Скільки завантажень потрібно для ТОП-10 безкоштовних ігор App Store

Напевно багатьом розробникам, чиї програми давно не потрапляли на високі місця в рейтингах App Store, буде цікаво дізнатися, скільки ж завантажень потрібно отримати, щоб туди потрапити. Спробую відповісти на це питання в міру своїх можливостей. Нещодавно мені вдалося просунути свою гру в ТОП-10 безкоштовних ігор російського App Store, і я хочу розповісти про те, скільки ж инсталлов для цього знадобилося.

На жаль, зовсім точну відповідь не обіцяю. Так вийшло, що через прикре бага в грі не працювала аналітика. Але й без цього можна приблизно прикинути, скільки ж скачувань потрібно було для ТОП-10 на початку серпня.



Як видно з скріншоту вище, за перші 3 дні гра була отримала 11000 инсталлов, але 6,5 тисяч з них припали на 3-й день. При цьому гра потрапила на 7-е місце в рейтингу безкоштовних ігор на iPhone в 17:00 1 серпня. Після цього ніякого піару вже не було, а враховуючи, що наведена статистика завантажень вважається за тихоокеанським часом, то як мінімум половину, а швидше за все навіть більше завантажень можна вважати органічними. Також варто врахувати, що для 7-го місця потрібно більше инсталлов, ніж для 10-го. З урахуванням усього цього можна зробити висновок, що на початку серпня для ТОП-10 безкоштовних ігор потрібно було близько 6-7 тисяч завантажень за 3 дня.





Другий скріншот показує, скільки органічних инсталлов можна отримати з ТОП-10. Повторюся, що після потрапляння на 7-е місце ніякої реклами не було. При цьому на наступний день гра піднялася на 6-е місце, після чого протрималася в ТОП-10 і наступний день. Потім почалося повільне падіння в рейтингу, а через 3 дні після вильоту з ТОП-20 падіння вже було різким. Всього ж за п'ять днів після попадання в ТОП вийшло близько 14 тисяч органічних завантажень, плюс 3-4 тисячі в день потрапляння на 7-е місце.

Витрати на піар склали близько 500 баксів, і всі вони вже відбилися за рахунок реклами. Цікаво, що інша гра приблизно з таким же бюджетом і приблизно в теж час добралася лише до 11-го місця в іграх і швидко втратила завойовані позиції.

Більш точна статистика у мене теж є. Але датується вона лютим. В цей час потрапити в топи складніше, ніж влітку. І тоді справа була так. Дата релізу гри було призначено на 5 лютого. На цей же день припав і основний піар-удар. При цьому в Росії гра була видна вже 4 лютого о 22:00, і вже через 5 хвилин почалася рекламна кампанія. На графіку з Tapjoy наводжу тільки один (основний) день з погодинним кількістю нових юзерів, яких виявилося близько 7000.



На 4-е число довелося трохи менше 800 юзерів, а на 6-е лютого з 00:00 до 6:00 (а саме в цей момент гра потрапила в ТОП-10, що видно на графіку з AppAnnie нижче) — трохи менше 2000 тисяч. Разом у лютому для потрапляння в ТОП-10 за безкоштовним іграм в Росії знадобилося близько 10 тисяч инсталлов.



Тоді, до речі, ефект з реклами був дуже хорошим, і я ще якийсь час продовжував піар, утримуючи гру спочатку в ТОП-10, а далі в ТОП-20. При цьому витрати на підтримку якийсь час з лишком покривалися прибутками з реклами. Коли ж прибули стало не вистачати для підтримки, піар я зупинив.

Отже, підсумувавши вищесказане, можна стверджувати, що при релізі безкоштовної гри PR-кампанію варто планувати з прицілом на 6-10 завантажень в найближчі 2-3 дні, а бажано навіть один день. І якщо у залежності від часу року і ситуації в рейтингах вам вдасться потрапити в ТОП-10, то органічних инсталлов ви отримаєте як мінімум в 2-3 рази більше.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.