Запрошуємо на цикл лекцій «Створення онлайн-ігор: геймдизайн, монетизація, оперування і просування»

Всім привіт!

У квітні-травні ми проводимо цикл лекцій з основ створення ігор в рамках проекту «Університет, відкритий місту: лекції молодих вчених Вишки в Культурному центрі ЗІЛ». Відвідування лекцій безкоштовне, більш того, слухачі відвідали всі 4 лекції з циклу отримують сертифікат.

Докладніше про зміст і спікерів, час і місце проведення, а також про те, як записатися на лекції, можна почитати далі в статті.





Лекції читатимуть викладачі освітньої програми професійної перепідготовки "Менеджмент ігрових інтернет-проектів", на яку зараз йде весняний набір слухачів.

Лекції будуть цікаві як початківцям розробникам, що бажають зрозуміти, з чого почати робити власний ігровий продукт і як його запустити, так і діючим співробітникам ігрових студій, націленим на систематизацію власних знань з геймдеву і на вивчення нових підходів до методології розробки, монетизації, просування і оперування своїх ігор. І звичайно людям, які цікавляться іграми і розглядає можливість почати працювати в ігровій індустрії. До речі, багато хто з наших студентів успішно працевлаштовуються в ігрові компанії прямо під час навчання.

Розклад циклу лекцій

6 квітня пройде лекція «Основи гейм-дизайну», де на прикладах з практики ігровий студії RJ Games я розповім, що являє собою команда розробки гри, чим займається гейм-дизайнер, чому його робота важлива для ігрової компанії, скільки заробляють гейм-дизайнери і як ними стають. Також мова піде про базові принципи гейм-дизайну – методології розробки ігор, гейм-дизайнерських документах, на основі яких створюються ігри, базових технічних засади розробки ігор.



Власне лекцію вести буду я, Костянтин Сахнов, науковий керівник програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів», директор відділу геймдизайну ігровий студії RJ Games.

Початок о 19:30. Тривалість заходу з питаннями — 2 години. Вхід вільний, але кількість місць обмежена. Треба пройти електронну реєстрацію.
Адреса: м. Москва, вул. Східна, д. 4, корп. 1, ст. м. «Автозаводська», Лекторій Культурного центру ЗІЛ.

20 квітня буде друга лекція циклу — «Робота в ігровій індустрії: оперування онлайн-ігор». Під оперування розуміється запуск гри на ринку і підтримка її успішного функціонування, причому це може бути як куплена за ліцензії гра зовнішніх розробників, так і продукт власної розробки. Лектор розповість, що являє собою команда ігрового оператора, чим займаються співробітники різних відділів ігровий компанії, скільки заробляють ігрові студії та окремі ігри в ігровій індустрії, і на які зарплати можуть розраховувати люди бажаючі піти на роботу в ці компанії. І звичайно про те, як стати цінним кадром в індустрії, працювати в команді і отримувати не тільки гроші, але і задоволення. Усе це на прикладах з реальної практики та досвіду лектора.



Лектор — В'ячеслав Уточкін, директор і викладач освітніх програм з ігрової індустрії Вищої школи бізнес-інформатики НДУ ВШЕ, генеральний продюсер компанії 101XP. В'ячеслав також працював в Mail.Ru Group, де запускав багатокористувацький танковий екшн Armored Warfare, оперував популярну україномовну клієнтську MMORPG Perfect World, браузерний шутер Бумз та інші ігри.

Початок о 19:30. Вхід вільний, але кількість місць знову-таки обмежена. Треба пройти електронну реєстрацію. Звертаю вашу увагу, що на кожну лекцію своя реєстрація.
Адреса: м. Москва, вул. Східна, д. 4, корп. 1, ст. м. «Автозаводська», Лекторій Культурного центру ЗІЛ.

11 травня відбудеться лекція «Маркетинг ігрового проекту з мінімальним бюджетом», на якій розповімо про те, як розпочати проект з нуля, розкрутити з мінімальними вкладеннями, якими інструментами користуватися і як не розчаруватися, зіткнувшись з типовими проблемами ігрового стартапу.



Лектор — Олег Доброштан, викладач Вищої школи бізнес-інформатики НДУ ВШЕ, директор з спецпроектів компанії 101XP, маркетолог-практик з 15-річним стажем. Брав участь у підготовці та запуску Call of Duty, Half-Life 2, «Алоди Онлайн», Granado Espada, Fear, Guild Wars, «Ліга Ангелів», Perfect World, Demon Slayer, Company of Heroes і ін

Початок о 19:30. Вхід вільний, але кількість місць знову обмежено. Треба пройти електронну реєстрацію. Ще раз звертаю вашу увагу, що на кожну лекцію своя реєстрація.
Адреса: м. Москва, вул. Східна, д. 4, корп. 1, ст. м. «Автозаводська», Лекторій Культурного центру ЗІЛ.

25 травня пройде заключна лекція з циклу. Тема «Монетизація онлайн-ігор: від простого до складного». Лектор розповість про те, як заробити на іграх, що в іграх приносить гроші, а що створює тільки проблеми і витрати, які принципи монетизації ігрових проектів, чому одні ігри прибуткові, а інші ні, які найпоширеніші помилки монетизації при проектуванні ігор та ін



Лектор — Олексій Філатов, викладач Вищої школи бізнес-інформатики НДУ ВШЕ, незалежний експерт, екс-керівник відділу монетизації і білінгу Mail.Ru Games. Брав участь у запуску і оперуванні на території Росії і СНД багатокористувацьких онлайн ігор Perfect World, CrossFire, Warface, БУМЗ, Dragon Nest, Jade Dynasty, ArcheAge та ін

Початок також о 19:30. І знову потрібна окрема реєстрація. Проходити реєстрацію тут.
Адреса: м. Москва, вул. Східна, д. 4, корп. 1, ст. м. «Автозаводська», Лекторій Культурного центру ЗІЛ

Якщо у вас є які-небудь питання щодо заходу, то запитуйте в коментарях. Буду радий відповісти.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.