Ральф Баєр: «Відеоігри, я ваш батько!»

«I can never thank Ralph enough for what he gave to me and everyone else.» Steve Wozniak, Co-founder Apple Computers

Ральф Баєр сконструював перший світловий меч пістолет.

Рік 1951. Баєр працював старшим інженером в оборонній компанії Loral Electronics, він розробляв аналоговий комп'ютер для радарних установок. Знання в цій області дуже стали в нагоді йому при роботі над відеоіграми. Одним із завдань, була розробка моделі чорно-білого телевізора.

У той час тільки всі компанії з виробництва електроніки намагалися освоїти цей перспективний ринок. Працюючи над телеприемником, Баєр подумав, а чому б не зробити в ньому щось, що відрізняє його від творінь конкурентів: наприклад, спеціальний канал, що працює на частоті телевізійних каналів 3 або 4 (в ті часи вони були не зайняті). Цей канал Баєр назвав LP (let's Play!), і на ньому телеглядач міг… пограти в інтерактивні ігри.

Думками про телеканалі LP, записаними в зошиті в лінійку олівцем, Баєр поділився зі своїм босом – старшим інженером Loral Семом Лецкоф, який і доручив Баеру створити «найкращий у світі телевізор». У відповідь він почув бюрократичне: «Забудь про це, хлопець. Просто зроби цей чортовий телевізор. Ми й так дико вибилися з графіка». Концепція відеоігор чекала своєї години 15 років.


Коричнева коробка

image

image

Перші досліди Баєра щодо використання телевізійного екрана для ігор відносяться до 1966 року. Заручившись підтримкою двох інженерів і отримавши на експеримент 2500 доларів (близько 17 000 в цінах 2014 року), Баєр за два роки створив «Коричневу коробку» — першу в світі консольну систему для відеоігор. Свою назву вона отримала в честь того, що її зовнішнє покриття було зроблено під шпон. Протягом чотирьох років Баєр не міг знайти фірму, яка взялася б просунути цей незвичайний товар на ринок. Це вийшло лише в 1972 році, коли Баєр модифікував свою «Коричневу коробку» — ця консоль отримала ім'я Magnavox Odyssey.

Magnavox Odyssey

image

Реклама консолі


Unboxing


Magnavox Odyssey FAQ

Після довгих переговорів Баєр зміг підписати договір з виробником електроніки Magnavox. У 72-му році у продаж виходить перша ігрова консоль — Magnavox Odyssey. Для неї створено 27 ігор на 12-ти картриджах. На одинадцятому картриджі спочатку повинна була з'явитися гра Basketball; баскетбол у підсумку з'явився на восьмому картриджі, а одинадцятий не був випущений.

Можливості Odyssey були обмежені: на екран виводилися лише три точки, які позначають двох гравців і м'яч, а також розділова межа між гравцями. Щоб поліпшити ефект від гри, в комплекті йшли прозорі накладки на телевізор, які імітували колір і умови гри.

Крім цього з консоллю йшли покерні фішки, кістки, ігрові дошки, схожі з тими, які використовуються в настільних іграх, а також лист, щоб вести рахунок, оскільки ігри не дозволяли робити це на екрані.

З 1972 по 1975 рік було продано близько 330 тисяч консолей, у 1975 виробництво Odyssey було згорнуто і модель замінена на Odyssey 100, просту Pong-образну приставку.

Magnavox подала позов проти Нолана Бушнелла з-за того, що гра «Pong» нагадувала «tennis» для Magnavox Odyssey. За наступне десятиліття Magnavox пред'явила позов іншим великим компаніям, таким як Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, і виграла чи владнала кожну справу. У 1985, Nintendo пред'явила позов Magnavox і спробувала позбавити патент Баєра законної сили, стверджуючи, що першою відеогрою був Tennis for Two Вільяма Хиджинбасэма, створений в 1958. Суд постановив, що ця гра не використовувала відеосигнали і не могла класифікуватися як гра. В результаті Nintendo програла позов і продовжила платити ліцензійні платежі.

Характеристики




Великий PDF тут

За сучасними мірками це здається дивним, однак приставка не мала не тільки мікропроцесора, але і мікросхем — Odyssey була заснована на діодно-транзисторної логіки, реалізованої на дискретних елементах, і містила 40 транзисторів і 40 діодів. Багато хто помилково вважають цю систему аналогової, пояснюючи це наявністю дискретних компонентів. Однак, хоча для управління грою (маніпулятори) і виведення інформації на екран і використовувались аналогові схеми, саме ядро синтезу елементів гри було цілком цифровим. Також, сам Ральф Баєр вважає систему цифровий.

image

Консоль використовувала спеціальні замінні ігрові карти, які вставлялися в слот, схожий на слот картриджа в більш сучасних ігрових консолях. Вони не містили ніяких електронних компонентів, тільки перемички між висновками. Ці перемички з'єднували різні генератори сигналів всередині консолі для створення зображення на екрані. Приставка вміла виводити на екран три точки (дві з них — керовані гравцями, одна — «м'яч») і вертикальну лінію посередині екрану.


Опис модулів тут

Система продавалася разом з прозорими пластиковими накладками, які користувачі повинні були накладати на екран телевізора для імітації кольорової графіки. Накладки мали розміри, відповідні тільки до двох з можливих розмірів телеекранів — 18 і 23 дюймів. Деякі з накладок могли використовуватися з одним і тим же картриджем, змінюючи правила гри. В комплект консолі входили також пластикові ігрові фішки і листки для ведення рахунку, майже як в звичайних настільних іграх.



Управління здійснювалося за допомогою двох маніпуляторів. На кожному з маніпуляторів перебувало по два диска, розташованих з різних боків — лівий диск відповідав за переміщення по горизонталі, правий — по вертикалі. Крім стандартних маніпуляторів, що поставляються в комплекті з консоллю, можна було купити і використовувати світловий пістолет Shooting Gallery.

image
Світлове рушницю. Світлове рушницю використовували чотири гри: Перестрілці, Shooting Gallery, Prehistoric Safari і Dogfight.

Звуки приставка, як і більшість систем Pong-типу, відтворювати не вміла.

Odyssey працювала від шести батарейок типу С, або від блоку живлення (продавався окремо).


Ральф Баєр також запропонував поняття «активних картриджів», що містять додаткові електронні компоненти, що додає більше ігрових особливостей, таких як звукові ефекти, мінлива мережева позиція, різна швидкість кулі і т. д. На жаль, ця ідея нікого не зацікавила. Ретроспективно, всі виробники картриджів, заснованих на ПЗП (ROM), можливо, були б зобов'язані платити партнерам Sanders, якби Баєр зареєстрував патент для його «активних картриджів».

image
«Зміст» картриджа. Картриджі не містили компонентів, вони були просто «перемичками».

Ігри



Подивитися процес гри можна на відео, кому лінь — нижче є скріншоти


СкріншотиAnalogic


Кішки-мишки


Футбол


Лижі


Хокей


Рулетка


Саймон говорить


Штати
Для телевізора була створена насадка з картою США, і з допомогою джойстика можна вказувати який-небудь штат.

Haunted House
Один гравець виконує роль детектива, який повинен знайти якомога більше скарбів в будинку з привидами, а другий гравець в якості приведення повинен вміщувати детективу це зробити.


У шутері Submarine підводний човен повинна потопити корабель суперника.



Хронологія створення першої приставки



1 Sept 1966
Я написав чотирьохсторінкових документ, що описує мої плани для простої відеоігри.


6 Sept 1966
Намалював схему гри для двох гравців.
image

7 May 1967


14 Червня 1967
Перший світловий пістолет
image

Oct-Nov 1967
Розробляли концепти Ping-Pong разом з Bill Rusch і Bill Harrison (колеги-інженери з Sanders Associates).


9-13 Nov 1967
Демонстрація повної гри ping-pong

15 Jan 68
Перший патент на відеоігри
image

1 Oct 1968
Демонстрація ігор пінг-понг, волейбол, футбол, шутерів. Використовувалися напівпрозорі кольорові накладки на телевізор.

Jan 1969
Додали джойстик і світлову гармату. Демонстрували «Brown Box» (first fully-programmable, multi-player video game unit) великим телевізійним компаніям (виробникам) RCA, GE, Zenith, Sylvania, Magnavox, Warwick (Sears). Так, телевізори в той час випускалися на території США.

image

March 1970
Ліцензійна угода з RCA підписали, а потім скасували

17 July 1970
Продемонстрували «Brown Box» компанії Magnavox. «It's a GO!»

image

3 Mar 1971
Підписали угоду з Magnavox.

Mar-Sept 1971
Допомагали інженерам зробити з «Brown Box» серійний продукт. Підписали ексклюзивну угоду.

March 1972
Magnavox продемострували першу відеогру на «Odyssey» для великої групи дилерів.
Почалася ера домашніх ігор у національного масштабу
(HOME VIDEO GAMES ARE LAUNCHED NATIONWIDE!)



[джерело]

Як презентувати суперинновационный продукт, не те що в водолазці і кросівках, а сидячи закинувши ноги на стіл.




Інтерв'ю 2014 року


Сьогодні, 8 березня, день народження Ральфа Баєра. Йому б виповнилося 94.




Разом з компанією Edison продовжуємо весняний марафон публікацій і вітаємо всіх дівчат зі святом.

Я постараюся докопатися до першоджерел IT-технологій, розібратися, як мислили і які концепції були в головах у першопрохідців, про що вони мріяли, яким бачили світ майбутнього. Для чого замислювалися «комп'ютер», «мережа», «гіпертекст», «підсилювачі інтелекту», «система колективного вирішення задач», який сенс вони вкладали в ці поняття, якими інструментами хотіли добитися результату.

Сподіваюся, що ці матеріали стануть натхненням для тих, хто задається питанням, як перейти «від Нуля до Одиниці» (створити щось, чого раніше і в помині не було). Хочеться, щоб IT та «програмування» перестали бути просто «кодингом заради бабла», і нагадати, що вони задумувалися як важіль, щоб змінити методи ведення війни освіта, спосіб спільної діяльності, мислення і комунікації, як спроба вирішити світові проблеми і відповісти на виклики, що постали перед людством. Як-то так.

0 березня. Сеймур Пейперт
1 березня. Xerox Alto
2 березня «Зателефонуйте Джейк». Історія NIC і RFC
3 березня Грейс «бабуля COBOL» Хопер
4 березня Маргарет Гамільтон: «Пацани, я вас на Місяць відправлю»
5 березня Хеді Ламарр. І в кіно знятися оголеною і у ворога торпедою пульнути
7 березня Чудова шістка: дівчата, які термоядерний вибух розраховували
8 березня «Відеоігри, я ваш батько!»

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.