безліч відмінних головоломок на будь-який смак. Всі вони являють собою схему, яку потрібно доповнити тим або іншим чином у відповідності з поставленим завданням.

У добре продуманих головоломок такого типу існує тільки одне рішення. Якщо завдання легка, її можна вирішити з допомогою елементарних логічних висновків. Більш складні завдання вимагають глибокого розуміння правил, а пошуки рішення здійснюються методом проб і помилок. Найскладніші завдання, як правило, можна вирішити або за допомогою експериментів, або завдяки раптового осяяння.

Всім добре відомі головоломки судоку. Для прикладу завдань такого типу я зупинився на менш популярною головоломка під назвою «Китайська стіна», яка в журналі Nikoli називається Slitherlink («ковзні лінії»). Мені здається, що їй також підходить назва Loopy («петляє»), яке згадується в зборах головоломок Саймона Татэма (Tatham's Puzzle Collection). Ілюстрації, які я наводжу в цій статті, взяті з адаптованої комп'ютерної версії, але логіка у них така ж, як і в «паперовому» першоджерелі. Кожна з головоломок, які публікують у Nikoli, гарна по-своєму, але «Китайська стіна» бачиться мені найбільш підходящої для знайомства з ними.
Поле «Китайської стіни» поділене на квадрати мережею з точок, частина квадратів містять числа. Для вирішення головоломки потрібно з'єднати точки за невидимим лініям поля таким чином, щоб утворилася нерозривний петля з лінійних і прямокутних сегментів. При правильному розв'язанні головоломки, квадрати, що містять цифри, будуть оточені лініями, число яких зазначено в центрі кожного квадрата. Існує тільки один варіант петлі, при якому виконуються задані умови, що вже саме по собі є невеликий підказкою.

Розглянемо одну легку задачу із зібрання головоломок Саймона Татэма. При належній практиці її можна вирішити менш ніж за 3 хвилини. Що про неї можна сказати?



По-перше, квадрати з цифрою 0 не повинні мати видимих меж. Квадрати з цифрою 3, навпаки, повинні бути обведені з трьох сторін. Оскільки «трієчка» передбачає тільки одну порожню кордон, квадрат з цифрою 3 у верхньому правому кутку слід обвести по краю – тут ми може провести або 2 кутові лінії, або жодної.

Менш очевидний момент: лінії повинні бути присутніми між двома прилеглими «троечками»; крім того, ще одну лінію слід провести за будь-якою з сторін цієї «пари». Лінія має бути безперервним, без будь-яких відгалужень; якщо лінія огинає квадрат під прямим кутом, решта 2 сторони квадрата повинні бути порожніми. Все це, разом з очевидними правилами щодо «одиничок», «двоечек» і прилеглих ліній, дозволяє нам розпочати вирішувати задачу наступним чином:



Заповнити всю сітку, відштовхуючись від цих начерків, досить легко. Більш складні завдання вимагають, в свою чергу, більш глибокого розуміння структури головоломки, використання закономірностей високого порядку (таких як, наприклад, замкнутість петлі в «Китайській стіні») і постійних спроб і помилок.

Все вищесказане відноситься до судоку зокрема і більшості головоломок Nikoli в цілому. По суті, ці завдання однотипні. Як тільки ви зрозумієте методику вирішення головоломок одного типу, зможете вирішувати подібні завдання аж до середнього рівня складності. Щоб просунутися далі, вам знадобиться докласти більше зусиль. Але пам'ятайте – навіть експерти не можуть відразу вирішувати судоку складних рівнів.



Що можна почерпнути з цих головоломок?

Особливий інтерес для розробників ігор являють головоломки, які були успішно адаптовані до комп'ютерних версій. Крім того, що судоку грає ключову роль в сайд-сторі серії ігор Brain Age від Nintendo, додаток з відкритим кодом Simon Tatham Puzzle Collection поєднує ігрові модулі безлічі головоломок і вельми гідні генератори випадкових завдань в одному пакеті.

На сторінках Nikoli можна знайти безліч ідей для головоломок, які зараз дуже популярні. Цим, а також чудовою колекцією судоку і інтерфейсом для їх вирішення значною мірою пояснюється популярність серії ігор Brain Age. Крім того, елементи головоломок можна використовувати в якості міні-ігор у складі ігри інших жанрів.

Додаткові матеріали:

Зараз Nikoli підтримує англомовний сайт з головоломками та інструкціями щодо їх вирішення.
Довгий час провідним періодичним виданням, присвяченим головоломкам, для англомовної аудиторії був Games Magazine, що відкрив світу Уілла Шортца. У кожному випуску є сторінки з головоломками, серед яких можна знайти завдання по типу тих, що публікує Nikoli.

Кросворди

Традиційна головоломка
Тип: словесна головоломка для одного гравця
Рівень складності: від низького до високого
Автор: Артур Уїнн (авторство більш ранньої версії приписується Джузеппе Айрольди)
Фактор везіння: відсутній
Опис: абсолютний чемпіон серед головоломок. Кросворд являє собою сітку з пересічних рядів порожніх клітин, які потрібно заповнювати словами за заданим значенням. Слова можна вписувати зліва направо (по горизонталі) і зверху вниз (по вертикалі). Але все не так просто, як здається.




Огляд

На жаль, кросворди не користуються особливою популярністю серед геймерів. Але насправді це досить непрості і дуже захоплюючі головоломки, для вирішення яких потрібна начитаність, багатий словниковий запас, гнучкий розум, а в деяких випадках – нестандартне мислення. Навіть самі ерудовані люди ламають голову над щоденними кросвордами від New York Times. Починаючи з понеділка, рівень складності стає все вище, а в неділю читачів чекає справжнє випробування.
Всі слова традиційних кросвордах перетинаються по горизонталі і вертикалі. Таким чином, кожне слово служить підказкою до розгадки іншого. Початкові клітини в кожному ряду позначені числами, які вказують на визначення загаданих слів. Список визначень знаходиться поруч з сіткою кросворду.

Саме завдяки перетину слів кросворд – не просто набір загадок, а повноцінна головоломка. Якщо гравець не може розгадати слово, він може піти обхідним шляхом – розгадувати перехресні слова і проставляти літери, які підкажуть йому правильну відповідь. Укладачі кросвордів знають про це і тому стараються, щоб складні слова перетиналися з легенями. Але як не крути, навіть найзатятіші кроссвордисты не завжди можуть з ходу розгадувати складні завдання.

Кросворди можна розгадувати двома способами. Спочатку можна заповнити все, що знаєш, а невідомі слова залишити на потім. Або ж можна вибрати умовний ділянку і поступово розширювати його, розгадуючи суміжні слова. У такому разі кожна заповнена клітина додає впевненості у правильності відповідей. А розгадавши весь кросворд повністю, напевно, можна отримати набагато більше задоволення, ніж якщо на полі залишаться порожні клітини.

Базова механіка цієї головоломки цікава сама по собі, але за багато років укладачі кросвордів привнесли в гру багато нових аспектів. Розбиратися в них так само важливо, як і в основних правилах. Основний принцип, який слід засвоїти: розгадка до слова криється в самому визначенні.

Наприклад, визначення часто є тією ж частиною мови, що і загадане слово, тобто вони можуть бути взаємозамінні в реченні. Якщо визначення стоїть у множині, то і слово напевно загадано у цій формі. Якщо у визначенні присутня абревіатура, швидше за все, слово також є скороченням. Якщо визначення написано сленгом або архаїчним мовою, можете не сумніватися, що відповідь буде відповідати стилю загадки. У разі якщо відповідь складається з декількох слів, як правило (але не завжди!), про це буде сказано в ухвалі. Але насамперед варто остерігатися визначень в питальній формі. Це вірна ознака того, що автор кросворду приготував для вас пастку у вигляді гри слів, омонімів або каламбуру.

Іноді можна зустріти і інші хитрощі. Якщо у визначенні ви бачите нетипове вживання слів, будьте напоготові: відповідь може бути сформульований аналогічним чином. Також варто враховувати, що в традиційних кросвордах, як правило, заборонено використовувати одне слово кілька разів – навіть в іншій граматичній формі або у визначенні до іншого слову.



Варто відзначити, що в британських кросвордах, які в США називають «криптограмами», використовується набагато більше хитрощів, ніж в американських аналогах. Вміння обходити ці підводні камені приходить з досвідом, і потім вони вже не представляють особливої складності.
За останні роки з'явилося багато тематичних кросвордів, які при грамотному підході можуть давати гравцеві додаткові підказки. Якщо у кросворду є заголовок, значить всі відповіді об'єднані загальною темою. Але іноді навіть у безіменних кросвордах тему можна дізнатися лише з кількох визначень. Як правило, найдовші слова в кросворді (особливо якщо вони розтягнуті по всій довжині поля) містять у собі пряму вказівку на загальну тему.

Визначення також можуть перегукуватися один з одним. Сітки кросвордів практично завжди симетричні, і дзеркально розташовані слова часто пов'язані спільною темою. Буває, що кросворди виходять за рамки стандартних правил. Наприклад, чорні клітини складаються у візерунок, одне визначення відповідає кількома словами або навпаки – у кількох визначень одну відповідь.
Мабуть, найбільш складна різновид кросворду – це ребус-кросворд. У цій головоломці в одну клітку можна вписати число, символ або навіть ціле слово! Такі винятки зустрічаються тільки в тематичних кросвордах, причому досить рідко. Але початківці кроссвордисты повинні бути напоготові, тому що ребус може виявитися де завгодно.

Спочатку це може здатися несправедливим, але досвідчених гравців ребус навряд чи застане зненацька. Головне – звертати увагу на слова, які не поміщаються в доступна кількість клітин. По своєму досвіду можу сказати, що коли сам знаходиш зашифрований ребус і разгадываешь його, отримуєш особливе задоволення.



Що можна почерпнути з цих головоломок?

На консолі Nintendo DS є як мінімум 3 збірники кросвордів: від видань New York Times (рекомендується) і USA Today (варте уваги), а також колекція оригінальних кросвордів (останній збірник був випущений Nintendo і, як не дивно, виглядає досить гнітюче на тлі інших ігор цієї компанії). До того ж, зовсім недавно став доступний для скачування ще один збірник кросвордів для консоль DSi.

Але не варто думати, що додаток з кросвордами принесе вам легкі гроші. Скласти таку головоломку під силу далеко не кожному. Більшість кросвордів в друкованих та цифрових виданнях мають напрочуд вузьке коло авторів, які часто використовують для цього спеціальне ПЗ. Якщо ви почнете по-справжньому захоплюватися кросвордами, з часом вам напевно стануть відомі імена деяких укладачів, і ви навіть зможете розрізняти їх стилі.

Багато ігор вимагають від гравців певних знань. Хороший тому приклад – настільна гра «Скреббл», яка перейняла багато механік у кросвордів. Однак деякі розробники прагнуть виключити цей фактор зі своїх ігор.
Культову комп'ютерну гру Nethack часто критикують за те, що вона не залишає гравцеві шансів на перемогу, якщо він погано орієнтується в ігровій всесвіту. Можливо, для когось це і мінус. Може, це і правда негативно позначається на иммерсивности і цілісності ігрового світу, але популярність кросвордів від цього точно не постраждала.

Примітка

Правила в деяких перерахованих вище іграх (особливо в європейських настільних іграх в попередніх статтях) можуть відрізнятися в залежності від видання або країни випуску. Тому при описі всіх ігор я керувався правилами з останніх американських видань.

Написавши цю статтю, я знайшов відмінну серію відеороликів під назвою Board Games With Scott («Настільні ігри зі Скоттом»). Якщо ви хочете більше дізнатися про настільних іграх, зокрема про «Квиток на поїзд» і «Пуерто-Ріко», відеоогляди Скотта Ніколсона – це саме те, що вам потрібно.

І наостанок нагадаю, що найкраще місце для знайомств з настільними іграми – сайт BoardGameGeek. Це найбільший інтернет-портал, присвячений настільним іграм, на якому ви можете знайти відповіді на всі питання, що цікавлять вас.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.