Лазня, дитячий ноут і качка. Як реально робляться гри. Частина 1. Художник

Доброго дня панове. Сьогодні ми розповімо вам секрет, як стати справжнім інді-розробником! Не те, що зараз там називають інді, з бюджетом в кілька мільйонів доларів, а самим справжнім бідним, голодним, немитим інді-розробником, які жеруть доширак і роблять ігри ночами, коли всі нормальні розробники ігор сплять у своїх теплих ліжечках від ІКЕА.

image

Почнемо власне з формули, погляньте:

image

Як бачите, вона зовсім проста. Давайте розберемо її поетапно.

1. Лазня
Щоб у процесі роботи над вашою геніальною грою мінімізувати стороннє втручання у творчий процес, що любить вас сім'ї, першим етапом пропонуємо стати сучасним Діогеном. Для цього беремо одну лазню, бажано стару, пожовклу, з лижами і опудалом оленя. Вішаємо біля входу череп козла для відлякування злих духів та притягнення фінансового потоку, і нарікаємо його Рогаликом. Споруджуємо собі простенький стіл з сибита і шматка ЦСП. Притаскиваем старий, радянський дерев'яний стілець, перевірений часом, і вуаля — робоче місце готове.
image
Ах так, щоб забезпечити себе засобом для боротьби зі сном, відкопуємо в купі старих ковзанів електричний самовар, і гордо підключаємо його в протягнутий з будинку 15-ти метровий подовжувач. І завершуємо підготовчий етап, вирішуючи питання освітлення (не можна в темряві дивитися в монітор, ай-ай-ай), підвішеною на дроті лампочкою, яка, у поєднанні з цегляною перегородкою передбанника, створює так необхідну нам атмосферу болю і страждань. І ніякого інтернету, ніщо не повинно відволікати нас від заповітної мети. Лише саундтрек з Небывальщины нехай прикрашає наш шлях.
image

2. Дитячий ноут
Настала черга наступного етапу. Пора добути собі головний інструмент для наших екзистенційних експериментів. Ну, тобто, нам потрібен робочий комп, адже не на бересті свій шедевр ліпити. Тут приходить думка: «А чи не перенести мені свій домашній писюк в лазню?» Навіть не думай! Унести свій комп з дому — значить здати свій форпост на поталу голодним до місця домочадцям, що норовлять заповнити дорогоцінні порожнечі в просторі своїм корисним мотлохом. Прийдеш такий додому, після виснажливої ночі творчого катування, посидіти у своєму рідному м'якому кріселці і поклацати ролички в ютюбі, а там — ВЕЛОТРЕНАЖЕР! Сідай і ехай — для фігури корисно.
image
Ні! Ми підемо іншим шляхом. Він жорстокий, підступний і ідеальний. Чекаємо, поки діти підуть в школу, і тырим їх дешевий, тормознутый ноут. Муах-ха-ха-ха. Наша проблема вирішена.

— А як же діти?
— Діти стануть краще вчитися.
— А слабкий комп?
— Гальма у фотошопі зроблять нас сильнішими. А ти що думав? Це тру-інді, бро.
image

3. Качка
Ну, ось ми і дісталися до фінального етапу нашої златоносящей формули успіху цього інді-гуру. Пора робити гаму нашої мрії. Немає ідей? Тоді робимо гру про качку, так як качки – це смішно, і малювати їх можна навіть ногою.
image
Нехай вона крякає, і жере черв'ячків з павучками, і нехай її жорстоко розпирає насосом, а вибух породжує різнокольорові яйця на парашутах. Так! Наделим її комплексом неповноцінності, що викликає гострі напади шопоголізму і нарцисцизма! Адже повинна ж бути логіка, яка пояснює наші дизайнерські вишукування і постійне бажання качки селфиться. Ах так, і безсмертя їй зовсім не зашкодить. А валютою будуть мильні бульбашки. Це додасть нотку алегоричності та загадковості нашій грі. Немає часу на концепт-арт? У школі повно дітей, нехай малюють! Щоб напевно отримати Оскар, прикрутимо до кожної шапці по три кадри статичною анімації. І не думайте писати диздок. Диздок — для слабаків, головне щоб було красиво! Усього рік ув'язнення — і ваша гра, яка обіцяє вам незліченне багатство, готова для стрибка в руки зголоднілих фанатів. Вітаємо, ви стали справжнім индимэном.
image
Це схоже на марення? Абсолютно! Але, саме так створювалася гра «it's a Duck» для всяких андройдов і эплов силами двох простих хлопців у вільний від роботи час.

image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image

Якщо ви не страждаєте Анатидаефобией, або навіть любите качок, шукайте і підтримуйте нас Вконтакте, ну або ще де. Чекайте другу частину статті про пригоди програміста.
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.