iOS додаток - розробка, топ App Store, Techcrunch і грант від Facebook на $60,000 послугами

Я вже ділився порадами щодо розробки кастомних клавіатури, а також досвідом просування додатки до і відразу після релізу — стаття. На цей раз хочу розповісти про самому додатку, в процесі розробки і дати пару підказок про те, що робити після завантаження програми в App Store.

image



Ідея

В моєму випадку спрацював той тип осяяння, який приходить у «підготовлений розум». Бажання зробити додаток зародилося давно, але ідеї, які приходили в голову, були занадто ризикованими і складними в реалізації. Я шукав ту саму — з відповідним співвідношенням необхідних на реалізацію ресурсів та віддачі планованої.

Можна звичайно просто чекати і сподіватися на диво, але краще постаратися це диво наблизити. А наближення дива в моєму розумінні має форму глибокого і тривалого рисерча — прочитання статей і книг за темою, відстеження топів апстора, вивчення ситуації на ринку і трендів, в бік яких цей ринок рухається.

В черговий раз логинясь в новий додаток для вивчення нутрощі, я подумав, що непогано було б додати в клавіатуру кнопки «email» і «password» (замість безглуздих Emoji) і помітно спростити собі життя. Перевірив в App Store і Google — нічого подібного для iOS там не було. Еврика!!!

Але, звичайно, все не могло бути так просто…

Концепт

Далі необхідно продумати, як наш додаток буде працювати. У моєму випадку, крім самого додатку, потрібно було ще якимось чином доповнити клавіатуру кастомних клавішами.

Став дивитися, як влаштовані Emoji аппы. Після установки програми додавали Emoji до списку мов телефону, і доповнити смайлами стандартну клавіатуру. Такий принцип роботи через мовні розкладки був цілком відповідним. Так що в результаті дослідження народився концепт — додаток, що додає додаткову розкладку (як Emoji) до клавіатури, на якій знаходяться кнопки з заданим користувачем в самому додатку текстовим контентом.

UX

Переходимо до продумування інтерфейсу. Інструментів створення прототипів в мережі — мільйон. Статей, де їх порівнюють теж. Якщо ви не працюєте в графічному редакторі — почніть з паперу і олівця. Далі — будь-безкоштовний сервіс чи сервіс з trail-періодом.

Але це тільки перший крок. Після того, як ви самі зробили wireframe'и, уклавши всі думки з приводу інтерфейсу схеми екранів програми, шукайте досвідченого фахівця. Нехай це буде правилом — завжди залучайте UX-фахівця для розробки інтерфейсу. Будь то веб-сайт або додаток — занадто багато продуктів, створених програмістами, менеджерами або ще більш далекими від продумування інтерфейсів людьми. Часто дизайнер теж може виконувати цю функцію. Але я рекомендую все ж їх розділити. Таким чином дизайнер та UX-ер зможуть оскаржувати рішення один одного і знаходити істину.

Ось наш приклад. Спочатку схеми, які намалював я (і в принципі мені здавалося, що все продумано), і те, що я отримав від проектувальника.

image

Тут можу дати ради 2:

  • На першому вікні програми намагайтеся не давати користувачеві великий вибір. Кілька (а краще одна кнопка, яка призводить до наступного кроку — ідеальний варіант для хорошої конверсії.
  • Використовуйте нативні контроли того середовища, в якій буде працювати програма. Мені дуже сподобалося рішення з «каруселькой» при виборі іконки. Зараз воно здається очевидним, але в цьому і складається задача хорошого проектувальника — інтерфейс повинен бути таким, щоб виникало питання «а хіба можна було по-іншому?».
    Ще один приклад — в самому додатку ми дублюємо клавіатуру внизу екрану. Хоч функціонально в цьому немає ніякої необхідності, але це відразу допомагає показати суть програми, використовуючи середовище iOS.


Design

Про необхідність гарного дизайнера теж написані сотні статей. Так, для iOS середовища шукайте сильного професіонала.

На перший погляд, в нашому випадку дизайнеру просто залишалося «расскрасить» вайерфреймы, але насправді деталей набагато більше. Це і правильна сітка, розрахунок розмірів елементів, створення набору іконок, рекомендації щодо анімації, і деякі рішення з управління, які «спливли» при розробці.

Знову ж таки, у нас стояло завдання зробити інтерфейс і саму розкладку максимально нативними, щоб у користувача не переривався досвід взаємодії з клавіатурою iPhone. Ця вимога у першу чергу стосувалося самих клавіш і іконок до них, але автоматично поширилося на решті інтерфейс для збереження стилістики.

image

На картинці 2 версії дизайну — перша «максимально нативна» і друга «давай додамо трохи кольору».

А ось і проблема

Дизайн практично готовий — йдемо до програміста. А ось і перша ВЕЛИКА проблема. Тільки програміст відкрив очі на те, що в iOS на той момент клавіатура була повністю закрита для зовнішнього втручання.

Виявляється, розробники Emoji-додатків ніяких додаткових функцій в телефон не додають, так як розкладка зі смайлами і так була вбудована в iOS (десь з 6 версії або навіть раніше). Багато з таких розробників заробили десятки, а то і сотні тисяч доларів, правильно використавши неграмотність користувачів. Відмінний приклад того, як правильно «осідлати» тренд.

Але повернемося до процесу створення аппа. Концепт придуманий, UX готовий, дизайн в процесі, але клавіатури закриті — ситуація гівно не дуже…

Спроба передбачити майбутнє

Я повернувся до дослідження. Мова йде про зиму 2014, коли ще не було навіть чуток про iOS 8 і її нововведення. Довелося прочитати все, що зміг знайти, про кастомні клавіатури в iOS. Виявилося, що закрита клавіатура на той момент була чи не головним аргументом прихильників Android в битві платформ. Не знаю чому, але між рядків я прочитав, що Apple буде намагатися змінити цю ситуацію найближчим часом.

Отже, прийняв рішення не відкладати проект. Продовжуємо працювати як-ніби клавіатури відкриті і стежимо за розвитком ситуації.

Через кілька місяців вийшов анонс iOS 8 і, нарешті, Apple офіційно оголосила про додавання функціоналу кастомних клавіатур. Приємна новина і доказ правильності нашого шляху.

Отже, додаток

image

OftenType — це кастомний клавіатура з швидкими налаштованим клавішами. Додаток додає до системної клавіатурі додаткову розкладку, в яку користувач може додати клавіші з будь-яким текстом. Один раз налаштувавши швидкі клавіші, ви можете викликати їх з будь-якого місця вашого телефону. Воно покликане спростити заповнення форм, логіни, листування, передачу контактів, запам'ятовування інформації і навіть виклик таксі.

Додаток платне — зараз коштує $0,99.

В апсторе вже є близько 5 подібних додатків, плюс функцію швидких клавіш додали деякі swipe-клавіатури (наприклад, Fleksy). Але на відміну від інших, ми не прагнемо повністю замінити системну клавіатуру, так як нам правда подобається як вона реалізована в iOS. Наша версія тільки додає відсутні в нативної версії функції. Плюс ніхто з аналогів не використовує концепцію швидких клавіш. Замість цього вони розміщують на клавіатурі великі шматки тексту, які можна налаштувати і вставити по тапу.

image
Так вирішують цю проблему наші конкуренти

Відео

Відео допоможе краще зрозуміти, як виглядає клавіатура в дії. Я вже писав про найбільш простий спосіб створити подібний відео-ролик попередній статті.

Пам'ятайте, найголовніше — якісна озвучка. Ми навіть обійшлися без фонової музики, озвучка і без неї нормально працює.

Наше відео переглянуло більше 10 тисяч чоловік.



Топ App Store

Насправді потрапити в топ додатків нескладно, складніше там утриматися. В перший же день ми були на першому місці категорії Utilities в Україні. Спочатку це надихає, але потім дивишся на цифри і розумієш, що за цим коштує всього кілька десятків закачувань. До того ж, попадання в топ невеликих країн практично не дає ніякої органіки, так що рання ейфорія швидко проходить.

Особливо, якщо у вас платне додаток. З Paid моделлю органіка йде з великими труднощами.

Всього ми пробилися в топ10 в 11 країнах по всьому світу. З найбагатших — Іспанія, Італія, Голландія, Данія, Ізраїль.

На першому місці були в Іспанії та Україні.

Всі з нульовими вкладеннями, тільки завдяки безкоштовним оглядам на сайтах про додатки і стартапи.

Price Drop

Пробували і безкоштовну роздачу. За 3 дня, коли додаток було безкоштовним, ми отримали майже 15,000 установок. Результат дуже порадував, але при поверненні на платну версію зароблене місце в топі за вами не зберігається.

image

Не знаю, як цей механізм працює у інших, але після повернення ціни близько доби додаток взагалі випало з топів і повернулося в Paid-топ на предыдушие позиції (згідно сервісів аналітики SensorTower і AppAnnie).

З користі — в основному, це підвищення знання про програму та розрахунок на сарафанне радіо в подальшому. Також ці перегони можуть підняти вас в пошуковій видачі по ключовим словами. Але, по-моєму, великих грошей для платного моделі тут не заробиш.

Techcrunch

Звичайно, вінцем нашого просування став огляд на Techcrunch. Не дарма з ним всі так носяться — стаття про OftenType отримала більше 400 репостов, і викликала додаткову хвилю оглядів на нішевих локальних ресурсах.

Techcrunch піддається не всім. Мені знадобилося 3 спроби, щоб достукатися до їхніх журналістів.

  1. Перший раз я написав журналісту за кілька днів до релізу. Автори таких великих ресурсів люблять бути першими, і на цьому можна зіграти. Описав додаток в кількох словах, уточнивши, що це моє перше звернення в пресу, і скинув посилання на відео. Моєму здивуванню не було меж, коли буквально через кілька хвилин прийшла відповідь:«This is pretty cool, but surely there are other similar keyboards, no?». Я відповів, що так, є інші рішення цієї проблеми, але ми перші використовуємо таку концепцію швидких клавіш. На цьому наш діалог затих.
  2. Потім, я кілька разів відправляв лист з аносом релізу різним авторам, але вони теж залишилися без відповіді.
  3. Вже через місяць після релізу помітив на сайті огляд задоволеного простого клавіатурного аппа і вирішив, якщо у них вийшло, варто все-таки спробувати ще раз. Я знайшов контакт журналістки, яка зробила огляд, і написав їй в Твіттер, запитавши, чи не проти вона отримати промо-код мого додатка, раз вже її цікавить тема iOS-клавіатур. Вона відповіла, мовляв, не питання.
    Відправив код і матеріали про додатку поштою і почав чекати. Минуло кілька днів, відповіді знову не було. Подумав, що знову не вийшло. Почав аналізувати, що ж потрібно доробити в наступних апдейта, щоб нарешті домогтися успіху.
    І раптом — настав заповітний лист! Спочатку прохання прислати ще один промо-код, потім — питання по роботі програми.
    Загалом, публікація таки відбулася. У підсумку, стаття на Techcrunch дала хвилю шерів в соц. мережах та додаткових оглядів. Один з них на іспанському сайті Applesfera дозволив вийти на 1-е місце в Іспанії. Всього за кілька днів, коли тривав хайп від статті ми отримали близько 1000 платних звгрузок. Наше додаток розраховане на досить вузьку нішу, paid плюс-модель, так що з іншими вступними ці цифри можуть бути в рази краще.
image

Порадити можу наступне:

  • Шукайте журналіста, який пише на вашу тему, і постарайтеся дізнатися про його переваги якомога більше.
  • Знайдіть «тригеры», якими ви зможете зачепити автора — ексклюзив, перше звернення в пресу, цікава для нього тема і т. п.
  • Твіттер добре працює для першого контакту. Головне провести попередній рісерч і знайти правильну «зачіпку».
  • Опису програми для журналістів мають бути максимально лаконічними, якщо їм буде цікаво — вони знайдуть всю необхідну інформацію або запитають у вас. Це їх робота.
  • Посилання з контактами всіх журналістів Techcrunch — thecrowdfundamentals.com/tech-crunch-shares-staff-email addresses/


Грант від Facebook

Ну і на десерт — ще одна корисність.

FbStart — маловідома у нас програма допомоги інді-додатків від Facebook.

Все дуже просто — подаєте заявку і після її розгляду вам можуть виділити грант на розвиток продукту. Грантів 2 види — для початківців (до $20,000 послугами) і для більш просунутих додатків (до $60,000).

Цифра крута, але це не кеш, а сума, яку ви можете витратити на сервіси Фейсбуку і партнерів (MailСhimp, Parse, Adobe та багато інших).

Найкорисніше — Фейсбук-кредит на суму $2,500, яку можна витратити на рекламу всередині соц. мережі. Думаю, така допомога не буде зайвою незалежним розробникам.

Як проходить відбір і які критерії — не знаю. Єдина умова — на момент подачі заявки додаток має бути вже 30 днів в App Store. Додаток моїх друзів, від який я власне про цю програму дізнався, теж отримало бонуси.

Повний список партнерів і смакоти:
Facebook — $2,500 ad credit for new spenders
Preferred Marketing Developer Program
Parse — $20,000 mobile app platform credit
Adobe — 1 license per company for Adobe Creative Cloud of creative suite tools and services
Appurify — 60 hours on-device of Appurify robot for mobile app testing and 10 licenses for on-device testing
Asana — Premium plan (50 members) task for tracking and project management
Bluejeans — Unlimited videoconferencing calls for up to 50 accounts per company
Desk.com — Up to 10 agents on Standard plan for customer care application
MailChimp — Email marketing support for up to 4.4 million emails per month
Proto.io — Agency plan (5 users, 15 active projects) for mobile app prototyping
Ліз — Ліз Business plan (document sharing with unlimited number of users)
SurveyMonkey — Gold plan (unlimited online survey questions)
UserTesting — 10 credits for remote usability and UX testing
Workable — Standard plan (5 active job listings) for recruiting
Допомогою transifex — Premium plan for app localization
HootSuite — HootSuite Pro, social media management SAAS platform
Appmethod — Individual plan for building Android and iOS apps 3 months
Braintree
Get Satisfaction — plan Professional
Stripe


Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.