З днем народження, Джеф Раскін

«Інтерфейс не повинен шкодити людині або своєю бездіяльністю допустити, щоб людині було завдано шкоди». Азімов-Раскін
image
На фото: Джеф Раскін. То почуття, коли ти один знаєш, як зробити інтерфейси правильно, а весь світ робить не так.

Для тих, хто ще не знає Джеф Раскін Jef Raskin) — спеціаліст з комп'ютерних інтерфейсах, автор статей з юзабіліті і книги «The Humane Interface», співробітник № 31 фірми Apple Computer, найбільш відомий як ініціатор проекту Macintosh в кінці 70-х.

imageВ день народження (9 березня) старого-бунтаря Раскіна, вирішив поділитися думками про інтерфейси у своєму житті. Який інтерфейс допомагає вам особисто в життя, служить підсилювачем інтелекту»?

Мій перший інтерфейс, де я був максимально продуктивний на той час (і під завдання молодості) — DOS Navigator, потім його змінив Total Commander.

Можливо, мій мозок засох після випуску з універу, але мені здається, що все, що пов'язано з інтерфейсами, з тих пір стало тільки гірше (суб'єктивно). Я навіть перестав шукати і пробувати, став користуватися першим, що під руку попадеться (наприклад, вбудований редактор в Хабре). Але якщо треба взятися за серйозний проект, де «треба думати», я спрыгиваю з гамака і знімаю лижі відкриваю… CorelDraw X3.

Corel — найкрутіша штука після білої дошки на всю стіну і десятки кольорових маркерів. В Corel є ZUI. Стабільний і робочий ZUI. Для моїх завдань і того типу інформації (багато тексту і багато картинок) якими я оперую, щоб «думати», Corel підходить майже ідеально (кращого поки не знайшов). Хоча, ні, начебто Palantir теж має ZUI. (Радує, що і хабравчане ворушаться в цьому напрямку — icefall його «Тектограммы — нове покоління майндмапов»

Під катом трохи спадщини Джефа Раскіна.


Джеф Раскін і його «перше яблуко»


Джеф і його портативні пк

image
Джеф і його банда

image
Складаний великий

image
Робочий стіл

image
У Раскіна патент на крило аероплана

image
Прототип «кішки» з картону

image
Молотками і шуруповертами

image
Кішка в розрізі

image
Запилим свій шрифт для зручності

image
Подвійний курсор: чорне — то, що можна видалити, сіре — де почнеться друк.

image
Пасхалка всередині кішки
інструкціяAlso try leaping (either way) to the pattern: QWERASDFZXCV [Press and hold the Leap key, press and hold SHIFT, type the first four letters of three rows on the keyboard: qwer asdf zxcv, release SHIFT, release Leap key]
press and hold USE FRONT N (EXPLAIN the command)


image
Прозорість для користувача


Раскін зробив джойстик для Apple //

image
Трохи коміксів

Плакат

Разом з Джобсом, Раскін намалював підказку-інфографіку з синтаксису
Jef Raskin said it was code.
Steve Jobs said it was art.
You decide.
image
Велика картинка

Книга



image

Книгу треба прочитати.

Елементи інтерфейсу часто можна називати звичними в тому випадку, що вони можуть легко використовуватися «сліпим» користувачем. Інтерфейси, побудовані на основі принципів, викладених в цій книзі, часто можуть використовуватися навіть сліпими користувачами, – а по відношенню до того, що знаходиться поза нашого локусу уваги, ми всі є в самому прямому сенсі сліпими.


Завдання дизайнерів полягає в тому, щоб створювати інтерфейси, які не дозволяють звичкам викликати проблеми у користувачів. Ми повинні створювати інтерфейси, які, по-перше, цілеспрямовано спираються на людську здатність формувати звички і, по-друге, розвивають у користувачів такі звички, які дозволяють спростити хід роботи. У разі ідеального человекоориентированного інтерфейсу частка участі самого інтерфейсу в роботі користувача повинна зводитися до формування корисних звичок. Багато проблем, які роблять програмні продукти складними і незручними у використанні, походять з-за того, що у використовуваному інтерфейсу «людина-машина» не враховуються корисні і шкідливі властивості людської здатності формувати звички. Гарним прикладом служить тенденція передбачати відразу кілька шляхів вирішення однієї і тієї ж задачі. В цьому випадку безліч варіантів призводить до зміщення локусу уваги користувача з самого завдання на вибір шляху.


Повний список ачивік Раскіна
«Я тільки „примітка“ (footprint), але я дуже пишаюся цим „приміткою“, і сам їй став. Зрештою, моя робота — виявлення принципів і розвиток теорії дизайну інтерфейсів, і ця робота, так як багато могли б зробити те, що я зробив, — ймовірно, теж заслуговує не більше „примітки“. Становлення всесвітньої мережі виглядає найважливішою частиною комп'ютерної революції, якщо озиратися на весь цей період відкриттів століття.» Джеф Раскін



Разом з компанією Edison продовжуємо весняний марафон публікацій.

Я постараюся докопатися до першоджерел IT-технологій, розібратися, як мислили і які концепції були в головах у першопрохідців, про що вони мріяли, яким бачили світ майбутнього. Для чого замислювалися «комп'ютер», «мережа», «гіпертекст», «підсилювачі інтелекту», «система колективного вирішення задач», який сенс вони вкладали в ці поняття, якими інструментами хотіли добитися результату.

Сподіваюся, що ці матеріали стануть натхненням для тих, хто задається питанням, як перейти «від Нуля до Одиниці» (створити щось, чого раніше і в помині не було). Хочеться, щоб IT та «програмування» перестали бути просто «кодингом заради бабла», і нагадати, що вони задумувалися як важіль, щоб змінити методи ведення війни освіта, спосіб спільної діяльності, мислення і комунікації, як спроба вирішити світові проблеми і відповісти на виклики, що постали перед людством. Як-то так.

0 березня. Сеймур Пейперт
1 березня. Xerox Alto
2 березня «Зателефонуйте Джейк». Історія NIC і RFC
3 березня Грейс «бабуля COBOL» Хопер
4 березня Маргарет Гамільтон: «Пацани, я вас на Місяць відправлю»
5 березня Хеді Ламарр. І в кіно знятися оголеною і у ворога торпедою пульнути
7 березня Чудова шістка: дівчата, які термоядерний вибух розраховували
8 березня «Відеоігри, я ваш батько!»

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.