Перша книга юного програміста. Вчимося писати програми на Scratch

Привіт!
Ми вирішили видати книгу для зовсім ще юних програмістів, адже дітей треба чимось зайняти. Нехай це буде Scratch.

image

Цей пост адресований дітям та їх батькам:
Не сумніваюся, що ти любиш грати на комп'ютері, телефоні або планшеті і дивитися 3D-мультфільми. А знаєш, як їх роблять? Для цього потрібні програми — набори команд, які наказують комп'ютера рухати героїв по екрану.
А тепер — найголовніше. Ти можеш сам робити такі програми! Вигадувати ігри зі своїми героями, малювати мультфільми — все, що захочеш. Для цього створили спеціальну дитячу середовище програмування Скретч. Всі команди в ній намальовані як кольорові значки-блоки, з яких зручно збирати програми. Це схоже на конструктор «Лего». Просто береш кубики і збираєш складну програму або гру. Давай разом помандруємо в дивовижний світ програмування.

Що повинен знати і вміти дитина для роботи в скретч

Скретч розроблявся спеціально для дітей молодшого та середнього шкільного віку. Тому для його вивчення і створення простих ігор і програм вистачить знань та навичок початкової школи (іноді трохи більше).
Ми вважаємо, що починає працювати в Скретч дитина:
• вміє читати по-російськи;
• здатний управляти мишею, набирати простий текст і вво-
дить числа за допомогою клавіатури;
• розуміє, що таке «відкривати» і «зберігати» файл, і вміє
знаходити файли на своєму комп'ютері;
• вміє порівнювати числа, оперувати десятками і сотнями;
• знайомий з основними математичними операціями;
• знайомий з такою мірою часу, як секунда;
• розуміє, що таке випадковий вибір числа з діапазону чисел.

З чого складається ця книга

У кожній з дев'яти глав цієї книги не тільки розбираються властивості і команди програми Скретч, але і даються приклади програм та ігор, створених за допомогою мов команд. Вся важлива інформація в книзі виділено:
Важливо. Увага! Мова йде про важливий властивості Скретч або правилі, без якого програми не будуть працювати зовсім або будуть працювати з помилками.
Підказка. Підкаже прийоми швидкої роботи в Скретч і ефективного програмування.
Експеримент. Допоможе дізнатися, як змінити команду або параметр, щоб програма працювала по-іншому.
Це цікаво. Дає додаткову інформацію, без якої можна обійтися, але яка дозволяє краще зрозуміти Скретч.

В кінці книги ви знайдете три гри, в яких використовуються всі вивчені команди Скретч.

Більш докладно з книгою можна ознайомитися на сайті видавництва
Зміст
Уривок

Для Хаброжителей знижка 25% по купону — Scratch

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.