Дайджест цікавих матеріалів для мобільного розробника #145 (14-20 березня)

У новому дайджесті – локалізація для азіатського ринку, альтернативна життя без Google Play, два звіту про розробників (Stack Overflow і Developer Economics), нові інструменти, дизайн та історії розробки.



Локалізація мобільних ігор для азіатського ринку
Вихід на азіатський ринок для європейського розробника схоже виходу у відкритий космос, тільки на 30 мегабайт важче. Локалізація на японський, китайський і корейський – це титанічна праця. Він вимагає особливих технічних вимог, скрупульозних досліджень ринку і менталітету цільової аудиторії.
Історія про розробку Космосима на Unity
У своїй статті я постараюся описати свій досвід створення гри за два тижні, починаючи від вибору жанру та сеттінгу, закінчуючи фінальними титрами, а так само всі граблі, на які наступив в процесі розробки, і на які мені більше наступати не хочеться. Тим, хто має достатньо великий досвід в розробці ігор, стаття швидше за все буде нецікава, але початківці розробники, думаю, зможуть знайти щось цікаве для себе.
чи Є життя без Google Play? Альтернативи та оновлення додатків
Що є у сухому залишку — думаю, що без Google Play жити можна. І не тільки можна — потрібно, мінуси наявності монополіста на ринку очевидні. В тому числі, якби була хоч якась осмислена конкуренція — можливо, спілкування з технічною підтримкою було б хоч якесь адекватне, а не відписка порожніми шаблонами.

iOS
Android
Windows Phone)
Розробка
Аналітика, маркетинг і монетизація
Пристрою і IoT


Попередній дайджест. Якщо у вас є інші цікаві матеріали або ви знайшли помилку — надішліть, будь ласка, на пошту.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.