Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина шоста: Ядерна війна, Параноя, Поклик Ктулху

В статті Джона Харріса із серії «Основи геймдизайну» представлений детальний огляд найбільш популярних настільних ігор, включаючи традиційні кшталт шахів і го, рольові кшталт «Поклику Ктулху», європейські кшталт «Колонізаторів» і багато інших, у яких є чому повчитися.



Ядерна війна
Видавець: «Flying Buffalo»
Тип: агресивна карткова гра на ядерно-військову тематику для 2-6 гравців
Рівень складності: дуже низький
Автор: Дуглас Малевицки
Фактор везіння: високий


Опис:

Гравці виступають в ролі голів ядерних держав. Є 2 типу атаки, застосовні в двох різних фазах гри. Один з них додає яка ходила гравцеві населення, але може використовуватися тільки в мирний час. Для використання іншого типу знадобиться 2 ходи, але він розв'язує війну, у стані якої перший тип атаки просто незастосовний. Втративши населення, гравець вибуває з основної гри, але у нього з'являється останній шанс на відплату. Також існує ймовірність того, що в грі не буде переможців.

Огляд гри

У порівнянні з попередніми іграми ця настільки проста, що всі її правила можна вмістити в цій статті. У грі є 2 типи карт: карти з населенням і карти наказів. На самому початку карти з населенням роздаються всім гравцям. Кожна з карт може містити від 1 до 25 мільйонів осіб. Населення нації рівнозначно очками здоров'я: варто їм закінчитися, як ви відразу ж програєте. Кількість карт з населенням відомо, але сама чисельність населення прихована від гравців, так що вони не знають, скільки ще зможуть протриматися їх противники і в кого саме вигідне положення.

Під час гри можна замінювати невикористовувані карти з населенням на карти з колоди, якщо хтось втрачає меншу кількість населення, ніж зазначено на карті. Також гравцям роздаються картки наказів. Деякі з цих карт містять певну дію, зазначене грифом «Секретно». Якщо таку карту витягує один з гравців, він показує її всім. Карта відразу ж відіграється, а натомість гравець отримує іншу карту з колоди. (Той факт, що секрети моментально стають відомими всім гравцям, є саркастичним натяком на що відбуваються в світі події). Секрет або відразу дає гравцеві великий приріст населення, або знищує людей у величезних кількостях.

Перед кожним гравцем розташовується дошка, на яку йому належить викладати карти в спеціально відведені для цього області. Найважливіші з них називаються накази. Перед самим першим ходом кожен гравець кладе на ці області 2 свої карти сорочкою вгору. Так утворюється якась чергу; коли настає хід, гравець кладе третій наказ, потім перевертає перший, який і буде його дією на цьому ходу. Після цього другий і третій накази рухаються вгору в порядку черги. Таким чином, гравці зобов'язані думати на 2 ходи вперед, що надає діям певну інерцію.

Крім Секретів, є ще 4 види карт. Карти Пропаганди є самими простими у використанні. Коли гравець отримує таку карту, він може миттєво привласнити собі частину населення свого супротивника. Ці карти дуже сильні, і, за винятком випадкових Секретів, пропаганда є єдиним способом збільшити своє населення, але вона працює лише в мирний час.

Мирний час закінчується у разі проведення успішної атаки, яка активується двома іншими видами карт – Ракетами і Боєголовками. Ці карти використовуються в поєднанні один з одним, по черзі за 2 йдуть підряд ходу. Наприклад, спочатку запускається Ракета, а Боєголовка, що підходить для цієї ракети (це зазначено на карті Ракети), запускається в наступний хід.

Це дозволяє гравцям влаштовувати помилкові атаки в мирний час (зігравши одну карту і не запустивши слідом другу), щоб змусити суперників спішно готувати власні атаки. Успішна атака тягне за собою оголошення війни. З цього моменту всі гравці переходять в стадію війни, і вона продовжується доти, поки один з гравців не вибуває з гри. В даному випадку всі карти Пропаганди, що знаходяться в черзі, не мають сили.

На кожному типі боєголовки написано, скільки людей вона знищує, але перш ніж вона вразить ціль, нападник обертає барабан, після чого ефективність атаки може значно коливатися (наприклад, потрійний шкоди, додаткове кількість жертв або тих, що вижили, боєголовка розірвалася). Один з пунктів на барабані може миттєво завершити гру і не залишити переможців, якщо атака відбувається найпотужнішою боєголовкою.

Єдина можлива захист від ракетного удару – це відповідна антиракетная карта. Таких карт небагато, але якщо вона у вас є і на вас збираються напасти, ви можете відобразити атаку і отримати собі перевагу у вигляді наступного ходу.

Якщо у якоїсь із сторін у грі закінчується населення, перш ніж вибути з гри, у неї є можливість нанести фінальний удар. Програє учасник може взяти всі карти із своїх наказів, підібрати відповідні ракети і боєголовки і нанести стільки ударів по противнику, скільки зможе. Зазвичай метою відплати стає гравець, який завдав фатального удару, але нею з легкістю може стати гравець з невеликою кількістю карт або з самої потужної боєголовкою. Кожна така атака відбувається по обертанню барабана. Якщо у іншого гравця за цей час закінчується населення, він отримує можливість зробити відплата після того, як атакуючий гравець закінчить свій фінальний удар. Цілком можливо, що це запустить ланцюгову реакцію – всі гравці будуть знищені по черзі, і в такому разі ніхто не переможе. Якщо залишається один вижив, він і стає переможцем. Якщо є кілька гравців, оголошується світ, всі гравці можуть забрати всі свої карти з дошки наказів, покласти 2 нових наказу і почати гру заново.

Що можна почерпнути з цієї гри?

«Ядерна війна» – це швидка та весела гра, яка не потребує серйозного стратегічного мислення. Очевидно, в основному з-за розвеселій апокаліптичної тематики. Гра була створена в 1960-х, у розпал гонки озброєнь між США і СРСР, а в той час стандарти геймдизайну були не такими вже високими за сучасними мірками.

Не можу не відзначити, що гра дещо втратила свою актуальність у наші дні, але все ж іноді досить кумедно сісти і пограти у кінець світу. В цю гру досить безглуздо грати удвох, і це трохи дивно, враховуючи, що Холодна війна розгорталася саме між двома наддержавами.

У грі є декілька дуже хороших механік. Наприклад, можливість приховувати справжню кількість населення – відмінний засіб для зниження ефективності атак, спрямованих на знищення конкретних гравців.
Система наказів, поставлених у чергу, відмінно працює до настання війни, але стає безглуздою. Війна зачіпає всіх гравців, кожен з них може розв'язати її за 2 ходи, що зупинить витік населення з добре заселених країн», і часто це трапляється при першій же можливості.

Ще одна не надто вдало реалізована ідея – система запуску ракет. Той факт, що для кожної боєголовки потрібна ракета-носій, не дуже сильно впливає на гру, крім того, що виникає необхідність готувати контратаки на гравця-агресора. Але якщо його знищують, він входить в стан фінального відплати і негайно запускає суператаку. І найефективнішою стратегією є спроба знищення всіх супротивників картами Пропаганди – це єдиний варіант перемогти, не занедбуючи при цьому відплата.

Якщо протягом гри вам не щастить з населенням, протиракетними картами, боєголовками і/або секретами, ви приречені на поразку. А найгірше залишитися з декількома картами Пропаганди під час війни. В такому випадку залишається тільки здійснювати слабенькі атаки і чекати, поки з'являться карти серйозніше.

Важко якось охарактеризувати стратегію «Ядерної війни», адже по суті вона обмежується нападом на гравців, які найбільше цього заслуговують, або лідирують, або просто ведуть себе по-скотськи. Дивна тематика гри не особливо працює на її користь, але вона все одно набагато популярніше таких ігор як «Уно».

Параноя
Видавець: вперше випущена видавництвом West End Games, потім перевидана Mongoose Publishing
Тип: антиутопічна рольова гра для трьох і більше гравців
Рівень складності: помірний
Творці: Грег Костикян, Ден Гербер, Ерік Голдберг, Аллен Барнеа та ін
Фактор везіння: помірний


Опис

Рольова гра, в якій гравці виступають у ролі агентів авторитарного міста-держави Альфа Комплекс – в кращих традиціях оруелівського «1984». Завдання цих, як правило, озброєних до зубів нишпорок – боротися з підпільними диверсійними групами і будь-якими проявами інакомислення.

Незважаючи на похмуру атмосферу, «Параноя» – надзвичайно весела і захоплююча гра. Все тому, що в ході зачистки маргінальних елементів ваша основна мета – якомога сильніше насолити суперникам.

Огляд гри

«Параноя» – одна з двох рольових ігор у цьому списку, в які грають з папером і ручкою. Але вона настільки типовою, що заслуговує особливої уваги. Співпереживання персонажам і навіть деякі елементи оповіді відходять на другий план, лише б спровокувати гравців на конфлікт.

Це відмінно поєднується з духом гри, заохочуючи усілякі підступи і чвари (краще всього така механіка працює, коли суперництво між персонажами розохочує самих гравців). При цьому не можна забувати про безпеку свого персонажа – незважаючи на те, що у кожного агента є 5 запасних життів, ними потрібно розпоряджатися з розумом, щоб не витратити всі раніше часу.

Смерть чекає агентів на кожному кроці – як при виконанні завдань, так і від рук інших гравців. Тому спочатку у кожного є кілька життів, або «клонів». Іноді агент просто не в змозі виконати місію, а враховуючи, що поразка прирівнюється до зради, вам необхідно знайти собі виправдання – наприклад, зваливши вину на одного з суперників.

Суть гри в наступному. Комплексом Альфа управляє деспотичний штучний інтелект – Комп'ютер. В ролі його агентів гравці повинні розшукувати і ліквідувати зрадників, тому всі завдання так чи інакше пов'язані з цією метою. Самий злісний ворог системи – комуністи, але в грі є й інші злочинні угруповання.

Всі учасники таємних організацій і мутанти – зрадники за визначенням. При цьому ігрові персонажі є і тими, і іншими, та й взагалі не гребують будь-яких протизаконних методів. Можна припустити, що у кожного в цьому місті є свої скелети в шафі, і за які «заслуги» так чи інакше можна віднести до зрадників.

Фішка в тому, що Комп'ютер не підозрює про існування зрадників серед своїх агентів. Не варто забувати, що завдяки таємній поліції він тримає в шорах все місто, а з його кровожерливістю не могла б зрівнятися навіть GLaDOS з всесвіту Half-Life. Тому, якщо вам дорога ваша життя, вам краще не привертати до себе увагу. Крім того, боротьба з інакомисленням – один з небагатьох способів просунутися вгору по соціальній ієрархії у світі гри. І, як навмисне, потенційні зрадники є прямо у вас під боком – це ваші суперники.

Завдання, які гравці отримують від своїх таємних організацій, пов'язані з усуненням інших агентів або саботажем офіційних місій. При цьому, будучи мутантами, вони можуть використовувати свої унікальні здібності – як Люди Ікс. Головне – не робити це відкрито, якщо не хочете підписати собі смертний вирок. Точно так само не можна просто взяти і пристрелити кого-небудь – спершу потрібно знайти докази зради. Саме це відрізняє «Параною» від ігор, де потрібно знищувати суперників всіма способами.

Найголовніша зброя в грі – знання. Проходячи інструктаж у своїй організації, кожен гравець дізнається щось (про підпілля, суперсилах або зрадників), чого не знають його суперники. Заплутана мережа взаємопов'язаних, часто суперечливих завдань, можливостей і небезпек робить гру надзвичайно цікавою – тим більш для досвідчених гравців. Як не дивно, при цьому багато хто вважає «Параною» несерйозною і поверхневої грою. Але при наявності досвідченого гейммайстери це зовсім не так.

Можливо, «Параноя» отримала таку репутацію з-за того, що персонажі постійно вмирають. Викрити суперника у зраді можна просто на рівному місці і так само просто пристрелити його. Хочеться когось вбити – будь ласка. Зрештою, в агентів є 5 запасних життів, так чому б і ні? У зв'язку з цим у персонажів немає очок здоров'я, але зате є стани: «здоровий», «приголомшений», «поранений», «знешкоджено», «мертвий» і «спопелілий» – просто заради жарту. Загалом, раптова смерть у грі – звичайна справа.

В останніх виданнях «Параної» з'явилася нова цікава механіка – так звані «окуляри спотворення», на кшталт «заслуг» у класичної рольової настолке «Мисливці на привидів». Ці пункти у вигляді круглих фішок присуджує ведучий в якості заохочення за гарну гру, а гравці можуть використовувати їх на свій розсуд.

Одна фішка являє собою одне очко спотворення і може збільшити або зменшити результат кидка кубика будь-якого гравця на 5 %. Їх можна витрачати на те, щоб допомогти або перешкодити суперникові. Якщо вам не терпиться, щоб з іншим гравцем трапилося нещастя, ви можете цьому посприяти, витративши свої окуляри. Але будьте готові, що їх з таким же успіхом будуть використовувати проти вас.

Окуляри спотворення належать гравцеві, а не персонажа, тому навіть якщо ваш агент зіграє в ящик, окуляри перейдуть до наступного клону. А якщо смерть персонажа виявиться при цьому ще й особливо кумедним, наступний клон розпочне гру з ще більшою кількістю фішок.

Як вже було сказано, гра стає веселіше, коли зрада розохочує самих гравців. У цьому сенсі окуляри спотворення відмінно доповнюють гру. По суті, вони являють собою щось на зразок ігровий карми, тому що хороші речі частіше трапляються з хорошими гравцями.

Що можна почерпнути з цієї гри?

Дивно, що таких RPG-ігор, як «Параноя», де гравці не стільки допомагають один одному, скільки змагаються, не так вже й багато. Запам'ятайте мої слова: компанія, яка першою адаптує «Параною» або схожу на неї гру в жанр MMORPG, увійде в історію. Багатокористувацькі шутери від першої особи – непоганий початок, але протистояння в них занадто прямолінійно, щоб створити відповідну параноїдальну атмосферу. Схожий геймплей можна виділити хіба що в класі Шпигуна з гри Team Fortress.

Атмосфера гри багато в чому залежить від гравців. Останні редакції «Параної» включають 3 стилю: «Піф-паф», «Класичний» та «Правильний» – по зростанню серйозності.

Більшість любителів гри віддають перевагу класичним правилам, але ті, хто знайомий з грою лише з чуток або грав всього пару разів, думають, що «Параноя» зводиться до «Піф-паф» – постійним перестрілок мультяшних персонажів. Правильна «Параноя» – найсерйозніша, займає багато часу і більше нагадує традиційну RPG, але в своїй суворості впадає в крайність – як і «Піф-паф» у своїй надмірній свободі.

Поклик Ктулху
Видавець: Chaosium, Inc.
Тип: рольової хоррор за мотивами творів Говарда Лавкрафта для двох і більше гравців
Рівень складності: помірний
Творці: Сенді Петерсен і Лінн Вілліс
Фактор везіння: помірно низький


Опис

Рольова гра, в якій гравці по черзі розслідують таємничі події, стикаючись з страшними силами Міфів Ктулху – древніми богоподібними істотами, ні в гріш не які ставлять людський рід. Гра не така критична, як «Параноя», але все ж досить нещадна.

Огляд гри

Це друга і остання повноцінна рольова гра, представлена у цьому списку. Говард Філліс Лавкрафт у 1920-1930 роках працював у жанрі хоррору. Будучи переконаним атеїстом, Лавкрафт гостро відчував безглуздість і дріб'язковість людського життя в контексті незбагненною нескінченності всесвіту, і його творчість наскрізь просякнута цією філософією.

У Лавкрафта було безліч друзів, і разом вони створили одну з найпопулярніших всесвітів в літературі – «Міфи Ктулху», тобто цілий пантеон моторошних потойбічних божеств, наділених невідомою силою. Міфи Ктулху розрослися так широко, що на їх основі з'явилася ціла рольова гра – «Поклик Ктулху».

Незважаючи на те, що своїми тимчасовими корінням гра впирається в епоху розквіту «Підземелля і Дракони» і містить певні подібності з нею (наприклад, важливість характеристик персонажа), між ними існують відмінності. По-перше, в «Поклик Ктулху» відсутня система досвіду. Кращий спосіб прокачатися – це набити якомога більше очок. По-друге, багато монстри в принципі неубиваемы. У комп'ютерних рольових іграх, особливо в японських, дуже поширене кліше: на протязі всієї гри ви намагаєтеся завадити жахливого чаклуна пробудити древнє божество для владарювання над землею, але він все ж процвітає у своєму задумі, а вам доводиться битися з його божеством, як кажуть, голими руками.

Схожість з Міфами Ктулху настільки велика, що простору для випадку практично не залишається, але все ж у «Поклик Ктулху» події розвиваються трохи інакше. Вища сутність, сам Великий Ктулху, за один раунд може автоматично поглинути до 3 чоловік, і це тільки розминка. Знищити його теж не вийде: через півгодини він відновиться з повними силами.

Характеристики цих монстрів в основному перераховані в книзі, так що гейммастер може з точністю викласти програє гравцям, що їх чекає, адже при зустрічі з Ктулху, Йог-Сототом або, боронь Боже, Азатотом кращий вибір – це втеча. В адаптації ігри системі d20 ці характеристики взагалі не представлені, оскільки цілком закономірно передбачається, що поява цих істот в грі просто означає початок кінця для гравців. Щоб перемогти в «Поклик Ктулху», потрібно зупинити культ ще до того, як вони розбудять Ктулху.

На відміну від більшості рольових ігор (у тому числі empowerment fantasy), «Поклик Ктулху» персонажі з часом часто втрачають свою силу. По суті, мета Міфів Ктулху – показати нам, що якими б магічними силами не оволодівали люди, для богів вони все одно залишаться дрібними комахами.

У гравців є такий показник, як душевне здоров'я (SAN), який збільшується в міру завершення пригод або битви монстрів, але частіше все ж зменшується. Втративши відносно невелика кількість психічного здоров'я, персонаж може тимчасово зійти з розуму, що в певних ситуаціях може бути фатальним. Якщо душевне здоров'я гравця на нулі, він втрачає розум остаточно і виходить з гри.

Один з найбільш важливих навичок у грі названий на честь Міфів Ктулху. Представляючи собою знання про неймовірною потойбічної природі цієї всесвіту, він знижує максимальний показник душевного здоров'я. Багато важливі ролі в грі є ролями з Міфів Ктулху, але гравці з самими прокачаним міфами найбільш схильні до впливу образів, які зводять з розуму під час розслідувань.

До того ж, заради різних видів заклинань доводиться жертвувати силою (POW), а це перманентний показник. Завдяки цьому персонажі в грі не мають можливості стрімко прокачатися тільки за рахунок пригод; навпаки, у них дуже нетривалий термін життя, що парадоксально робить цей хоррор одним з кращих аналогів RPG в реальному житті.

Що можна почерпнути з цієї гри?

У «Поклик Ктулху» найцікавіше полягає не в битвах з потойбічними монстрами і відчайдушних спробах не зійти з розуму, хоча і вони є досить кумедними. Але битви, по суті, в більшості своїй смертельні, а позбутися розуму, швидше за все, доведеться так чи інакше по ходу розслідування.

Саме розслідування – головний засіб залучення в ігровий процес. Безліч сценаріїв починаються з так званої фази розслідування, коли, отримавши завдання, гравці досліджують все можливе і неможливе перед тим, як зустрітися з небезпекою один на один.

Вплутатися в що-небудь без попередньої підготовки означає неминучу загибель. Для того, щоб докопатися до кореня зла, необхідно провести багато пошуків і складання розрізнених фактів в одну картину. Слідчим доводиться поневірятися по будівлі міської ради, поліцейських дільниць, газетним крамницях, моргах і, звичайно ж, бібліотекам, щоб хоч трохи зрозуміти природу жаху, з якими їм довелося зіткнутися. Одним з відомих переваг або недоліків, як подивитися) ігри є важливість навички використання бібліотеки, який являє собою невід'ємну частину досліджень.

До іншим корисним навичкам можна віднести рейтинг надійності (повага оточуючих позитивно впливає на довіру до вас), психологію (щоб вчасно розгледіти удавання, а також мотиви он того дивнуватого людини з цапиною борідкою, який цілком може виявитися чаклуном) і «Бачити приховане» (тому що у підсумку все одно доведеться спуститися в підземелля і спробувати відшукати той самий секретний прохід).

Гра не тільки зачаровує захоплюючою інформацією, а іноді і магією, необхідної для перемоги над ворогом, але і створює чудову атмосферу буденного світу 1920-х, в якому поступово розкриваються подробиці дивних і жахливих подій. Наприклад, будинок, який належить одному сімейству ось уже 400 років… Його власниками завжди були люди з однаковими іменами, які завжди виглядали десь на 40 років, і за весь час так і не вдалося знайти жодного свідчення про їх смерті…
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.