Віртуальна реальність і котики на хакатоне Microsoft і Сколково

Перший в Росії хакатон по розробці додатків віртуальної реальності на Windows пройшов у Москві 19-20 грудня. Він був організований Microsoft спільно з Центром мобільних технологій Сколково. 235 учасників боролися за перемогу в трьох номінаціях: найкраща VR-гра, кращий освітній VR-проект і кращий корпоративний VR-проект.



Ще до початку хакатона його учасники запропонували 26 ідей реалізації технологій віртуальної реальності. ще 45 ідей були висунуті під час заходу — це зробило його одним з найбільш продуктивних хакатонов, коли-небудь проведених Microsoft в Росії. Кращий ігровий проект віртуальної реальності, «Салочки», запропонувала команда Touch-last VR. Переможцем у номінації освітніх проектів став проект «Дистанційне навчання у віртуальній реальності» від команди Rubik, а серед корпоративних проектів переміг Virtual Glove for VR команди Sharp Glove.

У цій статті ми представляємо вашій увазі розповідь команди Sharp Glove, в якому вони діляться враженнями від хакатона і розповідають про свій проект.




Віртуальна реальність — це просто. І нежненько.
Розповідь переможців хакатона віртуальної реальності

Не секрет, що 2016 рік — це рік віртуальної реальності. Графіком практично не відрізнити від справжньої, звук досяг свого естетичного межі. Від картонних коробок з лінзами, куди можна вставити смартфон і відправитися підкорювати космічні дали, до крутих шоломів з великим кутом огляду, трекінгом очей і іншими наворотами, є моделі на будь-який смак і гаманець.

Але при всьому цьому виборі — можна сказати, що вибору немає. Між тим, щоб бути безтілесною лялькою, созерцающей простір, і тим, щоб бути активним творцем всередині цієї віртуальності. Та заковика-то одна. А точніше шість. Шість не охоплених увагою тілесних почуттів, які крім зору і слуху складають нашу картинку відчутної реальності…

«… Це сигнали рецепторів. Електричні імпульси, сприйняті мозком»

Пам'ятаєте діалог Нео і Морфеус з Матриці?
— Все нереально?
— Що є реальність? І як визначити її? З набору відчуттів: зорових, дотикових, нюхових… Це сигнали рецепторів. Електричні імпульси, сприйняті мозком.
Морфеус знає толк. Ще з інститутських практикумів з фізіології мені доводилося імітувати різні смакові відчуття за допомогою фальц-апарату. І за минулий рік з'явилося кілька пристроїв, які намагаються таким чином імітувати дотику, тепло і навіть емоції. Серед них і наша команда. Але ми прийшли в цю степ своїм шляхом…

Я біолог, по нещасливій випадковості перерезавший собі нерв на руці. Кінцівку бездушно і бездвижно повисла, і про улюбленому саксофоні можна було б забути. Незабаром без нервів всередині всі тканини би відмерли і стали погано пахнути. Але, як навчили мене роки лабораторної практики, на всяку нещасливу випадковість можна влаштувати облаву з щасливою невипадковості, якщо у тебе є друг-інженер.

Змайструвавши деякий залізо і обцепившись електродами, ми зробили подобу нервової системи, яке генерує електричні імпульси, точнісінько такі, які посилає мозок при створенні руху, або які сприймаються рецепторами шкіри, як відчуття — з поправкою на необхідність через цю саму шкіру пройти.

Включивши м'язи таким техногенних приводом, нам вдалося відтворити руху і, заради експерименту, навчити мене грати на контрабасі. Гра на музичному інструменті була вибрана не випадково: потрібно було щось складне, чого раніше м'язи не знали, щоб довести феномен м'язової пам'яті. Треба сказати, це дуже феноменальний феномен!

Ми зчитували за допомогою міографії руху у нашого інженера-віолончеліста і програвали на мені. Забавно було через два тижні з набутим умінням і байдужої рукою сидіти у складі симфонічного оркестру і відігравати свій перший концерт в ролі контрабасиста.



Іншими словами, ми не просто імітуємо якісь відчуття, ми зібрали аналог нервової системи, який можна одягнути зовні як одяг і програмувати будь руху або відчуття, перекладаючи з мови машинного коду на мову тіла. Суть одна – що людина, що машина обмінюються інформацією за допомогою електричних імпульсів. У нас вийшов просто новий неінвазивний біонічний інтерфейс, якою можна керувати через комп'ютер. А не мозком.



З 19 по 20 січня ми вирушили в Сколково, де в гіперкубі, спільно з Microsoft, був організований VR хакатон для людей, глибоко занурених в ідею глибокого занурення. Аудиторія — в основному програмісти і гейм-дизайнери — на пиццево-кавової тязі за два дні створили симпатичні VR-ігри.


VR-хакатон. Сколково. 20 грудня. 6:06 ранку.
Біолог, інженер і пара чудових Unity-кодерів скооперувалися навколо глобальної мети вселюдського масштабу: погладити віртуального котика.

Прихопивши з собою наш прилад, два портфеля залозок, без сну і відпочинку, озброївшись паяльником, ізолентою, електродами і ниткою з голкою, ми зробили це, подружив технологію кибермионики з цієї віртуальної середовищем, змусивши верещати від радості половину учасників і вызвая непідробне замилування на обличчях представників Microsoft. І їх можна зрозуміти.



Ми запрограмували на хакатоне зшиту рукавичку з трекінгом рухів, щоб вона посилала в руку відчуття тепла, ніжності, бархатисто-пухкої поверхні, обсягу і бурчання. Уявіть собі, наприклад, HoloLens, де голограми можна не тільки бачити, але й мацати, де можна дістати з-за пазухи віртуальну скрипку і навчитись грати на ній, як на справжній!



Ми назвалися CyberSuit і оселилися на сайті з логічним назвою doyoufeel.me, де при підтримці Microsoft BizSpark створюємо платформу для обміну вміннями і відчуттями. За типом соціальної мережі. Тільки замість селфи люди обмінюються тілесним реальним або віртуальним чуттєвим досвідом, а замість пісеньок і відео — скачують собі уміння «грати на гітарі» або «танцювати брейк-данс», прочитавши його попередньо з професійного виконавця.

По-моєму, було б здорово жити в такому світі, де віртуальна і реальна реальність живуть пліч-о-пліч, де кожен може повністю реалізувати свої ідеї, висловивши їх в будь-якому мистецтві, де не існує поняття відстаней, і світ складається у величезний загальний розум. Мені б хотілося жити в такому світі…

А вам?

Джерело: Хабрахабр
  • avatar
  • 0

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.