Apei Gaming — проекту бути! (Частина 2)

Доброго часу доби. Минуло близько тижня з моменту офіційного запуску проекту. Я думаю не багато хто очікував побачити продовження даного блогу. Та що приховувати, я і сам не до кінця вірив в те, що знайдуться однодумці, які мають таку ж точку зору і готові допомагати не тільки словом, але й ділом. В собі самому у мене сумнівів не було, і як я описував в першої частини , якщо буде відгук, ми спільно зробимо з цієї ідеї по-справжньому стоющую організацію.

image

Перша стаття на хабре викликала величезний резонанс, і ми отримали незліченну кількість коментарів і думок, але найбільш шокуючим (в хорошому сенсі цього слова) було для мене кількість поданих заявок на вступ в організацію. Як зазвичай з ранку я встав, заварив чашку кави і відкрив свій ноутбук, щоб перевірити пошту, і так і залишився сидіти з кухлем у руках, так як на пошті було більше 200 листів, в яких люди розповідали про себе і пропонували всіляку допомогу або виявляли бажання брати участь у даному проекті.

Коли кількість заявок перевищила 300, я зрозумів, що списатися з кожним і поспілкуватися особисто просто фізично неможливо. У підсумку було прийнято рішення запускати портал організації, і я сповістив про це всіх учасників цього проекту.
image
Ласкаво просимо в сім'ю.
Друзі, з превеликим задоволенням і з неприхованою гордостую хочу повідомити вам, що проектом Apei Gaming бути. Стаття у блозі зацікавила багатьох, і ми отримали більше 350 заявок за перший тиждень, які одночасно шокували і порадували мене. Я розраховував знайти 2-3 захоплених людини, а знайшов цілу родину, вболіває і ратующую за сучасний кіберспорт в СНД. Якщо ви отримали цей мейл, то перший, найлегший етап все це заходи пройдено. Тепер починається справжня робота.

В екстреному порядку ми запустили альфа версію сайту. Хотілося б поспілкуватися з кожним особисто, але на жаль, як я потім зрозумів, це фізично неможливо. Тому переносимо все спілкування на простори порталу спільноти. Всім ще раз дякую, до зв'язку!

З повагою, Ivan «apei» Sofin
Далі усі дні перетворили в одне велике «желе», в якому я конкретно загруз. Нові листи приходили швидше, ніж ми встигали їх обробляти, портал спільноти працював нестабільно і постійно доводилося щось міняти і допрацьовувати. У людей була величезна кількість питань, а моя личка просто розривалася від повідомлень. Але для мене це справжнє щастя, і я радий, що мені вистачило духу запустити проект Apei Gaming.
image
На сьогоднішній день було проведено більше 10 зібрань і планерок. Робочий процес прийшов в норму, тому і з'явилася вільна хвилинка, щоб поділитися останніми новинами з читачами цього блогу. Серед заявкок переважна більшість була від високопрофесійних людей, які дійсно могли б принести чимало користі для огранізації. Але подача заявки в організацію це одне, а реальні дії для того, щоб мрія стала дійсністю це зовсім інше. Вимагати щось від когось я абсолютно не в праві, так як все робиться на добровільних засадах і будується дійсно на ентузіазмі зацікавлених людей. Але саме заради цих людей я готовий робити все, що в моїх силах, щоб привести наше починання до успіху.

Згуртований, сімейний колектив, в якому всі один одного знають, величезна мотивація і зание справи — все це несе у собі нескінченний потенціал і відокремлює нас від бездушних організацій, які купують топових зірок, щоб реалізувати свої амбіції. Ми хочемо створити спільноту, певну ідею і довести, що кіберспорт це не закритий клуб елітних гравців і організацій, а заняття, яке доступне кожному, як футбол чи баскетбол, а ось рівень, на якому ми будемо в цей «футбол» грати, буде залежати тільки від нас!

image

Щоб читачі чи можливо майбутні учасники нашого проекту чітко розуміли про що я кажу, поясню свою основну концепцію, яка стосується організації і набору команд в співтоваристві:

1) Немає обмеження по рівню гравця (ММR, Ранг і т. д).
2) Немає обмеження за кількістю команд у дивізіях.
3) Команда повинна мати кіберспортивну спрямованість.


Тепер розглянемо кожен пункт окремо:

Немає обмеження по рівню гравця — для когось це може здатися диким, але сенс і мета всієї цієї затії — дати дійсно мотивованим людям спробувати себе на кіберспортивної арені. Так, вони повинні усвідомлювати, що на Major або International їм не потрапити, але пограти на місцевому або онлайн турнірі і можливо зайняти там призове місце — цілком реальна перспектива. Я сам особисто грав на рівні Області і досі з теплом згадую ці роки.

Немає обмеження за кількістю команд у дивізіях — з першого пункту випливає другий, так як ми не можемо тримати 1 команду нижчого рівня, в цьому немає ніякого сенсу. Складів в організації може бути будь-яка кількість, можемо позначати цифрами або літерами або квітами, це не має принципового значення, але пріоритет уваги організації, тренерів, аналітиків і спонсорів буде природно спрямований на 1-ий склад. Це так само буде мотивувати 2-3-4 і т. д склади піднімати свій рівень і переходити в більш сильний колектив при підвищенні скила. А у 1-го складу буде база гравців, з яких вони зможуть підбирати заміни для себе у випадку, якщо хтось не буде тягнути.

Команда повинна мати кіберспортивну спрямованість — це найважливіший пункт, так як будь-який склад (навіть 10-ий) повинен розуміти, що ми кіберспортивна організація, а не клуб за інтересами. Тому цей склад повинен тренуватися і виступати на турнірах як можна частіше. У випадку, якщо люди зі складу будуть просто збиратися разом для гри в пабликах або розмов в МС, такий склад буде расформироваться.

Отже, за термін трохи більше тижня, нам вдалося отримати 350+ заявок, підключити 120+ учасників спільноти, створити і налаштувати портал, підняти TS3 сервер, налагодити роботу організації.

На сьогоднішній день в нашій команді є:
1) Менеджерський склад (Dota2)
2) Тренерський і аналітичний відділ (Dota2, LOL, CS:GO)
3) Гравці Dota2 (один склад)
4) Гравці LOL (два неповних складу EUW і RU сервера)
5) Гравці CS:GO (один склад, вже приступив до тренувань)
6) ІТ відділ (незважаючи на величезну кількість заявок, поки що знаходиться в зародковому стані)
7) Відділ ЗМІ (найслабша ланка, але ми це виправимо)
Ще належить виконати величезну кількість роботи. Для такого великого проекту, як і раніше не вистачає як керівного персоналу, так і самих гравців, але все вищеперелічене лише зміцнює мене до тієї думки, що все було зроблено правильно. Нами вже збудовано довгострокова стратегія розвитку, і я постараюся тримати вас в курсі. Є ще багато цікавих тем і напрямків, про які хотілося б розповісти, але прибережу їх для наступних постів. Дякую всім за підтримку і конструктивну критику.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.