Історія Imagine Cup 2014 очима Brainy Studio

В минулому році чудова команда студентів-програмістів з Пермі Briany Studio вирушила на фінал змагань Imagine Cup до штаб-квартири Microsoft у Сіетл і приніс Росії перемогу в категорії «ігри». Зараз, коли основний етап змагань в Росії тільки починається, хлопці вирішили поділитися своїми враженнями від поїздки, щоб надихнути інші команди на участь у конкурсі та перемогу. Ми із задоволенням публікуємо враження хлопців у нашому блозі.
Всім привіт! Влітку 2014 року наша команда Brainy Studio опинилася у фіналі міжнародного конкурсу Imagine Cup, де ми представляли Росію в номінації «Ігри» зі своїм проектом TurnOn. Нам вдалося посісти перше місце, виграти головний приз у розмірі 50 000 доларів, а також отримати 20 000 євро на розвиток свого стартапу у додатковому конкурсі AppCampus Award.



Якщо цікаво — заходьте під хабракат, там ще багато красивих відео!

Про нас написало багато видань від Комсомольської Правди до Look At Me. Навіть з'явилася спеціальна сторінка «Brainy Studio: Інструкція до мрії» на сайті Imagine Cup. І це було здорово! Однак, ми б хотіли самі написати свою історію і поділитися з вами повним матеріалом, як все це було нашими очима, як пройшли ці 10 незабутніх днів у Сіетлі (США) на батьківщині Microsoft.

Сподіваємося, що ця стаття буде корисна всім тим, хто бере участь або планує брати участь у Imagine Cup. А також сподіваємося, що цей матеріал може надихне тих, у кого щось не вийшло з першого разу — адже ми виграли Imagine Cup з другого разу, а AppCampus Award з третього.

Як було сказано вище, для нас це була друга спроба участі в Imagine Cup — перше участь було в 2013 році: в квітні дійшли до російського фіналу, де зайняли 2-е місце. Після цього нам знадобилося ще пів року, щоб наприкінці жовтня 2013 все-таки випустити нашу першу гру WitchCraft, яку зробили абсолютно безкоштовною і без реклами на платформі Windows Phone.
image
Після першого релізу протягом 3 місяців ми займалися розробкою продовження WitchCraft 2 — на новому для нас движку Unity 3D. Але незабаром прийшло усвідомлення втоми від сеттінга і розуміння того, що маленькою командою ми не готові до швидкого переходу від 2D до повноцінного 3D. І до кінця 2013 року прийняли рішення на час заморозити проект.

Після новорічних свят 2014 наш художник Ілля на одному із зібрань поділився ідеєю для наступного проекту: «Це повинна бути атмосферна гра про маленьку електричну іскорку, яка запалює світло в місті». Обговоривши основні моменти, ми погодилися з концепцією і почали розвивати ідею далі.

Першими завданнями виявилися оформлення дизайн-документа і складання прототипу гри. Через два тижні дізналися про початок конкурсу Jam Games Kanobu, і цей конкурс виявився відмінною перевіркою на життєздатність гри.

На той момент не було навіть упевненості в тому, що нам вдасться до кінця конкурсу зібрати хоча б маленький прототип гри. Але за місяць розробки ми детально опрацювали дизайн-документ і викотили робочу демо-версію гри з двома рівнями. В результаті, ми отримали відмінний фідбек та коментарі щодо проекту — більшість оцінило концепцію, атмосферу і пропонований геймплей. Це дало додатковий заряд мотивації і бажання продовжувати робити проект.

image

Більш того, в номінації «Реалізація» ми несподівано для себе зайняли 3-е місце та отримали безкоштовну ліцензію Unity Pro, квитки для участі в конференції DevGamm 30000 рублів, на які ми надалі і з'їздили на цю виставку, щоб показати свій проект.

Природно, в лютому 2014 прийняли рішення спробувати другий раз подати заявку на конкурс Imagine Cup з TurnOn і стали ретельно працювати над грою, щоб з часом це стало чимось більшим, ніж просто прототип з двома рівнями. Час минав, гра росла, ми додавали новий контент, перевіряли геймплей, тестували і переробляли його.

Регіональний фінал Imagine Cup в Пермі пройшов для нас дуже легко. Ми показали хороший рівень підготовленості проекту, і вже в квітні були на російському фіналі конкурсу, де також зайняли перше місце. Відео про те, як проходив російський фінал:



За підсумками були обрані 3 проекту переможця у кожній номінації:«Ігри», «Інновації» і «Соціальні проекти». За місяць необхідно було врахувати зауваження, переробити проект і всі матеріали на англійську мову, а також записати 10-ти хвилинне відео презентації повністю англійською мовою одним дублем. Після чого повинні були обрати лише одну команду, яка представлятиме країну на міжнародному фіналі. І ось 6 червня 2014 прийшов лист про те, що з трьох команд обрали нас і через 2 місяці ми поїдемо на міжнародний фінал Imagine Cup в США.

Два місяці підготовки пролетіли дуже швидко і за цей час ми встигли дуже багато що:
  • Доопрацювати проект, додати кілька нових рівнів і реалізувати ясна навчання
  • Адаптувати рівні і реалізувати підтримку віртуальної реальності не тільки для окулярів Oculus Rift, але і на мобільних пристроях під управлінням Windows Phone
  • Викласти повноцінну демо-версію в публічний доступ
  • Підготуватися до виставки проектів, зробити роздатковий матеріал і підготувати версії гри під різні пристрої
  • І найголовніше, опрацювати і відрепетирувати презентацію англійською мовою до автоматизму
І так 24 липня 2014 року наше подорож до Америки почалося:



Нам дуже пощастило, коли на стадії бронювання квитків на літак ми попросили Microsoft зробити виліт в США за 5 днів до змагань, щоб у нас був час акліматизуватися і встигнути подивитися місто і пам'ятки поза рамками основної і дуже насиченої програми Imagine Cup.

Єдине, необхідно було самостійно знайти хостел, де жити і вибирати, як проводити вільний час. Це питання було вирішене заздалегідь: поки вся команда допрацьовувала гру і готувалася до презентації, наш ментор Антон витратив небагато часу, щоб спланувати подорож і ми заздалегідь знали куди хочемо сходити і що подивитися.



На наступний день від такої кількості піших прогулянок по Сиэтлу у всіх боліли ноги, але здаватися не можна було, тому що на третій день було заплановано відвідування знаменитого Museum of Flight — Музею Авіації, розташованого на території, де збирають знамениті літаки Boing.



На четвертий день подорожі була запланована зустріч з нашої знайомої Мішель Флемінг, яка до недавнього часу керувала програмою студентів-партнерів Microsoft — ще в червні у Facebook вона обіцяла повести нас на незвичайну екскурсію по підземному місту.

А після екскурсії ми запланували поїхати в район Bellevue, щоб відшукати штаб-квартиру Valve, спробувати туди проникнути на екскурсію і можливо придбати сувеніри, які залишилися від минулого тиждень тому The International 4.



Кожен день нас манила знаменита гора Рейнір, яка була видна з усіх районів міста. І останній вільний день був присвячений поїздці в національний парк до підніжжя цієї гори.



Подорож на гору Рейнір було відмінним зарядом емоцій для всієї команди, щоб переключиться і бути повністю готовим до найважливішої події цього року. Адже завтра починалося те, навіщо ми і приїхали в США — Imagine Cup.



Шостий і сьомий день були настільки насиченими, що у нас фізично не вистачало сил знімати на відео все, що відбувається — адже найважливішим у той момент була підготовка до презентації.

На презентацію командам відводиться 35 хвилин, з них перші 5 хвилин — це підготовка поза аудиторією, де ще раз повторюють всі правила виступу, потім 10 хвилин — підготовка обладнання, підключення ноутбуків і необхідних пристроїв, наступні 10 хвилин і не секундою довше — сама презентація, а останні хвилини — запитання і відповіді на них.



Незважаючи на всі складнощі, під час головною демонстрації, все пройшло ідеально. Ілля вийшов в потрібний момент, трохи шокувавши всіх несподіваною появою і своїм виглядом (білий халат і окуляри). Взаємодія на сцені між мультяшним героєм і реальною людиною, а потім його втілення у вигляді Іллі на сцені, було сприйнято на «ура». Наш виступ трохи затяглося і перевищила відведений час, але в самому кінці презентації було дуже епічне відео, тому перервати нас вже ніхто не зміг.

Саму презентацію ми робили Prezi і знайти тут.

На наступний день ми повинні були поїхати у кампус Microsoft і весь день показувати гру на виставці, в тому числі і суддям, щоб у них була можливість пограти і оцінити геймплей. Саме в цей день повинні були оголосити переможців додаткових номінацій, що стало для нас повною несподіванкою…



Вечірній вечерю Space Niddle був чудовим завершенням дня, коли ми розуміли, що зробили все, що від нас залежить і тепер просто залишалося чекати результатів і насолоджуватися поїздкою.



Церемонія нагородження World Championship була найяскравішим враженням від усього Imagine Cup — повну версію можна переглянути тут.

Для всіх учасників Imagine Cup в заключний день була організована велика виставка проектів у Museum of History and Industry (MOHAI), на якій можна було показувати свій проекти простим відвідувачам. Але як виявилося в кінці цього дня нас чекав ще один великий сюрприз…



Після прильоту до Росії нам довелося готуватися до виставки PAX Prime 2014, на якій потрібно було показувати TurnOn рівно через місяць, все в тому ж Сіетлі, а ще через місяць два чоловіки з команди відвідали на освітню програму AppCampus з просування мобільних додатків до університету Аальто (Фінляндія, Гельсінкі). Але це вже зовсім інша історія, про яку ми напишемо в нашому блог.

Пройшло вже пів року, робота над TurnOn не припиняється, проект розробляється не так швидко, як нам хотілося б, але для команди розробників в 4 людини це хороший темп. Нещодавно TurnOn вийшов в ранній доступ на платформі Windows Phone.

Сподіваюся ця стаття була цікавою та корисною.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.