Відточуйте свої навички: значення Мультидисциплінарного дизайну

image

Примітка: дизайнери працюють в самих різних областях, починаючи від моди, архітектури, закінчуючи графічним дизайном для мобільних додатків і веб-сайтів. В той час, як специфіка самої роботи може змінюватись в залежності від області. Робота дизайнера має багато спільних істотних ознак. У цій статті Peter Varadi ділитися своїми думками про процес проектування дизайнерських навичок.

Дизайн скрізь, він всюди оточує нас.


Кожен раз, коли ми дивимося навколо, ми проектуємо наше оточення. Дизайн є найважливішою формою взаємодії з людиною.

Слово «design» з'явилося в XVI столітті і однозначно вживалося у всій Європі. Італійський вислів «disegnare» означало народжену у художника і внушенную Богом ідею — концепцію твору мистецтва. Оксфордський словник 1588 року дає таку інтерпретацію цього слова: «задуманий людиною план або схема чогось, що буде реалізовано, перший начерк майбутнього твору мистецтва».

Всі ми проектні практики, саме після прийняття самостійних рішень ми отримуємо величезний досвід. Наприклад, коли ми вирішує який стіл купити на кухню, що приготувати сьогодні на вечерю або яку сорочку вибрати на побачення. Слово дизайн ми використовуємо більш свідомо на високому професійному рівні, щодо процесу формування того, що ми бачимо і наша взаємодія з цим. Проектування часто вимагає розгляду естетичних, функціональних, економічних і соціально-політичних аспектів об'єкта проектування і самого процесу проектування в цілому. Це може зажадати значних досліджень, думок, моделювання, інтерактивної регулювання та редизайну.

image

З точки зору естетики, дизайн тісно пов'язаний з образотворчим мистецтвом. Проте кінцева мета дизайну полягає в тому, щоб забезпечити користувачеві зручність (графічний дизайн, інтерфейси тощо).

Дизайн перетворює емоції досвід!


Також потрібно відзначити, що всі проектні роботи поділяють культурні контексти і умови в будь-який момент часу. У світі завжди буде вплив на дизайнерів, які населяють його. В ідеалі, конструкція різних дисциплін повинна бездоганно взаємодіяти один з одним для формування єдиного контролю. Розуміння цих зв'язків може мати важливе значення.

Мій Мультидисциплінарний дизайн
Для дизайнера значення дизайну настільки природно, що більшу частину часу він цього і не усвідомлює. Якщо б мене запитали: — А коли ти почав займатися проектуванням? Я думаю, не був би впевнений, що точно зміг би відповісти на це питання. Багато хто з нас почали малювати будучи ще маленькими, представляючи себе в ролі дизайнера, проектувальника, архітектора і т. п.

В якийсь момент, ми починаємо розуміти, що надалі хотіли б вивчати проектування як фахову дисципліну. На початку шкільного навчання, я починав з простого редагування зображень, експериментував з типографікою і веб-дизайном, хоча і на відносно низькому рівні. Теж саме і тривало в середній школі, але тільки з додаванням в це елементів ілюстрації. До цього моменту, я не дуже серйозно сприймав своє заняття і навчання в школі. І це було природно. Хто б міг подумати.

image

Все змінилося, коли я почав проектувати, після отримання освіти. Я пізнав справжній процес проектування, важливість концепції і наукові дослідження. Що є нескінченні дизайнерські проблеми і безсумнівно потрібний підхід для їх вирішення. У свій час, я познайомився з архітектурою інтер'єру та дизайну міського середовища, а також поліпшив свої друкарські та графічні навички. Тут же я дізнався, що представлена конструкція може бути не так важлива, як сам дизайн.

І хоча я і вивчав архітектуру, починаючи з початку 2014 року я почав експериментувати з графічним дизайном. Поступово, до кінця літа, отримав на руки масштабні проекти дизайну айдентики, брендинг і дизайн користувальницького інтерфейсу. Пізніше, в 2015 році, я почав займатися UX Дизайном все частіше і частіше, і закінчив я це тим, що вивчив UI+UX Design і регулярно використовував для своїх багатьох проектів.

Спільну мову дизайну
Тільки після того, як я почав свою професійну кар'єру я зрозумів, як схожі деякі аспекти різних дисциплін. Можна розвивати розуміння абсолютно нових дисциплін та поглиблювати свої знання в існуючих. Ці елементи включають у себе: процес проектування, наукові дослідження, концептуалізація, розробка, прототипування, переконструировка, подання і так далі. Чим більше дисциплін, які ви намагаєтеся вивчити, тим краще ви зможете зрозуміти основи дизайни в загальному сенсі. Тільки не думайте про те, що потрібно гнатися за всіма зайцями одночасно.

image

Є також елементи, які не можуть бути пов'язані з якою-небудь конкретною галуззю, але до дизайну в цілому ставитися вони все ж будуть. Я кажу про такі речі, як макет, контраст і малюнок. Ці три елементи присутні у всіх галузях дизайну і служать інструментом, що підкреслює основні аспекти наших дизайнерів. Ми регулярно стикається з ними в будь-якому творчому процесі. І так як вони всюди, ми повинні добре розуміти їх. Нехтування або зловживання ними може стати для дизайнера справжнім прокляттям, а при правильному використанні це може стати великою силою.

Вперше я зрозумів, знання накопичуються, при роботі в Runner Game на початку 2014 року. Вийшло набагато простіше, ніж я очікував, я міг би так само ефективно документувати свій процес. Оскільки мій досвід у створенні дизайну ігор ніколи не був дуже розвинений, я дізнався багато нових речей, але досвід який я отримав у Runner Game я міг би так само використовувати і в інших областях. Наприклад, в графічному дизайні, типографіці, брендинг, виборі кольору або дизайні інтерфейсу. Мій первісні страхи зникли, коли я зрозумів, що моїх знань буде достатньо, щоб вирішити дизайнерську проблему (про дизайнерських проблеми було згадано вище). З цим процесом часто і кодери стикаються: щоб зрозуміти поведінку і логіку однієї мови, почати розробляти перспективніше і допомогти зрозуміти це іншим. І хоча багато речей між мовами програмування можуть бути різними, концепція в основному збігається.

Універсальний процес проектування
Існує широке розбіжність у думках про те, яким повинен бути ідеальний процес проектування. Kees Dorst і Judith Dijkhuis погодилися з тим, що є купа способів описів процесів та обговорили два основних принципово різних способу — раціональна модель та еволюційна модель. Хоча ці моделі мають свої відмінності, їх основна роль полягає у визначенні процесу розробки. Таким чином вони можуть бути використані в якості основних мостів між дисциплінами.

Раціональна модель
Модель раціонального представлення процесу проектування у вигляді плану, послідовного проходження окремих етапів. Етапи конструкторської підготовки виробництва, конструкції у процесі виробництва, пост-продакшн, дизайн і редизайн — складаються з декількох більш дрібних процесів. Проблема в тому, що цілі і потреба можуть змінюватися.

Хоча використовується цей метод досить рідко, але виступає в якості основи для створення багатьох процесів проектування для всіх дисциплін.

image

Еволюційна модель
В еволюційній моделі спонтанних підхід до створення процесів, що складається з багатьох взаємопов'язаних понять. Модель представляється без певної послідовності етапів — різних стадій (аналіз, проектування, реалізація) все сучасне.Дизайнери використовую творчий підхід, створюючи можливості для дизайні. Ніяких рамок. Сам собі творець.

Оскільки цей метод не такий жорстокий, як Раціональний, він є абсолютно у всіх дисциплінах.В основному це тільки парадигми про те, як ми розробляємо. Метод може бути застосований в будь-якому процесі дизайну — що робить його наріжним каменем у вивченні нових родовищ.

Роль дизайнера
При міркуванні про те, хто такі дизайнери, більшість людей бачать їх як професіоналів дизайну з сильними фактичними і процедурними знаннями. Дизайнери також повинні знати взаємозв'язок між основними елементами в рамках більш великих структур(дисципліни дизайну в цілому і т. д) які дозволяють працювати їм разом (тобто класифікації, категорії, принципи, теорії, моделі, структури), також відомі як концептуальні знання. Ці знання є частиною загальної мовної конструкції, як більшість з області, які вона охоплює.

Висновок
Дизайн-мислення це як свідомість людини. Ми можемо досліджувати і відчувати його, і він завжди буде в змозі перебудуватися і надати нам нові захоплюючі речі. Бути дизайнером, означає бути здатним до досліджень, адаптивності і вигаданості. Як одного разу сказав Edith Widder:

Розвідка — двигун інновацій!


Шановні Хабражітелі! З нетерпінням чекаю від Вас в коментарях історій про те, як ви оттачиваете свої навички в області дизайну, чи можете ви назвати себе дизайнерів і коли ви вперше почали займатися дизайном.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.