Книга «Комп'ютерне проектування для архітекторів»

image Сьогодні велика частина архітектурних проектів розробляється за допомогою CAD, різних програм комп'ютерного дизайну і моделювання. Як студентам, так і практикуючим професіоналам доводиться освоювати технології роботи з такими програмами. Ця книга описує найбільш корисні для архітекторів і дизайнерів функції AutoCAD, SketchUp і Vectorworks, а також 3ds Max, Maya, Form Z і Photoshop. Докладні пояснення, для зручності супроводжуються наочними прикладами конкретних проектів і скріншотами.


Креслення часто вважають заняттям, для якого потрібні тільки папір та відповідні приналежності. Сьогодні створення традиційних креслень та ескізів все ще відіграє важливу роль при проектуванні архітектурних споруд та інтер'єрів. Багато курси архітектури та дизайну приділяють серйозну увагу малювання від руки і створення макетів як ефективних засобів вираження дизайнерської думки і розробки проектної документації. Однак ніс-мотря на істотну роль креслень і ескізів, виконаних вручну, реалії сучасного дизайну щоденно нагадують нам про виняткову важливість комп'ютерного архітектурного проектування.

З кожним роком автоматизоване проектування (CAD, Computer-Aided Design) все міцніше займає місце професійного стандарту. Це стосується і творчої сторони, і ефективності праці зайнятих в області дизайну фахівців. Ця книга присвячена основам комп'ютерного проектування і призначена для практикуючих архітекторів, так і для освоюють цю професію. В області автоматизованого проектування склався стійкий набір понять, який відноситься до ключових методів черче-ня і моделювання. Так як ця книга демонструє приклади з різних комп'ютерних програм, вона скоріше є універ-сальним довідником, ніж керівництвом по використанню якоїсь певної програми.

Основна мета книги полягає в тому, щоб розглянути особливості роботи з додатками для обробки двовимірної (2D) та тривимірної (3D) графіки та дати читачеві найважливіші навички в галузі комп'ютерного проектування. Ми почнемо з найпростіших методів роботи з 2D — і 3D-графікою, після чого перейдемо до розгляду більш складних питань. Програми, про які ми будемо говорити, широко використовуються
як у професійній, так і в навчальному середовищі. Це SketchUp, Vectorworks, Form Z, AutoCAD, 3ds Max, Maya та Photoshop.

image

image

Глави 1 і 2 продемонструють основи створення двовимірних зображень і тривимірних моделей. З допомогою покрокових посібників ви дізнаєтеся, як створити проект будівлі з чистого аркуша.

Різні програми будуть розглядатися паралельно, завдяки чому ви зможете побачити, як схожі дії виконуються в різних програмах. У кожну главу книги включені покрокові керівництва, присвячені креслення, моделювання та візуалізації готових зображень архітектурних об'єктів. З їх допомогою ви зможете освоїти всі етапи роботи з різними додатками. Крім того, у цій книзі ви знайдете корисні поради, які допоможуть вам при роботі з альтернативними програмами. Завдяки ним ви дізнаєтеся, чого конкретно можна досягти за допомогою технологій автоматизованого проектування, і, таким чином, не будете обмежувати себе можливостями якогось окремого виду додатків.

В останній главі все те, що показано в книзі, об'єднано в покроковому прикладі демонструє розробку проекту відомого будівлі — барселонського павільйону Міса ван дер Рое. Розібравшись з цим прикладом, ви зрозумієте, як стають єдиним цілим окремі частини проекту. Крім того, з останнього розділу ви дізнаєтеся про технології інформаційного моделювання будівель (BIM, Building Information Modelling), яка в наші дні стає важливою складовою частиною архітектурного проектування та будів-ництва. Нарешті, в кінці книги ви знайдете поради по вирішенню деяких проблем, словник термінів, список додаткової літератури та корисних сайтів.

Я сподіваюся, що ця книга буде корисна архітекторам, дизайнерам, студентам, які не знайомі з системами автоматизованого проектування, а також всім тим, хто хоче освіжити свої знання в цій області. Типове упущення деяких архітектурних курсів полягає в недостатній увазі до методів комп'ютерного проектування. Нерідко студентам доводиться розбиратися з усім цим самостійно. Книга, яку ви тримаєте в руках, допоможе вам вивчити фундаментальні основи комп'ютерного моделювання та підкаже, як надати професійну форму ваших архітектурних ідей.

image

image

На підставі глав 3 та 4 ви дізнаєтеся, як візуалізувати моделі будівель і створювати графічні матеріали, які дозволять продемонстриро-вать ваші ідеї іншим людям. Прості і ясні пояснення допоможуть вам самостійно виконати все необхідне.

Більш докладно з книгою можна ознайомитися на сайті видавництва

Для Хаброжителей знижка 25% по купону — Architecture
За фактом оплати паперової книги відправляємо на e-mail електронну версію книги.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.