Лекції ВШБИ: геймдизайн і оперування ігор

Ажіотаж навколо ігрової індустрії серед росіян різних вікових груп не вщухає — все більше людей, особливо молоді, починають ставитися до ігор не лише як до розваги, але і розглядають різні види роботи в ігровій індустрії в якості свого покликання. На жаль, для багатьох з них питання про те, як потрапити в так званий геймдев, залишається не просто відкритим, а навіть таємницею за сімома печатками. Щоб відкрити завісу цієї таємниці, в рамках проекту "Університет, відкритий місту: лекції молодих вчених Вишки в Культурному центрі ЗІЛ" пройшов цілий цикл лекцій під загальною назвою: "Створення онлайн-ігор: геймдизайн, монетизація, оперування і просування", вели який викладачі нашої програми "Менеджмент ігрових інтернет-проектів". Під катом ви знайдете відео і конспекти.



У перших двох з них лектори — я сам і науковий керівник нашої програми Костянтин Сахнов (@Kallist) — розповіли слухачам про базові поняття у сфері розробки онлайн-ігор. Лекція Костянтина Сахнова — «Основи геймдизайну або як створюються віртуальні світи» відкрила цикл розповіддю про професії, безпосередньо пов'язаних з розробкою і втіленням у життя ігрових всесвітів. Ознайомитися з лекцією в повному обсязі ви можете в відео нижче:



Геймдизайнер різні важливі, геймдизайнер різні потрібні
Робота геймдизайнера, виходячи з лекції Костянтина, може сильно відрізнятися в залежності від компанії і проекту. В сучасних компаніях прийнято умовно ділити фахівців команди розробки на три великі категорії:

технарів, що відповідають за технічну складову кінцевого продукту — як правило, ця робота найбільш складна і високооплачувана; художників — фахівців, які відповідають за візуальну складову гри; ідеологів — людей, які гру придумують і керують її розробкою, і саме в цю групу входять геймдизайнер. В інді-команді, найчастіше сильно обмеженою як фінансових, так і людських ресурсах, всього один фахівець може перекривати всю роль або виконувати відразу декілька з цих великих ролей.



Види діяльності геймдизайнера, згідно лекції Костянтина, поділяються на кілька категорій. Для створення повноцінної і цікавою споживачеві гри, на частку цих фахівців випадає:

  • креатив — придумування унікальних елементів, що характеризують гру від інших;
  • левелдизайн або ж проектування рівнів з усіма їх складовими (підземеллями, мобами, босами, etc), а також робота з контентом;
  • створення сценарію — історії світу, сюжету, який буде рухати по ньому гравця до різним цілям;
  • ретельна аналітична робота з розрахунку числових характеристик гри, її економіки;
  • математичні розрахунки різних характеристик та їх балансування.


Математика — цариця наук і геймдизайну
Основна частина лекції була присвячена саме різним видам балансування характеристик, а також необхідним розрахунками. Для багатьох слухачів стало одкровенням, що основна частина роботи геймдизайнера пов'язана з досить складною математикою. Костянтин навів багато прикладів математичних рівнянь і формул, без яких не обійтися, наприклад, у розрахунку балансу складності проходження — будь-яка гра, за його словами, повинна бути досить складною, щоб залишатися цікавою, але і досить простий, щоб гравець не йшов після кількох поразок. На прикладі Candy Crush Saga і своєрідного підходу розробників до врівноваження складності (який вважається одним з кращих в світі) Костянтин показав, наскільки важливо точно змоделювати момент, коли гравець вже готовий кинути, щоб різко знизити для нього рівень — викласти на полі цукерку-бомбу, «взрывающую» поле.



Не матаном єдиним
Однак баланс баланс, але мало який гравець буде задоволений ним одним. Важливим напрямків роботи є і наративний дизайн. У своїй лекції Костянтин навів приклади завдань, які виконують сценаристи, зокрема формування персонажів і їх архетипів, а також їх взаємодії в напруженні драми.

Не менш важлива складова будь-якої гри, до роботи над якою, до речі, починають багато хто з новачків в геймдизайні — це контент-менеджмент. На цій монотонної ручної роботи вони вдосконалюють свої навички, а потім підвищують свою ефективність, в тому числі і розвиваючи навички програмування, безпосередньо пов'язаний з додаванням в гру різних об'єктів. Такі фахівці розвиваються в левел-дизайнерів або програмістів ігровий логіки.



Останній Костянтин розібрав діяльність геймдизайнер в сфері аналітики. Ці фахівці працюють на стику ігрової механіки і бізнес-параметрів: розраховують утримання, залучення, ефективність рішень, монетизацію. Одним з найбільш цікавих методів, наведених в якості прикладу, був розрахунок LTV (загального прибутку компанії, одержуваної з одного клієнта за весь час роботи з ним) — для цього знадобилася математика вищої школи та взяття інтегралів.

На закінчення і для особливо зацікавлених, Костянтин дав практичні рекомендації щодо того, як стати геймдизайнером і як потрапити в геймдев, а також відповів на питання слухачів. Докладний конспект лекції можна почитати на сайті ВШБИ: конспект.



Хто він, загадковий продюсер онлайн-ігор?
Питання оперування і запуску компанією своїх чи сторонніх ігор були розглянуті вже в моїй лекції «Робота в ігровій індустрії: оперування ігор». Якщо про розробку онлайн-ігор багато хто мають хоч якесь уявлення, то при слові «оперування» у обивателя можуть виникнути різні асоціації. Метою моєї лекції стало роз'яснення того, що із себе представляє робота в цій сфері ігрової індустрії.



Оперування ігор — це запуск та підтримка успішного функціонування гри на ринку. Це може бути куплена за ліцензії гра зовнішніх розробників, так і продукт власної розробки. Мета оператора – заробляти гроші. Специфіка оперування багато в чому залежить від платформи, на якій компанія збирається запускати свій продукт.

Чотири «кити» оперування і серце «моря»
Процеси оперування базуються на чотирьох основних видах діяльності: монетизації, залученні нових гравців, стягнення поточних, а також повернення пішли. Ці чотири «кити» в будь-якому успішному проекті повинні гармонійно доповнювати один одного — у разі якісної і вдумливої роботи над ними ці процеси дозволять не тільки радувати різні категорії гравців, але і ефективно підтримувати продукт, заробляючи хороші гроші.



Для управління цими четыреми «китами» необхідна згуртована команда. Її головою і серцем є продюсер — саме він забезпечує грі всі необхідні ресурси для запуску, так і для подальшої підтримки з безперервним зростанням ключових показників. Продюсер є сполучною ланкою між командою, керівництвом, розробниками і гравцями. Він знає все про гру. Він єдиний інформаційний центр, в якому сходяться всі нитки управління проектом та інформаційні потоки, а він як проксі їх пропускає через себе і видає на потрібні канали. Розповідь про ключові напрямки роботи продюсера і приклади з практики дивіться у докладному конспекті лекції.

Команда — наше все
В команду оперування також входять фахівці маркетингу і PR — вони працюють в першу чергу за напрямом залучення гравців, а також утримання і повернення гравців. Це в тому числі і робота зі ЗМІ та блогерами, і управління трафіком, і запуск спецпроектів, і проведення оффлайн заходів, і багато іншого.

Веденням комунікацій з гравцями займаються ком'юніті-менеджери. До їх компетенції входить написання матеріалів для внутрішніх ресурсів гри (сайт, паблики в соцмережах, ведення форуму), збір фідбек та ін. Ну а рішенням проблем гравців через службу підтримки займаються гейм-майстра. Вони найчастіше ростуть у професійному плані до продюсера проекту.



Крім того, в команду входять такі фахівці, як локалізатори, тестувальники, дизайнери, вебери і адміни і багато інших, про особливості роботи яких можна почитати в детальному конспекті лекції на сайті ВШБИ: конспект.



Які результати?
Обидві лекції циклу спрямовані на те, щоб дати слухачам базове уявлення про процеси розробки, запуску та подальшого оперування онлайн-ігор. Ми постаралися розповісти найголовніше про те, люди яких професій та спеціальностей затребувані в цій сфері, а також, у чому полягає їх діяльність. Чим геймдизайнер відрізняється від продюсера гри і як пов'язані їхні команди? На ці та багато інших питання в ході лекції були дані детальні відповіді, які пояснюють різницю між двома найбільш важливими складовими робіт над онлайн-іграми – розробка та оперування.

Якщо у вас є питання по геймдизайну і оперування ігор— задавайте, відповім в коментарях.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.