Даєш всі ресурси на першу гру

нуль рублів на розробкуБагато розробники ігор, рано чи пізно, розвиваються до етапу випуску своєї інді гри. До цього етапу я підійшов досить давно, але, як і більшість, зіткнувся з браком матеріального забезпечення. Зрештою, нещодавно, в App store і Google Play з'явилася моя перша гра «Жевастик», на розробку якої не пішло жодної копійки. У цій статті я викладу свій підхід до розробки гри, при відсутності грошей, і сподіваюся комусь цей матеріал допоможе в розробці своїх проектів.


Підхід до «Жевастику»
Насамперед необхідна концепція гри, яка враховує відсутність грошей. Виходячи з досвіду колег, статті яких я читав в основному на хабре, вирішив зробити ставку на простоту і оригінальність. В результаті, подібний підхід був реалізований завдяки наступним фішках:
  • Ідея гри полягає в тому, що ктулху «Жевастик» поїдає заполонили інтернет котиків, пухнастиків, панд і інших няшных створінь;
  • Оригінальне управління – завжди великий плюс для казуальної гри. Ворогів треба пережовувати пальцями (про алгоритм пережовування тут;
  • Добре знайомий тип ігор, у випадку «Жевастика» це вертикальний скроллер.
Порада: Гарненько простудіюйте весь матеріал написаний більш досвідченими колегами, і на основі прочитаного виробіть свій підхід, який ви зможете реалізувати.

Розробка гри
У програмуванні ігри ніяких проблем виникнути не могло. Працюю давно, довго і впевнено. Проте тут варто відзначити одну складність. Можливо вона суб'єктивна, але, тим не менш, я з цією проблемою зіткнувся.
На етапі розробки основних алгоритмів для гри, я дуже навіть успішно поєднував роботу за гроші і роботу над «Жевастиком» у вільний час. Так був повністю розроблений прототип гри, алгоритм жування, поведінку ворогів, призи і головне меню. Все це чудово працювало в квадратиках і схемах. Складності виникли тоді, коли гру треба було доводити до переможного кінця, тестувати різні деталі, робити анімацію, записувати звук. На цьому етапі поєднувати проект і заробіток грошей я просто не міг.
Порада: розраховуйте на те, що рано чи пізно весь час потрібно буде приділяти проекту, так що запасайтеся грошима на життя.

Звукове оформлення
У моєму випадку, про доступність цього ресурсу я знав заздалегідь і розраховував на нього. В юності дуже багато часу приділив музиці. Від цих бурхливих часів у мене залишився Fender Jazz Bass American Deluxe (знаючі люди оцінять), який не просто припадає пилом в коморі, а дуже навіть часто застосовується за призначенням. Так само, на даний момент у мене відмінне хобі, як виявилося ще й корисне. Ніколи б не подумав, що музика стане в нагоді мені в роботі.
Але найголовніше, що у мене залишилося з молодості – це мої музичні друзі, вони допомогли мені в запису музики. Багато з них давно працюють музикантами, у всіх свої домашні студії, на яких можна записувати як звукові ефекти, так і музику.
Про музикантівОкреме спасибі Олегу Анікіну – музиканту із старшого покоління, яких ми в юності називали «дэдушки рокенрола». На його студії ми записували звукові ефекти.

Ну а музику я записав з двома чудовими музикантами:
Тимур Пантелєєв – старий бойовий друг, з яким ми разом довгий час грали в колективі «Тимур і його команда».
Олександр Обиденник – один з кращих музикантів з якими мені доводилося грати.
Наше спільне відео, де я все ще на сцені:

Порада: Використовуйте по максимуму всі ваші нематеріальні ресурси: хобі, захоплення, набуті навички, корисні знайомства.

Дизайн
В ході розробки гри я навіть не уявляв, як бути з цим, дуже важливим елементом гри. Проект взагалі міг не відбутися або відбутися набагато пізніше, після заробітку грошей на оплату праці дизайнера. У таких випадках на допомогу приходять самі близькі люди, і в моєму випадку це мама.
Мама за освітою архітектор, їх всіх у Вузі вчили малювати, до того ж добре знає «автокад», який, на мій погляд, від ілюстратора» мало відрізняється. Це все що я знав, коли питав про можливості допомогти, а от вже по ходу роботи з'ясував, що мама в дитинстві ходила в художку, і персонажі їй добре вдавалися. В результаті вийшов відмінний результат, якщо врахувати, що:
  • Мамі 55 років;
  • Перший досвід промальовування персонажів;
  • «Ілюстратор» вивчався по ходу;
Скріни з ЖевастикаІкона ЖевастикаІнтро ЖевастикаЖевастика атакуютьРозпал бійки Жевастика


Порада: не соромтеся просити допомоги у самих близьких, про їх уміннях і навичках ви можете не знати, а вони завжди допоможуть.

Висновок
В якості основної думки статті можна виділити наступне: Якщо ви хочете зробити свою першу особисту гру, але у вас немає на це грошей, будьте готові використовувати всі доступні вам ресурси, як явні, так і приховані.
А для тих кому цікавий результат такого підходу — посилання:
Жевастик IOS
Жевастик Android

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.