Dribbble Meetup 2016 в Москві

Dribbble Meetup 2016 в Москві21 травня в Москві пройшов Dribbble Meetup 2016. На цієї неформальної конференції для дизайнерів виступили півтора десятки сильних і цікавих фахівців, представлених у одній з головних тематичних соціальних мереж Dribbble. Команда Framer, Денис Шумів (M18), Андрій Гаргуль (Shopify), Гліб Кузнєцов (Fantasy Interactive), Олександр Лагута (m—2—h), Микола Березовський (Альфа-Лабораторія), Рустем Мусабеков (Raindrop), Євген Боргів (Mail.Ru Group), Михайло Петрик і Женя Юдін Сергій Андронов (Hungry Boys), Олег Андріанов (ВКонтакте), Михайло Пономаренко і Андрій Сундиев (Mail.Ru Group) і Олег Чулаков.

Було багато практично корисних оповідань і історій з життя дизайнерів і з живим і веселим діалогом з слухачами.

Moscow Dribbble Meetup 2016

Разом з Олегом Андриановым ми проводимо митап вже в п'ятий раз за підтримки Mail.Ru Group Dribbble, в цього року долучився ще й Андрій Сундиев. Московський митап   один з найбільших в світі. За п'ять років на сцені виступили 63 спікера, а гостей набралося кілька тисяч. &Nbsp;цей раз ми побили всі рекорди   залі побувало 900 гостей (до 600 одночасно), онлайн-трансляцію дивилося близько 9000 осіб, на афтепаті було близько 130. Непоганий зростання: 70  2012 році, 400  2013, 550  2014 600  2015. Третій рік захід проходить в офісі Mail.Ru Group.

Програму відкрив Денис Шумів пітерської студії M18, який переміг у відразу в двох конкурсах для дизайнерів від Mail.Ru Group   Russian Design Cup 2015 занедбаному ICQ Dribbble. Він розповів про своїх роботах і те, чого навчило його виконання завдань у стислі терміни. Цей досвід дуже корисний у основною роботою, так що, крім призів, конкурси   хороша можливість прокачати свої навички. Денис мало не виграв ще один приз, за кращого оповідача на митапе.





Наступним був Андрій Гаргуль канадської Shopify, який розповів про досвід продуктової роботи у компанії.





Гліб Кузнєцов, який з недавніх пір працює у каліфорнійському офісі Fantasy Interactive, описав підхід компанії до роботі над проектами.



Олександр Лагута пітерської студії m—2—h дав поради щодо роботі з Dribbble як майданчиком для просування компанії. У компанії дуже характерний стиль і багатьом слухачам було просто приємно побачити Сашу наживо.





Закрив першу половину дня Микола Березовський невеликим майстер-класом по роботі з Flinto. У торік інструмент переродився і став потужнішим в плані засобів анімації. Коля покроково показав, як створити і оживити прототип.





Після обіду Рустем Мусабеков розповів про те, як він розвиває власний продукт Raindrop. Він займається дизайном, і розробкою, і маркетингом дуже непоганого сервісу зберігання закладок — це відмінний приклад для всіх продуктових дизайнерів.





Koen Bok, один з творців Framer, приїхав до нам разом з засновником Jorn van Dijk. Він розповів про інструменті, своє бачення сучасної ролі дизайнера і нової версії Framer, яка значно знизила поріг входу. Куна засипали питаннями в наприкінці розповіді   продукт на слуху та багатьом цікавий. Самі Koen і Jorn вкладають в це чимало сил, заохочуючи митапы і майстер-класи з всьому світу.



Після цього Євген Боргів Mail.Ru Group докладно описав пошуки єдиного стилю ілюстрацій, якою ми прийшли в минулого року. Він повинен бути характерним, при цьому масштабованим і без проблем відтворюватися іншими дизайнерами. Женя перебрав багато підходів і ідей перш ніж знайти відповідний стиль.





Найкращим виступом думку слухачів стало невелике шоу Міші Петрика Жені Юдіна  минулорічному проекті піксельних ілюстрацій до фільму Mad Max. Розповідь вийшов душевним і чадним   саме таким ми бачимо ідеальний формат для Dribbble Meetup.





Останню секцію почав Сергій Андронов Hungry Boys. Нещодавно він став членом журі премії FWA, що здорово допомагає насмотренности і виваженого підходу до оцінці дизайнерських робіт. Сергій розповів про те, як працює FWA, в ніж її відмінності від інших популярних нагород і як вони допомагають студіям і дизайнерам просуванні.





Олег Андріанов Вконтакте розповів про своєму робочому процесі і інструментах. Він показав, як правильно налаштувати зв'язку Sketch, Craft і інструментів прототипування для роботи команди над декількома продуктами.





Михайло Пономаренко Андрій Сундиев Mail.Ru Group підключилися в цьому році до організації Dribbble Meetup і зробили шикарний каліграфічну айдентики. Вони розповіли про те, як прийшла ідея використовувати кириличну в'язь, як доводили її до розуму і застосували для великої кількості промо-матеріалів і сувенірки   цьому році ми побили свій рекорд по свэгу.





Закрив програму Олег Чулаков докладною розповіддю про роботі з інтерфейсної анімацією   у нас вийшло запросити його з третьої спроби. Студія Олега давно і активно займається цією темою, що постійно виливається в купу нагород і цікавих проектів. Незважаючи на те, що розклад сильно виїхало і було досить пізно, значна частина слухачів залишалася до кінця.



&Nbsp;цей раз взагалі спробували багато нового   більш цілісну айдентики, дизайнерське пиво, краще оформлення сцени, фургон з їжею, трансляція відразу опублікованій записом, бот-помічник, офіційна сторінка VK, інший підхід до підбору спікерів, більше електронного swag. Хотілося ще більше   не встигли з візуальної інсталяцією, не подужали майстер-класи з Framer і Sketch у другий день, дарма не стали давати спікерам 45 хвилин замість півгодини, фургон фактом виявився так собі. Але, мабуть, не все одразу :)

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

У плані тим виступів у цей раз вийшло більш серйозно, але  за експерименти з форматом. Митап — це все-таки першу чергу зустріч спільноти, а потім вже конференція. Я вже багато разів говорив, що ми хочемо «підсвітити» тих, хто робить потужні речі, але не завжди представлений на публічних заходах. Тому завжди були і  ті, хто виступає вперше — дуже важливо розповісти про них спільноті. А ще це чудовий стартовий майданчик для початківців дизайнерів, яким митап допомагає зорієнтуватися у професії і швидше рости далі.

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

Саме підхід «кожен раз трохи більше, трохи краще» дозволив нам вирости з партизанського міжсобойчика в одну з найбільших дизайн-конференцій Росії. У наступного року ми, напевно, скоригуємо формат трохи помітніше — вже є ідеї і бажання виправити основні косяки. Але митап все також пройде в суботу в наприкінці травня   наприклад, 27 числа. Слідкуйте за анонсами в Facebook, Twitter, VK, Телеграме на сайті заходи.

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

Moscow Dribbble Meetup 2016

P. S. Дякую усім, хто виступав та прийшов послухати   саме ви зробили цей митап. У плані організації в цьому році до нам з Олег Андріанов підключився Андрій Сундиев — він разом з Михайло Пономаренко зробив айдентику і привів її в життя всіх напрямках. Нічого цього не  б можливо без нашої шалено крутий команди внутрішніх заходів, і особливо Ася Лабунська — вона завжди топить за нас і допомагає реалізувати нову ідею останню хвилину, замість того щоб направити лісом :) Команда адміністраторів з Сергієм Черепковым адміністративна служба з Ганною Латкиной-Турковой   на них тримається вся інфраструктура події.

P. P. S. Окреме спасибі нашим спонсорам, які надали призи для учасників:

  • Bohemian Coding за ліцензії на Sketch.
  • Koncept за ліцензії на інструмент прототипування.
  • MacPaw за ліцензії на Clean My Mac 3 і Gemini.
  • Über за знижки для учасників на поїздку на афтепаті.
Фотоотчет на Dribbble Russia.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.