Дайджест цікавих матеріалів для мобільного розробника #151 (25 квітня-3 травня)

У святковому дайджесті – рендеринг крапель і віртуальна реальність, перший спад Apple і новини Xamarin, психологія кольору і автострахування. Все це і багато чого іншого в черговий добірці!



Рендеринг краплі з прозорістю і відбитками на OpenGL
У цій статті ми розглянемо як рендери краплі на OpenGL і розраховувати на льоту нормаль для відбиття і прозорості. А так само, що таке Metaballs, баги графічних чіпсетів і які трюки оптимізації можна застосувати для 60 FPS на мобільних девайсах.
1 розробник. 2 додатки. 3 роки
Давно вже збирався написати історію свого проекту на Хабр, більше того, навіть обіцяв. І тим не менш, цей момент відкладалося на потім: коли вийде новий реліз, коли закінчиться оновлення дизайну, коли все запрацює, як задумано. Причина одна – лінь, прикривають відсутністю часу.
GearVR відрізняється від картонної коробки, або гонитва за latency
Головний термін який треба знати щодо VR — motion-to-photon latency. Інакше кажучи, затримка між поворотом голови і останнім фотоном зображення (отрисованного з нового ракурсу положення голови) залишив екран. Емпірично виведено що motion-to-photon latency 20 msec і нижче дозволяє досягати presence — тобто відчуття що рухаєш головою у віртуальному світі. Важливі значення менше 20 ms чи ні — незрозуміло, але в загальному мета — досягти 20. GearVR правдами і неправдами досягає, і я розповім як.
Xamarin SDK в Open Source і багато іншого на Xamarin Evolve 2016
Xamarin SDK, як і було обіцяно, сьогодні офіційно став проектом з відкритим вихідним кодом, і у всіх бажаючих з'явилася можливість докласти власних зусиль до розвитку цієї технології. Відкриті bindings API для iOS, Android і Mac, інструменти командного рядка, Xamarin.Forms і т. д.

iOS
Android
Windows
Розробка
Аналітика, маркетинг і монетизація
Пристрою і IoT


Попередній дайджест. Якщо у вас є інші цікаві матеріали або ви знайшли помилку — надішліть, будь ласка, на пошту.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.