Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина третя: Пенте, Колонізатори, Пуерто-Ріко

В статті Джона Харріса із серії «Основи геймдизайну» представлений детальний огляд найбільш популярних настільних ігор, включаючи традиційні кшталт шахів і го, рольові кшталт «Поклику Ктулху», європейські кшталт «Колонізаторів» і багато інших, у яких є чому повчитися.




Попередні статті з серії:

Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина перша: го, шахи, парчиси.
Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина друга: нарди, монополія, скреббл.

Пенте

Видавалася по черзі компаніями Parker Bros., Hasbro, потім Winning Moves
Тип: настільна гра на формування ліній з каміння для двох гравців
Рівень складності: середній
Автор: Гері Гебріел (імовірно, при створенні за основу бралися традиційні ігри)
Фактор везіння: відсутній
Опис: Різновид японської гри «го-моку». Два гравці по черзі розміщують камені на дошці 19 х 19 х квадратів. Так, це як го, тільки замість захоплення території необхідно вибудовувати камені в ряд. Перемагає той, хто першим поставить 5 своїх каменів в ряд або захопить 5 пар каменів супротивника.



Огляд гри

2 гравця по черзі розміщують камені на розділеної на клітки дошці з метою вибудувати 5 каменів свого кольору в ряд по вертикалі, горизонталі або діагоналі і перешкодити суперникові зробити те ж саме.

Гравець може захопити і прибрати з дошки 2 пари каменів супротивника. Для цього необхідно поставити свої камені з обох сторін каменів супротивника, утворивши лінію. Виграє той, кому першому вдасться поставити 5 своїх каменів в ряд або захопити 5 пар каменів супротивника.
Для перемоги потрібно розмістити 5 каменів в ряд, однак ключовим моментом гри є створення такої ігрової ситуації, при якій суперник не зможе перешкодити створенню лінії з 5 каменів у наступний хід. Найпростіший спосіб добитися цього – створити те, що ми з друзями називаємо «безмежної четвіркою»: ряд з 4-х каменів з двома вільними кінцями.

Так як за один хід можна заблокувати тільки один кінець ряду, це гарантована перемога, якщо тільки у супротивника на іншому кінці дошки немає аналогічної виграшної комбінації. Інші способи перемогти – це загроза створення двох виграшних ліній відразу і заплутування супротивника, щоб він не міг вирахувати потенційний переможний ряд до тих пір, поки не стане занадто пізно. Останній спосіб часто приносить не таку видовищну перемогу, але це все одно перемога.

Можна здобути перемогу, якщо захопити 5 пар каменів супротивника. Просунуті гравці вміють розміщувати свої камені таким чином, щоб противник міг їх захопити, тільки втративши свої власні. Гравці можуть придумувати довгі ланцюжки таких «пасток». Ще однією улюбленою тактикою гравців є вибудовування лінії, блокування якої дає можливість захоплення каменів.

Для того, щоб перемогти, необхідно вибудувати лінію з 5 каменів. За 5 ходів поспіль це зробити, як правило, не вдається, тому чим більше незахваченных каменів одночасно знаходиться на дошці, тим більше матеріалу для побудови ліній і комбінацій. Діагоналі є одним з головних інструментів хорошого гравця для довгих послідовностей: діагоналі гірше проглядаються на дошці, але важливіше те, що від них можна починати декілька потенційних ліній відразу.

Довгі лінії з каменів легко помітити, а перетворити пару каменів в ряд з трьох може бути проблемно-за небезпеки їх захоплення або блокування. У зв'язку з цим є стратегія, яка, на мій погляд, працює непогано. Спочатку потрібно розташовувати камені на відстані 1-2 пунктів один від одного, а потім замикати простір, утворюючи сітку з можливих ліній.

Недоліком такого підходу є те, що внаслідок вибудовування вертикальних, горизонтальних і діагональних ліній дуже часто утворюються пари з каменів, які можуть бути легко захоплені супротивником, а під час блокування захоплення можуть виникати нові пари.
У «Пенте» гравець, який ходить першим, отримує значну перевагу, але саме по собі це не так страшно. Наприклад, в го перевага першого гравця так добре відомо, що його оцінюють у 5,5 очок.

Але в «Пенте» другого гравцеві складніше компенсувати втрачену перевагу. У багатьох іграх у першого учасника є перевага, але кращі з ігор намагаються його мінімізувати. Деякі ентузіасти для цих цілей пропонують наступні рішення: ввести певні обмеження на другий і наступні кроки який прийшов першим, дозволяти захоплювати 3 каменя замість 2, а також дозволяти другого гравця за бажанням змінювати сторони під час деяких ходів.

Що можна почерпнути з цієї гри?

В основі «Пенте» лежить техніка вибудовування декількох ліній одночасно і планування ситуацій-пасток, в яких блокування рядів призводить до захоплення каменів. Чим більше каменів на дошці, тим більше варіантів для створення виграшною лінії. При втраті великої кількості каменів гравець програє не тільки з-за захоплених каменів, а ще й від того, що не має можливості вибудувати кілька рядів, а без цього майже неможливо перемогти.

Що стосується вибудовування декількох рядів, то діагональні лінії значно полегшують процес, так як їх складніше помітити на дошці, і зазвичай вони будуються від перетинаються з ними перпендикулярних рядів. Але в цьому-то і криється небезпека, адже такі ситуації призводять до утворення пар каменів, які може захопити супротивник. Такі скупчення – легка здобич для досвідчених суперників, тому хороші гравці намагаються розташовувати їх хитро, починаючи з'єднувати здалеку або розбиваючи на частини.

Самим елегантним елементом «Пенте» є механіка захоплення. Розробники, які створюють схожі гри, можуть почати з вивчення як «Пенте», так і її аматорських варіацій, описаних вище.

Колонізатори

Гра вперше видана німецькою компанією Kosmos. У США і Великобританії її видає Mayfair Games, а в Канаді – Strategy Games.
Тип: настільна гра на колонізацію острови для 3-4 гравців (розширена версія з доповненнями розрахована на 5-6 гравців).
Рівень складності: середній
Автор: Клаус Тойбер
Фактор везіння: помірний
Опис: «Колонізатори» – найбільш продавана з так званих «європейських настільних ігор», або настільних ігор в німецькому стилі. Гравці по черзі роблять ходи, кидаючи кубики. Сума чисел, що випали на кубиках, визначає, які ресурси отримають гравці, чиї поселення знаходяться на кордоні картки з випавшим числом.

Гравці можуть вільно торгувати ресурсами між собою, змінювати їх у банку за курсом 4:1 або витрачати в різних кількостях на будівництво доріг, нових поселень, міст і картки розвитку.

Гра закінчується, коли один з гравців досягає певного рівня розвитку, який вимірюється в окулярах перемоги. Конфігурація острова і номери, які позначають сплачується ресурс, випадкові в кожній партії. Таким чином, у кожної партії є свій сценарій розвитку стратегії.



Огляд гри

Перед початком гри створюється ігрове поле – острів Катан, який складається з заздалегідь перемішаних шестикутних карток. Є 6 типів суші: ліси, пасовища, пагорби, ріллі, гори і пустелі. У кожного типу суші, крім пустелі, є відповідний ресурс: дерево, шерсть, цегла, зерно, руда. Пустеля не дає ресурсів.

Картки суші оточені морем, де є порти – по одному порту на кожен ресурс і 3 «загальних». Після створення острова вибирають випадковий кут, і з цього кута починають розкладати картки на суші по спіралі всередину жетони з номерами, проти годинникової стрілки і в алфавітному порядку. Продумана комбінація букв і чисел на жетонах гарантує рівномірний розподіл цінних локацій.

Відмінною рисою настільних ігор німецького стилю є те, що вони намагаються звести до мінімуму значення черговості ходів. У «Колонізаторах цьому приділяється особлива увага. Перед початком гри кожен учасник будує по 2 поселення і прилеглі до них дороги. У перший хід перший гравець будує поселення на «куті» – місці перетину двох шестикутників (гексів) а потім дорогу вздовж однієї з прилеглих до поселення граней. Потім другий гравець робить те ж саме, і так по черзі до останнього гравця.

Другий хід робиться в зворотному порядку: останній гравець будує друге поселення, потім передостанній і так до першого. При забудові не можна ставити поселення в безпосередній близькості (1 грань гекса) від уже наявного поселення; між двома сусідніми поселеннями повинна бути хоча б одна точка, незалежно від того, кому належить це поселення або міста. Ця умова істотно обмежує кількість місць, доступних для будівництва, і ускладнює планування колонізації.

Після того, як стартові споруди розставлені, гравці починають ходити по черзі, починаючи з першого. Хід відбувається наступним чином:

— Спочатку гравець кидає 2 кубики. Випали числа підсумовуються, утворюючи число від двох до дванадцяти. Картки суші, на яких розташовані жетони з відповідним числом, приносять ресурси гравцям, побудував там поселення або міста (якщо тільки не випало число 7). Правило розміщення будівель припускає, що на одному гексі може бути максимум 3 будівлі. Кожне поселення зіграв на гексі приносить своєму власнику одну картку відповідного ресурсу, а кожне місто – дві картки. Ресурси при цьому отримують всі гравці, чиї споруди розташовуються на зіграв гексі, а не тільки той, хто зробив хід.

Якщо випадає число 7, то ресурсів не отримує ніхто. У це випадку всі гравці, у яких на руках більше 7 ресурсних карток, повинні скинути половину своїх карт, а гравець, який кинув кубики, пересуває розбійника на інший гекс. Цей гекс не буде давати ресурси до тих пір, поки там знаходиться розбійник. Гравець, переместивший розбійника, може забрати одну карту будь-якого ресурсу на вибір у будь-якого гравця, чиє поселення знаходиться на цьому гексі.

— Потім гравець може обміняти ресурси – небудь з іншими гравцями за домовленістю, або за фіксованим курсом в банку або порту. В банку ресурси зазвичай обмінюються за курсом 4:1 (4 однакових ресурсу за 1 потрібний). Якщо поселення гравця примикає до порту на краю острова, то ресурси можна обміняти за курсом 3:1 або навіть 2:1, в залежності від типу порту.

— Нарешті, гравець може побудувати поселення, місто чи дорогу, чи придбати розвиток.

  • За одну карту дерева і одну зерна можна побудувати дорогу, яка необхідна для того, щоб будувати нові споруди. Гравець, який побудував найдовшу дорогу з 5 і більше секцій, отримує спеціальну картку Самої довгої дороги, яка дорівнює двом очкам перемоги. Дороги і поселення можна використовувати для блокування доріг суперників.
  • Поселення стоїть по одній карті дерева, цегли, зерна і вовни. Гравці отримують по одному очку перемоги за кожне поселення, плюс кожне поселення приносить додатковий ресурс при виплаті з гекса. У одного гравця може бути не більше 5 поселень.
  • 2 картки руди і 3 картки зерна розвивають поселення до міста. Міста мало чим відрізняються від поселень, крім того, що за кидку кубика приносять гравцеві 2 одиниці ресурсу замість одного, а самі стоять 2 очки перемоги замість одного. У одного гравця може бути не більше чотирьох міст, натомість збудоване місто дає власнику можливість побудувати ще одне поселення.
  • За 3 карти ресурсів (по одній карті вовни, зерна і руди) можна купити карту розвитку, яка дає випадкове перевагу. Карту розвитку не можна використовувати в той же хід, коли вона була куплена, але можна розіграти в будь-який з наступних ходів, у тому числі перед тим, як кинути кубики. Деякі карти розвитку дають бонусні очки перемоги. Але найбільш поширені – це лицарі, які дозволяють пересувати розбійників, не чекаючи, поки на кубиках випаде 7. Зіграні карти лицарів залишаються на столі особою вгору, а гравець з найбільшою армією з трьох лицарів і більше отримує спеціальну картку «Найбільша армія», яка дорівнює 2 очками перемоги.
  • Карти Самої довгої дороги і Найбільшою армії можуть переходити від гравця до гравця під час партії. Отримав таку картку гравець може втратити її, якщо інший гравець поб'є його результат (однаковий результат не дає право забрати картку у гравця). Таким чином, якщо найдовша дорога складається з шести ділянок, інший гравець може забрати картку і належні їй очки тільки в тому випадку, якщо побудує дорогу з семи. Гравець, який першим набирає 10 очок перемоги, виграє.


Що можна почерпнути з цієї гри?

«Колонізатори» – це стратегічна гра, але, як не парадоксально, вона багато в чому залежить від випадковостей. Найбільш ретельно вивірений план може піти крахом, якщо хтось інший витягне всі карти розвитку з переможними очками (такі випадки були зафіксовані), або «звичайний» число, від якого залежить ваша гра, просто не випадає в партії.

Більш просунута стратегія передбачає не тільки отримання максимальної кількості ресурсів, але і присвоєння різних номерів, щоб дохід був стабільним. Теоретично можна створити версію, в якій розподіл «випали» чисел буде подібним ймовірності випадання чисел на кубику. Така гра може представляти певний інтерес, але вона буде різко відрізнятися від існуючої версії.
Розташувати свої споруди рівномірно по всій дошці дуже складно із-за обмежень на мінімальну відстань між сусідніми поселеннями і необхідності з'єднувати дорогами нові поселення зі старими. З цим можна спробувати боротися, заселяючи невелику кількість гексів або зводячи міста як можна раніше, але обидві ці стратегії нівелюються розбійником. В іншому ж розбійник – досить слабка фішка. Він впливає тільки на один гекс, «краде» тільки один випадковий ресурс і часто переміщається по карті.

Це дуже поширене властивість настільних ігор європейського стилю – вони намагаються мінімізувати способи нападу гравців один на одного. Часто такі ігри змушують гравців шукати найбільш ефективні способи застосування власної системи, над якою противники майже не мають контролю. Але в той же час змушують змагатися з супротивниками за ресурси, які необхідні для того, щоб придбати інструменти реалізації цієї системи в грі. «Колонізатори» – найбільш змагальна з усіх ігор подібного типу, і все ж вона дає гарне уявлення про цієї концепції.

Мій улюблений аспект гри – це механізм випадкової генерації ігрового поля. Система нумерації ресурсів зазвичай добре справляється з розподілом чисел. Випадки, коли «поширені» числа зразок 6 або 8 межують один з одним, зустрічаються дуже рідко. Це дуже елегантний алгоритм, який просто необхідний, коли в гру грають люди, а не мікропроцесор.

Розробники можуть використовувати обчислення для пошуку виходу з проблемних ситуацій, але часто варіанти рішення нітрохи не краще самої проблеми. Ігри європейського типу – це джерело елегантних ігрових концепцій і алгоритмів, вивчаючи які розробники комп'ютерних стратегічних ігор можуть багато почерпнути для себе.

Пуерто-Ріко

Видавці: Alea і Rio Grande Games
Тип: настільна гра на колонізацію для 2-5 гравців
Рівень складності: дуже високий
Автор: Андреас Сейфарт
Фактор везіння: низький
Опис: Завдання гравців полягає в тому, щоб заробити найбільшу кількість балів, розвиваючи свою частину колонії в Пуерто-Ріко. Для цього потрібно будувати плантації і будівлі, заселяючи їх колоністами, які будуть виробляти різні товари і відправляти їх назад у Старий Світ.

Всі ці дії починають відбуватися після того, як гравець бере на себе певну роль у грі. Після вибору ролі всі гравці можуть здійснювати дію, пов'язану з цією роллю, а не тільки той, хто її отримав. Тим не менш, гравець разом з роллю отримує невеликий бонус і на цьому етапі може здійснювати дію раніше за інших. Винахідливі гравці використовують цю перевагу для того, щоб обігнати своїх супротивників.



Огляд гри

«Пуерто-Ріко» завоювала величезну популярність серед любителів ігор буквально через кілька років після появи на світ. Особливо високо ця гра цінується серед завсідників ресурсу BoardGameGeek. Незважаючи на те, що фактор везіння в геймплеї дуже невисокий, ігрові події можуть бути досить непередбачуваними.

Іноді в «Пуерто-Ріко» можливо виграти, просто дотримуючись певного плану дій, але потрібно вміти отримувати вигоду з непередбачених ситуацій, які виникають під час гри, адже вони відіграють не менш важливу роль для перемоги. Незважаючи на різноманітність можливих ігрових стратегій, жодна з них не зарекомендувала себе як універсальна; більшість тактик є ефективними тільки в певних ситуаціях, а в інших ведуть до поразки. Тому адаптивність і гнучкість стратегій – ключові якості для цієї гри.

Мета гри – накопичити якомога більше очок перемоги. Заробити їх можна відправкою товарів на кораблях і купівлею будівель, а також можна отримати додаткові очки в кінці гри за будівництво і заселення великих будівель. Для кожного з таких кроків необхідна хороша координація, а інколи – ненавмисна «допомогу» від інших гравців.

У кожному раунді є 6 ролей, одну з яких потрібно вибрати кожному гравцеві (більше гравців – більше ролей). У кожному раунді роль гравців повинна змінюватися. Вибір ролі означає, що всі гравці, а не тільки той, хто вибрав роль, можуть здійснювати певні дії в рамках цієї ролі, однак гравець, який обрав цю роль, отримує невелика, але суттєва перевага. Ролі є наступні:

  • Мер: розподіляє додаткових колоністів серед гравців і дозволяє їм рухати вже наявних. Це важливо, так як функціонуватиме можуть тільки ті плантації і будови, які заселені колоністами.
  • Поселенець: дозволяє кожному гравцеві вибрати нову плантацію з випадкового набору варіантів. Плантації необхідні для виробництва товарів.
  • Містобудівник: дає можливість гравцям будувати будівлі в своїх містах. Самі по собі будівлі теж приносять очки, але набагато важливіше те, що вони допомагають виробництва товарів. Будови дають різні переваги в залежності від типу будівлі, а деякі будови приносять величезні бонуси в кінці гри.
  • Виробник: фаза, в якій збирають урожай з плантацій і переробляють його в товари. Гравець повинен мати заселену плантацію і відповідне товару будова (крім Кукурудзи, для якої не потрібно будівля).
  • Торговець: у цій фазі гравці отримують можливість продати по одному з своїх товарів, але за умови, що такого товару ще немає Торговому домі. Товар йде з Торгового дому, тільки коли заповнені всі 4 слота. Ціни на товари залежать від вартості будівлі, де вони виробляються. Ціна Кукурудзи – 0 дублонів. Але є певні торгові бонуси, які роблять продаж Кукурудзи вигідною.
  • Капітан: фаза, в якій товар відправляють по морю і заробляють очки. Гравці по черзі вантажать товар одного типу на один з трьох кораблів. За кожну одиницю товару (бочку) нараховується одне очко, але товар, який потрапив на корабель першим, визначає тип товару, який буде відправлений з цим кораблем.


Наприклад, якщо першим на корабель потрапляє Індиго, то далі на нього можна буде завантажувати тільки Індиго. Якщо є можливість відправити вантаж у фазі Капітана, то треба так і робити. Весь неотправленный вантаж псується, за винятком однієї бочки. Все це вкупі робить фазу Капітана улюбленою для затятих гравців, які норовлять обдурити своїх супротивників. Але невміле планування може призвести до того, що переможні очки підуть суперникам.

Золотошукач доступний тільки в грі з більш ніж трьома гравцями. У фазі Золотошукача ніхто з гравців не чинить жодної дії, але гравець, що вибрав роль, отримує 1 дублон.

Гравці діють за цікавою системі циклу концентричних ходів. У кожному раунді гравець, у якого є карта Губернатора, може першим вибирати роль. Потім гравці обирають собі ролі в порядку черги за годинниковою стрілкою. Під час кожної фази певної ролі гравці по черзі роблять дії цієї ролі, а гравець з обраної роллю робить перший хід.
Протягом одного раунду заборонено двічі вибирати одну і ту ж роль, тому гравці, які розташовуються ближче до Губернатора, мають більш високі шанси отримати потрібну їм роль і перевага. Коли кожен з гравців вибрав собі роль, карта Губернатора переходить на наступне місце за годинниковою стрілкою, а гравці повертають свої рольові карти на стіл, щоб вибирати їх у наступному раунді. На перший погляд це може здатися заплутаним, але на ділі все відбувається дуже легко. Карта Губернатора і вибрані карти ролей допомагають гравцям стежити за своїм місцем у послідовності ходів.

На ролі, які ніхто не вибрав протягом раунду, кладуть монети. Потім гравець, який обрав цю роль у наступному раунді, отримує все дублони з карти. У грі не так вже багато джерел прибутку, тому всі ролі вибираються з більш-менш однаковою частотою.
Багато обмеження, властиві тій чи іншій ролі, можна компенсувати будівництвом певних будівель – більшість будівель вносять зміни у правила. Але будівництво таких будівель коштує грошей, а для їх активації потрібна колоніст. Наприклад, Офіс сприяє торгівлі, Лікарня і Університет дають нових колоністів для заселення і будівництва, а Склади не дають товару зіпсуватися у фазі Капітана. Верф дає гравцям можливість відправляти товар без використання громадських кораблів.

Більшість будівель представлено тільки в двох примірниках, тому деякі гравці позбавляються можливості побудувати популярні будівлі. Обмежений і обсяг поставки товарів; якщо всі бочки з певним товаром знаходяться у гравців або на кораблях, ніхто не зможе виробляти цей товар до тих пір, поки ці бочки не приберуть яким-небудь способом, і не з'явиться можливість знову розподіляти товар.
Незважаючи на те, що у кожного гравця є своя окрема дошка, всі вони змагаються за можливості купівлі, транспортування та продажу товарів. Існує безліч хитрих способів впливу гравців один на одного. На додаток до блокування Торгового дому і кораблів, гравцям ще й не завжди вдається вибрати ті плантації, які їм хочеться. Будівлі, на які націлився гравець, можуть придбати його суперники. До того ж, хтось може обрати Виробника, коли в грі вже накопичилося безліч невідправлених бочок, і таким чином використовувати обмеження по поставках, щоб заблокувати суперників.

Існує безліч інших прийомів. Ця гра – шедевр стратегії пасивної агресії. Тут немає прямих атак на супротивників, але практично кожен крок, який робить гравець, впливає на розвиток подій у грі, і багато з цих кроків при вмілому використанні можуть призвести до перемоги.

Що можна почерпнути з цієї гри?

«Пуерто-Ріко» – геніальна гра. Багато ідей виникають в ній немов з нізвідки і закручуються між собою в такий вир, що ігровий процес – просто джерело інформації для уважного геймдизайнера. Мій вам рада: пограйте в неї, і як можна швидше.
Важливість цієї гри складно переоцінити. Якщо ви не знайомі з настільними іграми в німецькому стилі, то «Пуерто-Ріко» стане для вас прикладом того, що хорошої стратегії зовсім необов'язково бути військової або схожою на «Монополію».

Всі ігрові системи «Пуерто-Ріко» переплітаються між собою таким чином, що навіть самі незначні на перший погляд рішення в підсумку можуть зіграти ключову роль. При цьому в різних партіях одні і ті ж рішення по-різному впливають на хід гри! Геймплей тут настільки глибокий, що я сумніваюся у своїй здатності пояснити його в повній мірі. Але в той же час навчитися грати в «Пуерто-Ріко» зовсім нескладно. Ось кілька порад для початківців:

• Ігрова валюта (дублони) дуже важлива на початкових етапах партії, тому не дати суперникам заробити монетку-іншу в перших раундах – дуже навіть добре. Далі отримувати дублони буде все легше, але і користь від них буде зменшується пропорційно. Дуже поширена помилка новачків полягає в тому, що вони занадто довго чекають, перш ніж почати виробництво ресурсів, або не використовують можливість продати що-то за дублони на перших ходах. Інша схожа помилка полягає в тому, що гравці починають заробляти гроші тільки на 10-му ходу, а то й пізніше. Більшість партій закінчуються ходу на 12-м.
• Великі і дорогі будови, які дають великі бонуси у вигляді окулярів і нічого більше, – улюблена мета гравців, яким вдалося заробити пристойну суму на ранніх етапах гри. Якщо ви накопичили достатню суму до 8-го ходу, найкраще побудувати одне дороге будівля – наприклад Фабрику, Порт або Верф – і заощадити інші накопичення. Найбільш вигідним придбанням у такому випадку буде Фабрика. При грамотному управлінні вона стане хорошим джерелом доходу. Але у багатьох стратегій в «Пуерто-Ріко» є свої винятки, і потрібно не дати суперникам купити великі будівлі раніше вас, адже ці будови представлені в єдиному екземплярі.
• Якщо вам потрібно, щоб була обрана певна роль, але не так важливо отримати привілей або можливість першого ходу в цій фазі, спробуйте дати іншому гравцеві вибрати цю роль замість вас. А якщо ви бачите, що іншому гравцеві важлива якась конкретна роль, щоб заробити перевагу, не вибирайте її в свій хід. Нехай він сам використовує своє право вибору для отримання вигоди. Вибір ролей – один з найпотужніших інструментів у грі.
• Вважається, що сидить зліва від гравця перебуває в його «тіні». Зазвичай він ходить після свого сусіда праворуч у фазі ролей, що є великим недоліком у фазах Торговця і Капітана. До того ж, гравець буде вибирати свою роль після сусіда справа, що особливо незручно при виборі Виробника. (Хлопці з BoardGameGeek навіть придумали спеціальний термін для цього явища: «боязнь Виробника»).
• Гравцеві потрібно остерігатися сусіда праворуч і намагатися перешкодити сусідові зліва. Якщо праворуч від вас сидить злий негідник, то чекайте, коли до вас перейде карта Губернатора. В цьому і попередньому раундах між вашими виборами ролі гравець по праву руку від вас не буде вибирати собі роль. Скористайтеся цим!
• Якщо в «Пуерто-Ріко» і є недолік, він полягає в тому, що новачки зазвичай дуже сильно впливають на розвиток подій. Досвідчені гравці добре розбираються у всіляких блокуваннях і знають, як перешкодити суперникам вибрати потрібну їм роль, щоб заробити очки. Якщо всі гравці хитрі й досвідчені, гра наповнюється глибоким тактичним глуздом.
Але досить одного-єдиного новачка, щоб розвалити всі плани досвідчених гравців. Майстри звикають грати хардкорно, і непродумані сумбурні ходи новачків застали їх зненацька, тому у недосвідчених гравців з'являється можливість обіграти «ветеранів»! Добре, що боги цієї гри все-таки не дозволяють такому статися кілька разів поспіль.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.