П'ятничний геймдев: гарні відео про те, як робити ігри



Привіт, Хабр!

Сьогоднішній випуск п'ятничної збірки кльові технологічних відео як ніколи до речі доведеться тим, хто любить робити гри, вміє робити ігри і робить гри. Навіть з урахуванням того, що ці множини не завжди перетинаються, ми постараємося зробити так, щоб всім було цікаво.

І почнемо ми сегодня ролика про те, як створити іграбельного 2D-персонажа в Unity 5 — якщо ви не спробували цього зробити, то зараз саме час. Важливі моменти про фізики, коллайдерах, спрайтах і переміщення персонажа сцені.



Рекомендуємо, до речі, подивитися цей курс цілком ось тут.



Слідом за російськомовними мануалами в нашої п'ятничної солянці буде однойменне шоу від хлопців з заокеанського Microsoft   GameDev Show. З цього відео ви зможете навчитися швидко створювати 2D — і 3D-анімації для своїх ігор на основі власного обличчя.



Завжди дуже цікаво послухати коментарі розробників власних іграх, а це же процес, але на тлі геймплея з цих ігор, стає у багато разів цікавіше. Саме тому наступне відео виявилося тут   євангеліст Microsoft Dave Voyles розмовляє з одним з розробників гри «Die Hard», що вийшла на Sega Saturn 20 років тому!

Часу спливло багато, але тим більше приємно згадати про справи давно минулих днів.



Відео про те, як опублікувати тільки що зроблений гру в Azure, використовуючи підписки DreamSpark. У принципі, цього опису достатньо   і дивитися.



Ще трохи Game Dev Show. На цей раз серія те, що таке UWP, чому це добре і чим корисно для розробників всіх рівнів   від клонів FlappyBird до Quantum Break і Rise of Tomb Rider. Аманда Ланге розповідає про універсальні програми і діапазон платформ, на яких ці програми можуть бути запущені. Категорично рекомендуємо!



На цьому сьогодні все! Хороших вихідних, Хабр, і пам'ятайте: якщо ви хочете грати в гарні ігри, пишіть самі.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.