Основи геймдизайну: 20 настільних ігор. Частина друга: нарди, монополія, скреббл

В статті Джона Харріса із серії «Основи геймдизайну» представлений детальний огляд найбільш популярних настільних ігор, включаючи традиційні кшталт шахів і го, рольові кшталт «Поклику Ктулху», європейські кшталт «Колонізаторів» і багато інших, у яких є чому повчитися.



Попередня частина статті про ігри го, шахи і парчиси доступна по посиланню.

Нарди



Традиційна гра
Тип: змагальна гра для двох гравців
Рівень складності: високий
Автор: невідомий (інформація загублена в часі)
Фактор везіння: помірний

Опис: змагальна гра схожа парчиси. На відміну від парчиси, гравців всього двоє, але в їх розпорядженні більше чотирьох фішок, і всі вони знаходяться на дошці з початку гри. Блокування суперника є важливою частиною гри, а можливість грати на ставки додає азарту. У результаті стратегія має набагато більше значення в грі, ніж здається на перший погляд.

Огляд гри

На перший погляд здається, що нарди не мають нічого спільного з іграми на зразок парчиси, але їх основні правила дійсно схожі. Два гравці по черзі кидають кубики і переміщує фішки по колу в одному напрямку. Випав результат можна розділити, щоб походити двома фішками, або перемістити одну фішку двічі.

На відміну від парчиси, гравці переміщаються по дошці протилежних один від одного напрямках. Кілька шашок (фішок) одного гравця можуть займати одну клітинку, блокуючи переміщення шашок суперника на цю ділянку (але не через нього). Дубль вважається як чотири кубика з випавшим числом, а значить гравець може ходити вдвічі більше.

На початку гри на полі виставляються всі шашки, що вигідно відрізняє нарди від парчиси з її затягнутим, поступовим введенням фішок, які сильно залежать від везіння гравця. Клітинка, на якій стоїть лише одна шашка, називається «плямою». Якщо на ній зупиняється шашка суперника, блот вважається побитим і кладеться на «бар» – перегородку між полями гравців. У свій хід власник побитої шашки повинен першим справою «зарядити» її – повернути на поле в «домі» суперника. При цьому шашку можна поставити тільки на ті осередки, номери яких випали на кубиках.
По ходу гри стає все складніше уникнути захоплення осередків, але грамотна розстановка шашок дозволяє істотно скоротити ризики. За наявності хоча б однієї побитої шашки, гравець не може ходити, поки не поверне її на полі. Проте, якщо обидві комірки, відповідні випав чисел, зайняті двома або більше шашками суперника, доведеться пропустити хід.

У деяких випадках завдяки грамотній грі та супутньої удачу можна повністю блокувати «будинок». Таким чином, суперник буде змушений пропускати хід за ходом, поки ви не почнете виставляти шашки за дошку. «Заряджену» шашку можна захопити відразу після виходу на поле, але вона також може побити блот суперника.

Як тільки шашка заходить в «будинок» – стає на одну з шести осередків, що завершують повний круг, – її можна зняти з дошки. Для цього потрібно кинути кубик, причому число, що випало має збігатися з номером комірки, на якій стоїть шашок. Гравець, який зняв з дошки всі свої шашки раніше суперника, стає переможцем.

Завдяки поєднанню везіння і майстерності нарди залучають азартних гравців, що віддають перевагу грати на ставки. До складу деяких наборів входить так званий «куб подвоєння» – додатковий кубик, на межі якого нанесені числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Для того щоб підняти ставку, перш ніж походити, гравець повинен поставити куб межею, що показує коефіцієнт збільшення, догори. Суперник може продовжувати гру за подвоєною ставкою або здатися. Якщо суперник впевнений у своїх силах, він може подвоїти ставки у свій хід. З кубиком подвоєння пов'язано багато інших правил, які продовжують оновлюватися і донині.

Що можна почерпнути з цієї гри?

Хоч це і неочевидно на перший погляд, але велика кількість фішок, можливість блокування суперника і рух гравців назустріч один одному надають нардам стратегічну глибину, якої не вистачає звичайним ігор-ходилкам. Продумана розстановка шашок з урахуванням варіантів наступних ходів може змусити суперника розділяти свої шашки, роблячи їх вразливими, або зовсім блокувати рух.
Безумовно, багато що залежить від везіння, але досвідчені гравці знають, як обернути його собі на користь. Сенс в тому, щоб, пересуваючи шашки, розширювати простір для своїх маневрів і звужувати його супернику. Таким чином можна убезпечити себе від невдалого кидка кубика і змусити опонента грати навмання.

Система ставок відчутно прискорює процес гри. Якщо гравець сильно вирвався вперед, в його ж інтересах підвищувати ставки, щоб скоріше закінчити партію. Коли стає ясно, що перемога одного гравця – справа часу, гру вже не треба затягувати. Гра на ставки включена в багато аматорські та турнірні правила. Найбільш популярні варіації цієї системи можна знайти на на англомовній сторінці гри на Вікіпедії.

Останнім часом любителі настільних ігор почали скептично ставитися до ігор, які надто залежать від удачі, і розробники все рідше задіють фактор везіння у своїх іграх. Тим не менш, нарди служать наочним прикладом того, як везіння і стратегічна глибина можуть поєднуватися в одній грі. Гравцям зовсім не обов'язково підлаштовувати свою тактику під кидки кубиків – більше того, можливі варіанти тільки додають грі глибини.

Монополія



Видавець: Hasbro
Тип: економічна настільна гра для 2-6 гравців (чим більше гравців, тим цікавіше)
Рівень складності: від низького до середнього
Автор: Чарльз Дерроу; прототипом послужила гра The Landlord's Game («Землевласник») Елізабет Дж. Мегі Філліпс (існують інші суперечливі і недостовірні версії виникнення гри).
Популярність: висока
Фактор везіння: високий

Опис: Гравці по черзі кидають кубики і переміщуються по квадратному ігровому полю, скуповуючи нерухомість і сплачуючи орендну плату на клітинах, що належить іншим гравцям. Якщо вся нерухомість однієї колірної групи належить одному гравцеві, орендна плата збільшується, а якщо на ділянках побудовані будинки, сума стає ще більше. Однак гравцеві вкрай рідко вдається зібрати всі ділянки однієї групи поодинці, тому велике значення у грі має торгівля нерухомістю. Переможцем є останній гравець, що залишився, після того, як всі суперники збанкрутували і вибули з гри.

Огляд гри

«Монополія» вважається найпопулярнішою економічної настільною грою в світі, але серед любителів настільних ігор існує думка, що вона надто затягнута і дуже залежить від удачі. В цьому вони, звичайно, мають рацію, і тим не менше, гра повністю окупає свої недоліки.
Ігрове поле являє собою квадрат, поділений вздовж країв на ділянки, які гравці проходять по колу, по черзі кидали кубики. Кожен раз, коли гравець повністю завершує коло на клітці «Вперед», він отримує символічну суму у вигляді «зарплати». На більшості дільниць розташовуються об'єкти нерухомості з вказаною вартістю. Закінчивши свій хід на такій ділянці, гравець може викупити його з Банку (якому належить все нічийне майно) і отримати відповідну картку на право власності.

Нерухомість приносить гравцеві дохід, коли на ній зупиняються суперники. Якщо ви не хочете або не можете придбати ділянку, Банк виставляє його на аукціон для інших гравців. Що цікаво, роль кубиків змінюється на різних стадіях гри: спочатку вони дають гравцям масу можливостей, але з часом стають все небезпечнішими.

На початку гри кожен гравець отримує по 1500 тис. доларів і в цьому дусі капіталізму повинен використовувати ці гроші з максимальною вигодою. Враховуючи, що дохід безпосередньо залежить від покупки нічийних ділянок на початку гри у всіх гравців є нібито рівні шанси розбагатіти. Проте вся суть «Монополії» полягає в тому, як ви розпоряджаєтеся і торгуєте своїм майном, а наступні години кидання кубиків і переміщення по карті лише покажуть, наскільки ефективно ви це робите.

Гравці можуть торгувати нерухомістю між собою на будь-яких умовах – призначати будь-яку вартість, пропонувати обмін або обмін з доплатою. Ділянка також можна закласти в Банку за суму, зазначену на зворотному боці картки. Це можна зробити в будь-який момент часу, наприклад, щоб сплатити борги або отримати гроші для придбання іншого об'єкта (в тому числі на аукціоні).

Заклавши нерухомість, гравець повинен перевернути картку на право власності обличчям вниз. Закладений об'єкт перестає приносити дохід, і на ньому не можна будувати будівлі. Щоб викупити майно, потрібно заплатити суму застави і ще 10% зверху. Можливість закласти об'єкт, не виставляючи його на продаж, дає гравцеві свободу вибору, але половина вартості – не вигідну пропозицію. Заставлене майно також можна продати іншому гравцеві, причому покупець повинен буде відразу ж заплатити 10% від суми застави в Банк і не зможе використовувати об'єкт, поки не виплатить решту заборгованості. Тому закладена нерухомість, як правило, не користується особливим попитом.

Справжньою золотою жилою для гравця є володіння всіма ділянками однієї групи кольорів. Неважливо, чи пощастило вам, або ви уклали відповідну угоду. Важливо, що тепер на цих ділянках можна будувати будинки. Чим більше будинків побудовано на ділянці, тим більше грошей повинен заплатити гравець, який потрапив на нього.

Орендна плата збільшується навіть при наявності одного будинку, а якщо ви побудуєте цілих три, вона виросте в кілька разів. За умови, що на ділянці вже є чотири будинки, можна побудувати п'яте будівля – готель. Якщо ділянка з трьома будинками може просто добряче вдарити по гаманцю, то потрапивши на ділянку з готелем, гравець може запросто збанкрутувати. Якщо у гравця закінчуються всі гроші і активи, його оголошують банкрутом, і він вибуває з гри. При цьому, якщо гравець стає банкрутом з-за боргів іншому гравцеві, то кредитор отримує все його майно, що істотно підвищує шанси на перемогу.

Що можна почерпнути з цієї гри?

Якщо після прочитання правил «Монополії» у вас виникло враження, що гра швидше викриває капіталізм, ніж вихваляє його, ви потрапили в точку. Попередниця «Монополії» – гра «The Landlord's Game» авторства Елізабет Дж. Мегі Філліпс – і зовсім відкрито критикувала цю економічну систему.

Популярність «Монополії» негативно позначається на самій грі. Багато гравців, які вважають себе фанатами, толком не грають в неї так, як було задумано, а тільки з жахливим «домашнім» правилами, включаючи джек-поти на безкоштовній парковці і відсутність аукціонів. Це робить і без того затягнуту гру ще довші і доводить фактор везіння до абсурду.

Як і нарди, «Монополія» – це стратегічна гра, яка маскується під гру «на удачу». Хоча «Монополія» навіть більше залежить від везіння, ніж нарди. Кидки кубики можуть звести нанівець усі шанси на перемогу. Варто вам почати програвати, як всі подальші зусилля виправити ситуацію підуть коту під хвіст, і ви перетворитеся на «годівницю» для більш щасливих гравців. У цьому сенсі «Монополія» нагадує реальні ринкові умови, але, на жаль, це не говорить на її користь.

Великий плюс європейських настільних ігор (про які ми ще поговоримо більш детально в цій статті полягає в тому, що вони закінчуються якраз, коли серед гравців з'являється беззаперечний лідер. Але в «Монополії», навіть коли один гравець набагато випереджає суперників, він може чекати цілу вічність, поки вони збанкрутують. Трохи втішає той факт, що в офіційних правилах також передбачена «швидка гра», в початку якої всі отримують за випадковим ділянці, і як тільки два гравці збанкрутували, гра закінчується.

За великим рахунком, «Монополія» не так вже й погана. Один з плюсів гри криється в тому, що перш ніж скуповувати ділянки одного кольору, потрібно врахувати кілька факторів. Не можна сказати, що найдешевша нерухомість – найбільш невигідна, а найдорожча напевно принесе максимальний прибуток. Крім іншого, при виборі потрібно враховувати ймовірність попадання інших гравців на ваші ділянки. У будь-якому випадку кубики поводяться непередбачувано, тому краще діяти по ситуації.

На мій погляд, найбільший недолік «Монополії» в тому, що гра надто залежить від рішень окремих гравців, які інші учасники не можуть ніяк вплинути. Приміром, якщо два гравці обміняються нерухомістю, щоб швидше зібрати ділянки одного кольору, в інших просто не залишиться шансів.

Без торгівлі нерухомістю гра в «Монополію» перетворюється в монотонне кидання кубиків і збір/виплату оренди. Якщо жоден гравець не може зібрати всю групу, так може тривати вічно. Все, на що можуть розраховувати гравці при відсутності будинків і готелів на полі, це зарплата на клітці «Вперед».

Навіть якщо ви граєте в компанії азартних гравців, які серйозно налаштовані на перемогу, угоди будуть укладатися з великою обережністю – навряд чи хтось захоче продати супернику останній ділянка в кольоровій групі, не отримавши взамін рівноцінного пропозиції. Очевидно, що така атмосфера не заохочує гравців до торгівлі і гальмує весь ігровий процес. Саме тому немає сенсу грати в «Монополію» удвох – укладаючи угоди з єдиним суперником, далеко не заїдеш.

Скреббл



Видавець: Mattel (міжнародний), Hasbro (США і Канаді).
Тип: словесна настільна гра для двох-чотирьох гравців.
Рівень складності: високий
Творці: Альфред Мошер Баттс і Джеймс Брюно
Фактор везіння: низький/помірний

Опис: гравці по черзі заповнюють дошку буквеними фішками – при цьому нові слова повинні перетинатися з попередніми.
Очки за слова нараховуються за сумою вартостей літер (від 1 до 10, залежно від частоти використання літери в мові), при цьому враховуються спеціальні комірки (якщо вони перекриваються, вартість літери або слова множиться), а також використання всіх 7 фішок за хід (нараховується бонус в 50 очок). Переможцем оголошується гравець з найбільшою кількістю очок до моменту, коли більше немає фішок для добору.

Огляд гри

У кожного гравця є тримач з сімома довільно вибраними буквеними фішками. Інші фішки йдуть в добір. Ігрове поле складається з 15x15 квадратів із зірочкою в центральній клітинці.

Кожен гравець по черзі викладає на дошці слова з фішок, по одній букві на кожен квадрат (відповідність слів правилами можна перевіряти за словником). Перший гравець може скласти будь-яке слово зі своїх фішок, але нові слова повинні чіплятися за попередні.
Таким чином, є два види освіти слів: має бути головне слово, складене з допомогою вже розміщених на дошці фішок і фішок з руки, і є інші слова, «перетинаються» з тільки що викладеними. Поза головного слова фішки розміщувати не можна.
Очки нараховуються за кожне складене слово. За правилами гри, дві і більше нових фішок повинні утворювати слова. Існують дві пустушки – такі фішки можуть позначати будь-які літери на вибір гравця, але при цьому очок вони не приносять. Після викладання пустушка залишається на полі до кінця партії.

На кожній фішці, за винятком пустушок, написаний номер, що позначає її вартість. Слово приносить гравцеві суму очок літери (як викладених, так і вже присутніх на ігровому полі). Крім того, деякі осередки містять спеціальні бонуси: подвоєння букви, подвоєння слова, потроєння букви і потроєння слова – вони відповідним чином впливають на кінцеве кількість очок за слово.
Незважаючи на те, що спеціальні комірки розташовані таким чином, щоб мінімізувати ймовірність їх використання, вони доповнюють один одного: окуляри за слово включають в себе всі букви з множниками, а словесні множники можуть збільшити кінцевий результат в 4, а то і в 9 разів. Призові осередку дають бонуси тільки в той хід, в який була викладена фішка. Також існує бонус в 50 очок за викладання всіх фішок з руки за один хід, який називається бінго. На цей бонус призові клітинки не поширюються. Початкова клітина з зірочкою вважається як подвоєння слова.

Після результативного ходу гравець бере фішки з добору, щоб зрівняти їх кількість з 7. Якщо у гравця немає можливості або бажання ходити, він може частково або повністю замінити фішки з руки на фішки з добору. Гра закінчується, коли у доборі більше немає фішок. Однак, згідно з північноамериканським правилами, гра закінчується, коли у гравця в руці більше немає фішок, або ж шість ходів поспіль були безрезультатними (якщо при цьому не нульовий).

Якщо гравець викладає слово, яке, на думку супротивника, не відповідає правилам гри, слово може бути оскаржене. Відповідні правила розрізняються в різних країнах. У США, якщо гравець оскаржує слово і виявляється прав, слово видаляється з дошки, а автор позбавляється ходу. Якщо невідповідне слово зіграно і не оскаржено, і, якщо гравець оскаржує підозріле, але при цьому реальне слово, він втрачає хід. Просунуті гравці можуть хитрувати, викладаючи невідомі слова або правдоподібні «фейк».
Правила гри в скреббл трохи відрізняються в залежності від країни. У різних мовах використовуються різні набори букв з різною вартістю букв, що вносить істотні корективи в оригінальну гру. Правила оскарження також істотно відрізняються в залежності від території.

Що можна почерпнути з цієї гри?

Серед усіх популярних в США комерційних настільних ігор, скреббл, мабуть, більше всіх підходить під визначення глибокого стратегічного геймплея і гідний детального вивчення. Сильні гравці наводять жах на новачків, у яких дуже мало шансів на перемогу, незважаючи на те, що в грі присутній елемент везіння. Для досягнення високого рівня необхідно чимало потрудитися, а турніри з скрэбблу настільки захоплюючі, що про них пишуть книги («Word Freak») і знімають документальні фільми («Word Wars»).
Словесні ігри представляють певні труднощі при класифікації, так як складно точно сказати, що лежить в їх основі – удача чи все-таки стратегія. Важливим аспектом подібних ігор є ерудованість: без словникового запасу тут точно не обійтися. Вони схожі з вікторинами, де необхідно володіти певним набором навичок з поправкою на стратегічні елементи на зразок покривання спеціальних осередків і блокування ходів суперника.

Важливим якістю ігор, розрахованих на двох і більше гравців і передбачають суперництво за обмежену кількість очок, частково є самоуравновешивание – особиста вигода і потенційна нагорода (враховуючи велику різноманітність ходів) створюють те саме напруга, так необхідне для підтримки гри.

Уразливістю подібного роду ігор є певна перевага «першопрохідців», оскільки, граючи на чистому полі, гравець може отримати значну перевагу над противником, задаючи тон майбутньому бою.
Блокування суперників – ще один важливий аспект гри. Тим не менш, з часом можливих ходів стає все більше, і необхідність поліпшення власного результату замість обмеження чужого виходить на перший план. Так чи інакше, досвідчені гравці в скреббл грають обережно при наближенні до цінних осередкам, щоб не дати противнику зірвати куш.

Що можна почитати:
Мій список до прочитання буде складатися тільки з посилання на журнал «Нью-Йоркер», а конкретно – на лист редактору про актуальність вартості ігрових фішок в 21 столітті.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.