Дайджест цікавих матеріалів для мобільного розробника #165 (1-7 серпня)

На цьому тижні – нові анімації в iOS 10, переписування Comedy Central, кілька матеріалів з RxJava, розборки з матеріальним дизайном, пояснення використання рядкових і ПРОПИСНИХ букв, новий звіт Developer Economics і багато іншого цікавого (і майже немає Покемонів!).

image

Робимо роботу нашого гейм-дизайнера в Unity зручніше і приємніше
У вільний від основної роботи час я займаюся розробкою іграшок на Unity 3D і вирішив в якості експерименту написати статтю про одну з проблем, з якою зіткнулася наша команда. Я є основним розробником, і наш гейм-дизайнер в «труні бачив» копання в моєму коді з якою б то не було метою (поділ праці — одне з найбільших досягнень цивілізації), значить, мій обов'язок — надати йому всі необхідні важелі управління і налаштування геймплея у вигляді зручних візуальних інтерфейсів.
Не важливо, в тебе великі або маленькі. Головне, щоб не маленькі. Фаршируємо Material Design
Розробники Android-версії програми HeadHunter обожнюють Material Design і ревно охороняють його гайди. Material повинен бути лабораторним, без домішок, і вставляти з першого пікселя. Мені він теж за смаком. Але його надмірна доскональність змушує користуватися ним з обережністю при вирішенні завдань, відмінних від проектування калькуляторів, музичних плеєрів, соціальних мереж, поштових клієнтів і інших месенджерів. Гугл пише: «Відступ від країв — 16px». Це вбирають розробники. Одиночні пікети починаються, коли мені потрібен відступ 20px, а при згадці 15-го кегля люди хапаються за вила.

Спасибі PankovS за ідею, тепер дайджест доступний у вигляді розсилки. Підписатися ви можете тут.

iOS
Android
Windows
Розробка
Аналітика, маркетинг і монетизація
Пристрою і IoT


Попередній дайджест. Якщо у вас є інші цікаві матеріали або ви знайшли помилку — надішліть, будь ласка, на пошту.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.