Дайджест ігрової індустрії: грудень

Пора виходити з зимово-святкової сплячки! Читайте новини, цікаві огляди ігор і прогнози на 2016 рік у нашому дайджесті.



Мобільний напрямок

Чому карти в іграх для Сходу і Заходу такі різні?
Разница між іграми три в ряд на заході і сході.
Free-to-play: чому користувачі мобільних додатків не платять?
Тестуйте ваші іконки!
Топ 5 речей, які вам не слід робити при створенні програми.
Кращі мобільні ігри 2015 року за версією App2Top.
Як розбагатіти в 2016 році: 7 трендів на ринку мобільних ігор.
Тренди мобільного ринку: прогноз на 2016 рік.
Звіт аналітичної компанії Fiksu: CPI на Android і iOS знизився.
Більшість мобільних додатків в Китаї не можуть утримати користувачів довше тижня.
Google підтверджують, що нова версія Android не буде використовувати Oracle Java API.
Перша мобільна гра Nintendo підозріло нагадує соціальну мережу.
Yandex.Store – магазин розміщення Android-додатків.
Втягнути в гру за 60 секунд: нова фіча Trial Run Ads від Google.

Аудіо

Музична система в грі Eon Altar.
Кому є діло до организаций, які спеціалізуються на аудіо для ігор?
Саунд-дизайн важкої броні для InSomnia Project.

Створення ігор

Детальний розбір помилок у проекті OpenMW.
Метод Super Mario World: використовуємо еволюцію і розширення.
Як реалізувати і використати черга повідомлень в грі.
A* Pathfinding для 2D платформер: хапаємося за виступ.
Як зробити покрокову RPG-гру за допомогою Phaser. Частина 1.
Final Fantasy VI: робимо HD-ремейк правильно.
Блозі розробника гри Arrival in Hell: диалоги.
Важливість пози персонажа в грі і інші спостереження.
UI-дизайн в грі.
Різдвяний аналіз кореневих бібліотек .NET (CoreFX).
Вийшла навчальна гра три в ряд від творців Unreal Engine.
Реліз MyRPG Master v0.900.
Vertex розкривають секрети ігрової графіки.
Реліз Game Guru V1.11.
Новий движок – Atomic Game Engine.
Реліз UNIGINE 2.1.
Анонс інструменту NoMaps в CRYENGINE 3.8.6.
Реліз CRYENGINE 3.8.6.
Що нового Blend4Web 15.11.
Оновлення Imperial Game Engine 2.5.
Факти про гексагональних сіток.
Leadwerks Game Engine 4 – реліз попередньої версії.
Реліз Xenko 1.5 β.

Події

Анонс Vision Summit 2016.
Анонс White Nights Helsinki 2016 і Indie Game Cup.

Новини

Хідео Кодзіма відкриває нову студію і працює над ексклюзивом для PlayStation 4.
Apple назвали нового головного операційного директора.
2K Games нанимают ветерана PlayStation Мюррея Паннела (Murray Pannell).
Десятирічний хлопчик став першим національним чемпіоном по Minecraft в США.
Nintendo працюють над геймпадом з сенсорним екраном.
Жульєн Мерсерон присоединяется до Bandai Namco.
Росіянин судиться з Bethesda Softworks, тому що потрапив у залежність від Fallout 4.
League of Legends тепер повністю належить китайській Tencent.
Героїня Final Fantasy рекламує колекцію сумок 2016 року від Louis Vuitton.
За мотивами гри Plants vs. Zombies побудують парк розваг.
В Steam кожен місяць крадуть 77 тисяч акаунтів.
Звіт Newzoo: обсяг мобільного ринку в 2015 році досяг $30 мільярдів. Китай став найбільшим представником напрямки і продовжує активно рости.
Paradox Game Engine перейменовано Xenko.
SOOMLA: найбільше платять користувачів в Азії.
Мова програмування Swift від Apple стане відкритим.
Надійшов у продаж спеціальний контролер для Pokken Tournament.
Майкл Фассбендер рассказал про фільм за Assassin's Creed.
Движок Project Anarchy закритий.
Преміальний контроллер для Xbox буде складно купити в найближчі місяці.
В комплекті з Oculus Rift буде продаватися платформер lucky's Tale.
Valve вибачилися за наслідки хакерської атаки на Steam.
Видео: Sony розповіли про нові можливості PlayStation 4.
Керівник розробки Mass Effect: Andromeda покинув студії Bioware.
Bethesda Softworks скорочують кількість розробників The Elder Scrolls Online.

Новини відеоігор

Dirt Rally появится на PlayStation 4 і Xbox One у квітні.
Portal, Halo: Reach, Fable отримали зворотну сумісність з Xbox One.
Дія наступної гри Кена Левіна розгорнеться в невеликому відкритому світі».
Інтерв'ю із Така Кавасакі з Epic Games Japan про роботу над Final Fantasy VII Remake і Unreal Engine.
Tony Hawk's Pro Skater 5 тихенько з'явився на PS3 і Xbox 360.
Final Fantasy XV вийде в 2016 році.
Анонс Paragon на Unreal Engine 4.
Sony обіцяють небувалий потік гучних хітів і ексклюзивів в 2016 році.
В розробці знаходиться похмурий двомірний файтинг Bounty Battle.
Ростер гри Dissidia Final Fantasy поповнить Рамза.
Продюсер Bayonetta натякає на якийсь анонс.
Анонсована гра Psychonauts 2.
Західний реліз Yakuza 0 може сильно затриматися.
Анонсовані два нових героя Battleborn: Голт і Дианда.
В сервісі Steam вийде пародія на ігри про Маріо.
Стало відомо, чому в Street Fighter V не буде Сагата.
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition вийде навесні 2016 року.
Вийшла друга альфа-версія Star Citizen.
Реліз Uncharted 4: A Thief's End откладывается.
Гра Total Annihilation нарешті з'явилася в Steam.
Devilish Hand: Tales Of Berseria скоро з'явиться на ПК.
пост-апокаліпсис старої школи: вийшла гра UnderRail.
God Eater вийде на ПК.
Аніме-файтинг One Piece: Burning Blood вийде для ПК.
В грі Attack on Titan головний герой Ерен буде перетворюватися в титану, яким можна керувати.
Подробиці геймплея і скріншоти The Division.
Guilty Gear Xrd та інші проекти Arc для ПК.
Full Throttle Remastered вийде в 2017 році.
Tales of Berseria вийде в Європі на PlayStation 4 і ПК.
Реліз Fable Legends перенесений на весну.
Зомбі, зомбі, зомбі! Dying Light: Enhanced Edition вийде в лютому.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom вже в розробці.

Це цікаво

Прогноз розвитку ігрової індустрії на 2016 рік.
Краще за 2015 рік за версією Gamasutra: ігри, розробники, події і тренди.
Постмортем: портуємо Bastion на PS Vita.
Сігеру Міямото розповідає про складності ігрових рівнів в жанрі екшен.
Інді-ігри: 11 кращих трейлерів 2015 року.
Рецензія Tom clancy's Rainbow Six Siege.
Введення тексту в іграх за допомогою 3D-камер Intel RealSense.
Постмортем ігри hack.source.net або Чому так складно створювати онлайн-мультиплееры.
Огляд Just Cause 3.
Дуже докладний making of гри Toto Temple Deluxe.
Огляд гри DiRT Rally.
В студії Space Budgie рассказали про переваги і недоліки раннього доступу.
Скринкаст: ви створюєте дизайн гри або скидаєте все в купу?
Рецензія на Yakuza 5.
Злети і падіння Kinect.
Як стати ігровим продюсером: частина 1, частина 2, частина 3.
Події, які визначать 2016 рік.
Геймдизайну як такого не існує.
Видео: 5 прикладів хорошого дизайну в іграх 2015 року.
100 найкращих ігрових студій у світі за версією журналу Develop.
Створення ігор, які дозволять глядачам лайвстримов взяти участь у цих заходах.
Розробники Playrix, ZeptoLab, Plarium і Pixonic новорічних ігрових механіків.
Як шукати партнера для розробки гри.
«Steam без пояснень видалив нашу гру за мотивами Five Nights at freddy's» – розповідь російських розробників.
Керівництво автентичному будівництва в Fallout 4.
Добірка косплеев в ігровій тематики за 2015 рік.
Кращі ігри року за версією Kitchen Riots.
7 бойових систем, про які повинен знати геймдизайнер.
Консольні війни: Sega проти Nintendo.
Чому багато розробники ігор приховують свою участь в гучних проектах і кому це вигідно.
Гандикапи у змагальних іграх.
Огляд мобільної гри Tap Titans: проблеми клікер, утримання користувачів і монетизація.
Економіка великої кіберспорту: бюджети, доходи гравців і перспективи.
В іграх з відкритим світом потрібно припинити вручну створювати дизайн і сюжет.
Розробка для Apple Watch – це гра в обмеження.
10 запитань, які ти поставиш собі перед покупкою Wii U.
10 ігор, заради яких можна і потрібно купити Wii U.
Исследование: більшість інді-розробників живуть за рахунок доходів від ігор, Kickstarter і особистих заощаджень.
Історія розробки Alto's Adventure.
В мережі появился повний плейлист лекцій DevGAMM Minsk 2015.
магазинах додатків і просуванні ігор в Південній Кореї.
Аналіз даних з допомогою сегментації: досвід Playkot.
10 порад початківцям геймдизайнерам.
Spellgun переробили китайську гру для західного ринку.
Як потрапити в Xbox Live?
Чому нас вчить успіх Rocket League?
Простий спосіб встигати і заробляти більше в геймдеве від Сергія Галенкіна.
Fallout 4: аналіз продуктивності.
Огляд Rise of the Tomb Raider: Лара відправляється в Сибір.
Нове шоу «Игроделы» на каналі Nickelodeon.
Геймер тримав консоль включеної впродовж 20 років.
Рецензия Mario & Luigi: Paper Jam.
Відео: історія створення шутера Perfect Dark.

Преса

39-ї новорічний випуск журналу FPS, присвяченого різним програмам для розробників і створення ігор.
Вийшов шостий номер електронного журналу DF Mag, присвяченого самим дивним моментів історії відеоігор.
Грудневий і січневий номери Render Magazine.

Подкасти

Можуть відеоігри зробити вас розумнішим?
Сергій Гальонкін у своєму подкасті обговорює з гостями сценарії в іграх, призначення сценаристів в геймдеве, роботу з ними, організацію праці, наратив і інші модні слова.
Геймдизайн, механіки, прототипи, диздоки, спеціалізації, спілкування з програмістами і продюсерами, інструментарій та інше подкасті Сергія Галенкіна.
Практичні аспекти розробки проектів для віртуальної реальності, мобільний VR, аркади, складності рендера, ринковий потенціал і інші цікаві речі у подкасті Сергія Галенкіна.
Подкаст від Сергія Галенкіна: прототипування в геймдизайні, правильний фокус, ітеративний підхід, що потрібно і що не потрібно прототипировать.
Підсумки, зміни в індустрії і прогнози на 2016 рік у подкасті Сергія Галенкіна.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.