Розробка «браузерки» — фізичний форк

Бажання вийти на нові ринки з нашим проектом вже довгий час не дає нам спокою – і ідеї, і потенціал непоганий, але, як мовиться, все руки не доходили до нормальної реалізації.

Цей розповідь піде про відрізок нашого шляху довжиною у два роки, який можна сміливо назвати «спін-оффом» до початкового циклу статей. Мова про додаткове проекті, який навіть для нас дещо несподівано збігся з відкриттям річницею «браузерки». Але адже ми не могли зробити все так, як треба.

Браузерна гра Пернатск

Шалена думка
Чим же ще надихатися до створення своїх проектів і правильній побудові ідеології бізнесу, якщо не статтями компанії Мосігра? Особисто я не виняток із загального правила – завжди з жадібністю читаю статті Milfgard, часом навіть спочатку захоплююся текстом, ловлю себе на підозрі в знакомости почерку, і тільки потім підтверджую здогад посиланням на автора під статтею. Під час спроб написання даної статті знову довелося відкрити знайомий блозі на Хабре в пошуках правильних посилань, після чого прокинувся вже через годину в блозі автора на lifejournal за прогляданням чергового треда.

Точкою відліку нашого шляху можна назвати вже нині далекий 2014 рік, з точною датою – 7 квітня, саме в той день з'явилася стаття про створення настільної гри про божевільних вчених «Нефариус», саме в той день з'явилася думка в голові, не покидає мене донині: «Це дійсно здорово. І адже ми теж можемо щось зробити».

Я віддаю собі звіт, що наш рівень непорівнянний з рівнем творця «Нефариуса» і команди МосИгры, але ми могли хоча б спробувати. Більш того, на той момент ми вже запустили у відкритий доступ «птахів» — у нас був готовий світ, безліч ілюстрацій і текстів, готові аспекти гри і команда розробників, залишалося тільки перетворити наявні матеріали в трохи інший продукт і спробувати знайти видавця. І хто сказав, що буде легко…

Браузерна гра Пернатск

Мозковий фарш
Тільки після фактичного зародження ідеї почали з'являтися докази її спроможності швидше, щоб заспокоїти себе і команду, і не здаватися ідіотом в їх очах. Основним аргументом до розвитку ідеї у мене служив теза про достатню частку перетину аудиторії нашої «браузерки» з гравцями «настолок» — «наш» гравець може бути радий отримати настільну гру за знайомому світу, а гравець «настільні ігри» цілком може перейти в онлайн. При цьому ймовірний провал у пошуках видавця здавався не таким вже провалом – готову гру, не знайшла видавця, можна було б роздати в конкурсах, що дало б свіжий позитивний ефект лояльності, залишалося лише роздрукувати друку збірку.

Перший опис думок, які я спробував донести до команди, вийшло досить сумбурним, і я явно бачив у колег брак ентузіазму, який на той момент переповнював мене. Обговорення всередині команди почалося, але відчувалися відмінності в думках і видіннях.

Насправді, основний концепт ігрової механіки в моїй голові вже був, і цей факт породжував моє нерозуміння чужих ідей. Я не можу сказати за всіх, але особисто у мене мозок працює з ідеєю не описовими фразами, а певними імпульсами, які обробляє окремий «процесор», і не завжди «інтерпретатор» встигає вловити всю думка до переведення в людську мову. Ця особливість дає можливість швидко вирішувати завдання в голові, але значно збільшує тривалість «виведення даних з системи», тому основний спосіб гри зародився в моїй голові в перші секунди роздумів, але я не міг донести свою думку до оточуючих – їм тільки чекав шлях розуміння завдання і роздумів.

Одна божевільна ідея може звести з розуму – я не висловлював вголос або на листі, але процес обговорення з колегами постійно викликав здивування з мого боку від: «Чому так довго міркуєте? Все вже придумано!» — до: «Це не правильно! Все невірно! Я придумував не так, завдання не про це! Чому ніхто не бачить моєї ідеї?». Відчуття мого безсилля на посаді координатора в питанні настільної гри охолоджували ураган в голові, і це було в деякому роді на користь мені і всім проектом. Незважаючи на це, кілька здорових чужих думок я дізнався для себе і використовував у підсумковому концепті.

Фактично через пару тижнів від дати початку роботи над проектом іскорка ентузіазму в команді згасла до нуля. Я періодично намагався нагадувати, але результат був однозначний – якщо хочеться зробити проект, тягнути його доведеться в першу чергу самому.

Браузерна гра Пернатск

Через терни до прототипу
Все вирішують проблеми в міру своїх здібностей, і ми – не виняток. Що може придумати програміст, щоб якимось чином створити настільну гру? Звичайно ж, варто спочатку зробити прототип у вигляді сайту для відточування балансу ігри».

Частинка здорового глузду тоді все-таки так – я спробував накидати на простому папері картки в потрібній кількості, для чого додатково довелося скористатися допомогою дружини, але після багатогодинного вимальовування шишок на маленькому клаптику паперу руки стали німіти, мозок відчайдушно пручався з таким форматом роботи, а мальовані шишки стали походити на старий логотип хабра. Веб-версії наказано було бути.

Варто розуміти, що розробка основної браузерної гри не припинялася, при цьому існувала основна робота, де добувалися гроші на виживання. І в подібній ситуації відірвати ще шматочок свого часу на написання прототипу зовсім не хотілося, а навіть навпаки – хотілося перекласти з себе частину рутинних завдань з «браузерки» на кого-небудь іншого. Наймати розробника в команду для роботи над браузерною грою було досить проблемно: у нас не вистачало бюджету на хорошого програміста, а в інших «шарах» розробників ми не могли бути впевнені (як з точки зору можливих витоків, так і з точки зору якості виконання).

Орієнтовно до початку зими 2014-го року закралася думка знайти зацікавленого «джуніора», бажаючого отримати який-небудь «живий» досвід роботи з проектом, перейняти наш досвід, та ще й трошки фінансів в кишеню покласти. Передбачалося, що новий учасник команди за пару місяців складе базовий проект, в який можна буде пограти, оцінити масштаб і зручність, підправити механіку і баланс. Заодно цей проект міг би посприяти у налагодженні довірчих відносин з розробником, що могло б призвести до переходу на основний проект.

Просте оголошення вакансії, пропоноване часткову зайнятість на десять годин в тиждень з оплатою в п'ять тисяч рублів знайшло кілька десятків відгуків від: «Пишіть в скайп, обговоримо», до: «Я крутий програміст, але з вами попрацюю». Сам я особисто починав своє становлення «джуниорства» з повного робочого дня в офісі за 15 тисяч, тому наша пропозиція з віддаленим вільним графіком, нашим лояльним ставленням, допомогу в освоєнні і усілякими майбутніми можливостями ми вважали цілком адекватним. Цілком було розуміння можливої халяви з боку розробника-джуніора, коли слова є, а новий код не з'являється, але все одно були надії на відповідну адекватність і наявність совісті у цьому світі.

Браузерна гра Пернатск

Перший кандидат пропрацював недовго, ми запропонували припинити нашу співпрацю з-за великої частки вольності за графіком – людина міг бути в скайпі кілька днів, очікуючи відпрацювати пропущене в інші дні, однак не вважав своїм обов'язком повідомляти про зміни у графіку. Так, ми пропонували вільний графік, але якийсь план робіт все-таки треба мати. Другий кандидат був більш відповідальний, щодня намагався бути присутнім в мережі, але знань було явно менше.

Через кілька тижнів з новим колегою почалися історії з необхідністю його відсутності на догоду особистим справам або основній роботі. Оскільки ми бачили деякий потенціал, ми запропонували збільшити зайнятість до половини і повного робочого дня після завершення випробувального терміну і позитивного ефекту від роботи – були обумовлені фактори оцінки, необхідні обсяги знань, які гарантували подальшу роботу. Результат не змусив себе чекати, з кандидатом довелося розлучитися через відсутність результатів і його небажання до більш щільної зайнятості.

Спроба номер три на початку 2015-го року була більш грунтовної – повний робочий день, два десятка тисяч рублів, дистанційна зайнятість, наявність у кандидата хоча б початкових знань фреймворка. І на дану вакансію знайшлася людина, знайомий з нашою історією, готовий пройти шлях від джуніора на підхваті до повноцінного учаснику команди. Перші тижні дали зрозуміти, що напрямок співпраці правильне – мені подобався спосіб мислення нового колеги, подобалася швидкість роботи, наявність питань, на які я можу дати відповідь.

Через якихось два місяці з'явився меридіан робіт, але вільний бюджету за проектом раптом почав судорожно скорочуватися. Незважаючи на повне узгодження з координатором факту розробки браузерного проекту настільної гри, ні в кого не закрався підозр у неспроможності ідеї. Мої доводи на користь вироблення лояльних відносин з новим програмістом, своєрідного тестового періоду, готував до вступу в основний код проекту, були досить вагомими, щоб не суперечити процесу. До речі, з розробником теж не склалося – ми переключилися на інший проект, на якому відносно швидко заглохла справу, а шкода.

Навіть маючи в команді людини, здатного сказати іншим: «Стоп, вистачить, що ми робимо щось не те», — іноді трапляються ситуації, коли людина мовчить. І тільки зовнішні фактори дозволяють по-новому поглянути на шлях розвитку – таким фактором стало проблемне фінансове становище поряд з малим об'ємом ефекту від робіт.

Браузерна гра Пернатск

Від «А» до «D», минаючи «B» і «C»
Прийшло розуміння того, що зробити настільну гру через створення браузерної гри за браузерної грі не вийде – ефект не той, і процес занадто громіздкий. Однак прототип все ще потрібен, перевірка балансу все ще потрібно, але таке набагато простіше буде зробити в «живій грі», ніж у сурогаті у браузері.

В кінці липня 2015-го року, в черговий раз взявши в свої руки стару ідею, я знову взявся за створення шматочків гри – основних колод карт. Благо, цього разу до процесу підключився координатор, потягнувши за собою художника, і проект отримав новий «стусан» до швидкості свого розвитку. Буквально за кілька днів був зібраний достатній тимчасовий дизайн основної колоди карт, в ході обговорення з'явилися натяки на список варіацій по картах, ефектів і процесу гри. Закріпилася ідея основний механіки гри, цілі партії, обсягом допустимих дій, копірайтерам були видані завдання на тексти, художнику віддані завдання з ілюстрацій – проект вийшов із стадії сухий ідеї, отримав «добро» на життя.

Браузерна гра Пернатск

Безумовно, зібрані думки були далекі від фінальних, і правила гри перероблялися практично на ходу, але після року тиші це був «прогрес». Насправді, створювати щось самому, не маючи чітких видимих результатів від роботи, досить проблемно – відразу з'являється лінь, відразу замість ідеальних образів в голові виходить огидний монстр з розрізнених думок. Бачити те, як колега допомагає в якомусь аспекті проекту, — мотивує і веде вперед.

Для початку появи фізичних об'єктів (у народі – друку на папері) необхідно було наявність хоча б пари узгоджених елементів гри, і почалося все з карток птахів. Протягом усього процесу генерації ідей я виступав всіма руками за збереження максимальної схожості ігрового процесу на основну «браузерку» — так ми б зберегли зв'язок із «великим братом». Таким чином, основою для настільної гри стали парні бої з певною кількістю раундів, набором умінь у боях, здоров'ям, характеристиками.

Першою ж думкою було використовувати грані гральної кості для визначення типу ефекту гравця в раунді. Використання чисельних характеристик з браузерної гри не представлялося можливим із-за складності підрахунків, тому відмінності між картами гравців звелися до наборами ефектів і кількості доступного здоров'я.

Браузерна гра Пернатск

В якості попередньої мети було визначено подія заповнення поля гнізда будівлями, аналогічними будівель в браузерній грі. Для цієї мети, звичайно ж, необхідним було використання валюти, однак існуючі в «браузерке» чотири виду ніяк не вписувалися в концепт, що вирішено було скоротити до двох. Для загальної дії видобутку ресурсів необхідні картки завдань, які передбачали б виконання певної дії і отримання винагороди. Як мінімум такого набору визначень достатньо було для початку розмов про печатки.

Незвідані технології
Практично відразу з появою дизайну першої картки виникала потреба перетворення знайомого нам формату psd\png такий формат, який візьметься друкувати друкарня, та й дослідна партія необхідна для все тих же перевірок всередині команди, і відправлення досвідчених зразків видавництву. Верстати під браузер ми можемо, але верстати для паперу ніхто в команді не вміє, проте знову вихід із ситуації знаходиться через старі зв'язки.

Якщо починати зовсім здалеку, то в шкільні роки тодішні мої приятелі якось подарували мені кілька книжок із серії «Star Wars», ніж занурили мене в їх захоплення, закріпивши аналогічне в моїй голові. Кілька років тому у мене закінчилися доступні для прочитання книги видавництва «Ексмо», і постало питання, де брати нові – переведених фанатами книг було предостатньо в електронному вигляді, але планшети були ще в стадії «практично не працює», так і паперовий варіант завжди був приємніше. Простудіювавши кілька відео-уроків з верстки книг, я зібрав тоді свою першу версію, готову до друку в InDesign (зі звичними колонтитулами, чорною обкладинкою, щоб на полиці виглядало правильно), і звернувся в кілька друкарень за допомогою.

Одна з друкарень погодилася мені допомогти, при цьому я отримав кілька порад щодо правильного формату подання вихідних даних на друк, і протягом наступного цілого року 1-2 рази на місяць для мене виготовляли по 3-5 книг з відмінною якістю з «смачним» цінами (а тодішня зарплата «джуніора» дуже просила економити). З тих пір ця друкарня для мене – компанія, яка не посміялася над захопленням, а прийняла чужий каприз і завжди відмінно виконувала свою роботу. Логічним кроком було звернення за відомим електронною адресою з листом-пропозицією. Вже на наступний день старий знайомий чоловік, який брав колись замовлення на книжки, склав з нами діалог.

Браузерна гра Пернатск

Не кожна друкарня візьметься за нестандартну друк, і якщо книга знаходиться у допустимих межах похибки, настільна гра – це окремий продукт особливого формату. І адже практично ніхто не сумнівався, що нам допоможуть.

Тактильні відчуття
Передбачалося, що кількість карт, які гравці будуть використовувати в якості подання свого «я» буде досить великим – мінімум за кількістю основних аватарок в браузерній грі, а значить, що до такої кількості карт потрібен правильний набір різних характеристик, що складають загальний баланс. Через кілька днів і розрахунків, у нас утворилася таблиця 54 карти з різними характеристиками. Такий обсяг відносно дрібних папірців потрібно було зібрати на друкований формат, і бажано не вручну.

Представник друкарні – Вадим — своїми зусиллями зібрав vba-скрипт для CorelDraw, малює карту на основі набору окремих ілюстрацій і таблиць даних, чим полегшив життя, оскільки виправлення виду «пограйте з качечкою» ніхто не відміняв. І на початку вересня в моїй пошті з'явилася заповітна фотографія, що знаменує початок народження нашого прототипу.

Браузерна гра Пернатск

Через якийсь час ми змогли вибратися з нашим координатором на зустріч в друкарню, де отримали по колоді таких карт в особисте користування. Досі ця колода лежить у мене на столі, і в моменти часу «треба подумати» легко займає руки перетасовиваніем.

За розміром карти збігалися з банківськими картками, однак пізніше дещо зменшилися до робочого прототипу, але і самі перші примірники досить зручно лежать в руці. Щодо кордонів і полів теж завжди були роздуми, і завжди все обмежується неточністю різання після друку.

Паперовий UI
Не скажу, що ми не думали про зручність використання ігрових елементів. Були досить цікаві ідеї взаємодії гравців, які були відкинуті через надмірну складність контролю за ними.

Записи на листочках – це вкрай незручно, за винятком випадків, коли сама гра ведеться на листку паперу. Використання фішок для підрахунків можливо тільки до певної кількості таких фішок, і кількість залежить від частоти використання. Всі інші варіанти – це вже спроби вийти з ситуації.

Передбачалося, що для проведення бою між двома птахами гравців необхідний облік здоров'я кожної з них. І якщо до певного моменту ми хотіли здоров'я зберігати тільки в рамках одного бою, то ближче до фінальної версії було вирішено, що здоров'я птиці зберігається на всю партію. В рамках одного бою припустимо було використання фішок здоров'я (до 12 штук з кожного боку), хоча вже здавалося, що це на межі, але при збереженні здоров'я на всю партію від фішок довелося відмовитися.

Єдиним виходом з'явився механізм «паперових калькуляторів», знайомих зі школи – пара концентричних круглих аркушів паперу, з'єднаних в центрі спеціальним затиском, що дозволяє верствам обертатися навколо осі. Виріз на верхній частині аркуша дозволяв переглядати вміст на нижньому шарі. Несподіваним чином, такий варіант виявився реальним з точки зору можливостей друку і складання в друкарні.

Браузерна гра Пернатск

Знову ж таки, розмір на першому зразку багато більше фінального варіанту, але факт реальності задумки ми оцінили. Додатковою зручністю такого «кола здоров'я» є те, що карту птиці можна вкласти між двох шарів кола, і виходить досить міцна зчіпка, яка не розвалюється в результаті трясіння столу.

Складніше було з двома моментами, які визначали суть гри – набір завдань для видобутку ресурсів і ігровим полем. Картки завдань кульгали на обидві ноги по змісту – ми пробували використовувати тексти з браузерної гри, дозволяючи гравцям самим вирішувати, як виконувати таке завдання, але усвідомили, що гравці не зможуть напружувати мозок для саморозваги, і суть завдань довелося писати заново. Ігрове поле безпосередньо впливало на мету гри, взаємодію гравців, розмір і кількість пов'язаних карток, розмір коробки – фінальне рішення було досить відповідальним і одноразово повинно було дати відповіді на відкриті питання.

На підмогу прийшов товариш координатора, який брав участь у розробці основної браузерної гри як «концептщика». Спільними зусиллями координатора і нашого колеги були складені 60 варіантів текстів з пояснювальними підказками, які утворили готову колоду завдань – перша проблема була вирішена, Вадим в друкарні зміг зайнятися складанням скрипта збору колоди.

З ігровим полем було найбільше проблем: початковий варіант мети у вигляді побудови власного гнізда не дозволяв здійснювати достатній обсяг взаємодії між гравцями. Виходом із ситуації опинився концепт однією з локацій – стайня війни, де на ділянці карти групи гравців намагаються знищити «кубушку» супротивника.

Браузерна гра Пернатск

Такий варіант ігрового поля все одно необхідно було адаптувати під реалії паперових обмежень, але як джерело для роздумів вже було непогано. Туман війни, аналогічний базової локації, реалізувати повною мірою не вдалося – гравці бачать дії своїх супротивників, але перевернутими картками внутрішнього ландшафту вдалося домогтися якоїсь невідомості, хоча такий підхід дуже схожий з іншої популярної настільної гри.

Браузерна гра Пернатск

Ігрове поле розширилося для розміщення чотирьох гравців одночасно. Мета гри перетворилася на знищення всіх супротивників або їх «схованок». Завдання з видобутку ресурсів пішли в колоду ландшафту і були розкидані по полю, до «кубышкам» з'явилася можливість установки захисних споруд, а кількість карток птахів на руках, керованих гравцем, збільшилася з одного до чотирьох, щоб утворити зграю. Розмір коробки був продиктований розміром ігрового поля, складеного навпіл двічі, в гру додані різнокольорові фішки гравців, а до «кіл здоров'я» домальовані колірні позначення, щоб ідентифікувати фішку на поле з конкретної птахом на руках.

Разом вийшла щодо цілісна гра, готова до першого «живого» тесту, який передбачав фінальні виправлення перед відправкою на перевірку у видавництво.

Браузерна гра Пернатск

it's alive! ALIVE!
Безсумнівно, для першого тестового зразка ми не встигли підготувати всіх ілюстрацій – у нас не було окремо отрисованного ігрового поля, коробки, іконок ландшафту. Передбачалося, що після першого «живого» тесту з'являться виправлення по механіці, що дасть нам час дозбирати відсутня, графічне. Але, відчуття про наявність готового і досить важкого вироби на руках досить незвично.

Браузерна гра Пернатск

Браузерна гра Пернатск

Браузерна гра Пернатск

Браузерна гра Пернатск

Браузерна гра Пернатск

Перший марафон тестів відбувся під час святкування якоїсь події, тривав близько 7 годин, за час якого було зіграно десяток партій, при цьому одна партія в середньому тривала близько півгодини. Незважаючи на зібрану «солянку» різних механік всередині однієї гри (подорож по ігровому полю, взаємодія в компанії через завдання, дуэльные битви), підсумкові відгуки зібрані позитивні – як за загальним станом гри, так і по графіку.

Хто сказав, що це все?
У друк вирушила практично та ж версія, що була у нас на руках, хіба що рамки прибрали у деяких карт, які взагалі випадково з'явилися, змінили кількість здоров'я у птахів, поміняли злегка розміри карток. Але в цілому сильних відмінностей для конкретно першій фінальній версії не передбачалося.

Раптово настало передноворічний час, друкарня загрузла в роботі по самі вуха, тому наш «чистовик» злегка зрушився в строках на початок січня. Не те, щоб ми не очікували такого повороту. Однак новий рік виявився не тільки у друкарні, але прийшов і в нашу команду – терміново потрібні оновлення в «браузерку», терміново до оновлень потрібна була графіка, тому художниця до «настолке» приступила далеко не відразу.

Під час канікул з'явилася думка збільшити кількість клітин на ігровому полі, щоб позбутися від «апендиксів», що вимагало збільшення кількості карток, наявних на клітинках ігрового поля. Зміни позначилися і на вмісті зводу правил, тому недоторканими залишилися тільки картки птахів і завдань. Із закінченням канікул була завершена робота по візуалізації ігрового поля, і раптом стало страшно дивитися на ілюстрації карток осередків, що сильно контрастують з графікою поля, а отже, доопрацювання і вони вирушили, а друкарні був поданий сигнал паузи до моменту готовності всієї графіки.

Раптово настало перше лютого, а на руках все ще не було готового примірника, і тільки третього числа вдалося роздобути нову коробку, яка збільшилася в розмірах порівняно з проміжним варіантом. Поле збільшилася разом з коробкою, і тепер складалося не з чотирьох, а з шести секцій, так і візуальне оформлення виглядало чудово – не даремно була відкладена друк.

Браузерна гра Пернатск

Браузерна гра Пернатск

Змінилася графіка і на картках клітин:

Браузерна гра Пернатск

В цілому, після всіх змін, гра стала виглядати зовсім по-іншому: більш закінченою, не соромно було показати її комусь. Прийшов час передати коробку з грою у видавництво для оцінки прототипу.

Швидкий результат
Коробка з грою ідеально вписалася в пакет-конверт, виданий кур'єром EMS, і було відправлено у компанію Магеллан, відому брендом «Мосігра». Буквально за пару днів посилка досягла адресата, і опинилася під пильною увагою відповідальних людей по той бік країни. Практично з такою ж космічною швидкістю ми отримали остаточний відповідь:

«Добрий день. Розглянули вашу гру.
Ми бачимо, що вами була виконана величезна робота, але в даний момент не готові взяти на себе ризики по виданню вашої гри. Основна причина в дуже високій собівартості ігри, і як наслідок, висока її ціна в роздробі.
Щиро бажаємо вам подальших успіхів».


Насправді, будь-яка відмова для нас був очікуваний – ми не професіонали ринку, ніколи не робили подібних проектів, і помилитися могли в будь-якому аспекті, але ми ніяк не чекали відмови з приводу матеріальних витрат. Найбільш вірогідним відповіддю був би: «Хлопці, механіка фуфловая, ми не продамо таке», — або: «Виправити те і це, придумати ще десяток варіацій, і тільки потім може бути якийсь шанс, але не зараз».

Каюсь, на увазі свого здивування відповіддю, звернувся до всіх відомому Milfgard за допомогою, який зміг звернутися до того самого відповідальної людини, в результаті чого були отримані уточнення, все так само вказують на дорожнечу виготовлення. Сергій, якщо ви читаєте це ми не в образі, ми просто чекали проблем в іншій площині.

Для власного заспокоєння було направлено ще один лист у видавництво «Світ хобі», де навіть без наявності самої коробки на столі, тільки за оцінкою зводу правил нам пояснили те, що нам потрібно – про механіку, про цільову аудиторію, про ринок, про конкуренцію. І ми дійсно усвідомили, що одержаний продукт – не продукт масової роздрібного продажу, а супутній товар до браузерної грі для гравців, знайомих з «брендом», що, в свою чергу, хоч і ставить хрест на магазинних продажах, але не знищує всю виконану роботу.

Браузерна гра Пернатск

Три порції шашлику – викинула у прірву
Коли питання полягає в тому, що ж робити далі, раз всі відмовили, — то варіанту видніється всього два: забути як страшний сон, або спробувати проштовхнути самостійно. Зрозуміло, продавати в магазинах гру ніхто не збирається по тим же самим причинам, але подарувати гравцям – чому б і ні.

Трапилася дата річниці проекту дала хороший привід подарувати парі гравців наявні коробки, що і було зроблено. Виходячи з досвіду пересилання коробки у видавництво (коли нам повернулася коробка з невдалим кутом), при передачі кур'єру коробки були обгорнуті у кілька шарів поліетилену, потім у кілька шарів «пупырки», рясно присмачені скотчем, в результаті чого коробки дещо як влізли у фірмовий пакет EMS. Одна коробка вирушила в Ригу, інша в Москву, обидва відправлення отримали оголошену цінність в 10 тисяч рублів і «шильдик» «крихкий вантаж» — щоб уже напевно.

Варто сказати, що фінальну друк міні-партії ми отримали за пару днів до закінчення розіграшу, тому заодно вдалося замовити друк карток птахів з унікальними аватарками переможців, які були вкладені в загальну колоду при відправленні.

Браузерна гра Пернатск

З базових моментів залишилося висвітлити лише один – витрати на виробництво від початку ідеї до моменту вручення гравцям. Особисті робота порахувати навряд чи вдасться, але фінансова кошторис, все ж вийшла. З разових операцій вийшло виділити тільки послуги друкарні по верстці, консультацій і друку тестових зразків, що вийшло в суму 25000 рублів. Що стосується матеріалів і виготовлення однієї коробки, то розрахунок наступний:

Браузерна гра Пернатск

Плюс витрати на доставку в районі 900 рублів, включаючи комісію за оголошену цінність. Підсумок – безумовно, дорого, навіть якщо дивитися з боку роздрібного продажу, але у нас і немає мети вигідною прямого продажу.

Зрозуміло, є варіанти за якістю виконання різних елементів гри, і спеціалізуються друкарні при видавництвах мають свої стандарти, які дозволяють дотримуватися баланс. Наприклад, вартість 500 рублів тільки за коробку комусь може здатися неймовірно високою, але якщо врахувати, що коробка не стандартна кришка-дно», а складається з товстезного картону і тримає край кришки магнітним замком, то ціну можна зрозуміти.

Хотіли по-іншому, а вийшло як завжди
Тисячі книг, статей та інших джерел в один голос твердять – максимально швидко зроби найпростіший примірник свого товару і перевір, чи вдалася тобі задумка. І ми чесно хотіли зробити швидко, перевірити, доповнити і тільки потім братися за «чистову» збірку, але на таке «швидко» пішло майже два роки — фактично ми повторили всю історію створення браузерної гри.

Все життя, маючи справу з віртуальними продуктами, у мене не було можливості «помацати» готовий продукт, а участь у розробці завжди здавалося кілька прихованим і неощущаемым. Але тепер на полиці є коробка з грою, з автографами альфа-тестерів і всіх учасників розробки, — як мінімум це було не нудно.

Браузерна гра Пернатск

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.