Гра за тиждень: звіт за рік

Переклад статті "Game a Week: Year In Review" про те, як Adriel Wallick весь попередній рік робила (або намагалася робити) по одній грі на тиждень.

Я починала проект «Гра за тиждень» для того, щоб знайти мотивацію.

Як я говорила багато разів це до цього, я почала дотримуватися правил, які сама ж і встановила, щоб поліпшити свою продуктивність. Досить швидко стало зрозуміло, що встановлюючи терміни, створюється відчуття значущості завдання, над якою ведеться робота, і не важливо які наслідки (або відсутність) виникнуть, якщо не вийде витримати ці терміни.

Ось так і був «народжений» термін в тиждень, і я почала робити гри, дотримуючись цього обмеження.

Я досить швидко ввійшла в ритм, подолавши труднощі перших декількох тижнів. Робочий режим не завжди був «на висоті», з-за того, що досить багато часу витрачалося на прокрастинацию, але я завжди жорстко дотримувалась наміченої цілі: закінчити гру до неділі.

Щотижня я розповідала про те, що я повинна закінчити гру, тому що Я ПОВИННА зробити це. Мені треба було зупинитися, сісти і сконцентруватися на роботі тому, що в мене був цей «поверх-важливий» термін, якого я повинна була дотримуватися. Насправді не було ніяких наслідків, якщо я не змогла б закінчити гру (мені не платили зарплату, у мене не було боса тощо), але я намагалася повністю дотримуватись наміченої мети. Ідея «гри за тиждень» стала моїм босом.

Усвідомлення цього прийшло до мене тільки тоді, коли я почала писати цей пост, але «гра за тиждень» дійсно була моїм босом останній рік. Якщо у мене не виходило закінчити гру, то я підводила «гру за тиждень». Мені потрібно було писати щотижневі звіти про виконану роботу, щоб показати «грі за тиждень», чого я досягла. Якщо мені здавалося, що у мене не вийде зробити чергову гру за тиждень, то мені потрібно було обговорити це з «грою за тиждень», щоб бути впевненою, що ця містична сутність «гра за тиждень» дасть добро на мій «відпустку». Все оберталося навколо моєї поточної позиції розробника ігор в корпорації «Гра за тиждень».

Через деякий час, все це здається досить дивним: я кинула роботу і могла займатися чим завгодно, без необхідності звітувати перед ким-небудь… Але в підсумку придумала собі вигаданого боса, який би стояв за моєю спиною.

У мене був великий досвід участі у видах спорту на витривалість», але я досить пізно відкрила для себе біг (я пробігла свою першу милю без зупинки в 2009 році). Натомість, після того, як я почала займатися бігом, я вже не кидала його. Незабаром після цього я записалася на своє перше змагання з триатлону, а потім, витрачала більшу частину свого вільного часу на тренування.

Я чітко пам'ятаю мій перший напів-марафон. Я тренувалася на стільки ефективно, на скільки могла, їла тільки певну їжу і спала достатню кількість часу в ніч перед забігом. Ранок змагання було досить холодно (забіг проходив у середині листопада у передмісті Бостона) і підігрів моєї машини вирішив, що він не буде працювати. Мій друг і я дісталися до місця забігу разом, припаркувалися і прогулялися поруч, щоб зігрітися і заспокоїти нерви. Для себе я встановила секретну мета: пробігти всю дистанцію менше, ніж за 2 години. Але, відверто кажучи, я була б рада, якщо б я просто не зійшла з дистанції ( УВАГА, СПОЙЛЕР!!! Я пробігла всю дистанцію за 1 годину 57 хвилин 56 секунд).

Під час забігу я пройшла 4 чітких уявних етапи:

0-3 милі: я так втомилася, як я пробіжу ще 10+ миль? Я ніколи не зроблю цього…

4-10 миль: Все здорово! Я увійшла в ритм, слухаю Гаррі Поттера, сценарій чудовий і… О, дивіться, ще одна миля пройшла. ЗДОРОВО! Залишилося пройти кілька миль!

11-12 миль: Я ТАК ВТОМИЛАСЯ, Я НЕ ЗМОЖУ ЦЬОГО ЗРОБИТИ, МЕНІ ПОТРІБНО ЗДАТИСЯ ПРЯМО ЗАРАЗ.

13 миль: Ще трохи, я не можу зупинитися зараз тому, що фінішна лінія зовсім поруч, я в буквальному сенсі бачу її.

(Після забігу: Я ТАК ПИШАЮСЯ СОБОЮ! Я МОЖУ ЗРОБИТИ ВСЕ, ЩО ЗАВГОДНО!)

Я розповіла про цей досвід, тому що, працюючи над «грою за тиждень», я пройшла через такі ж психологічні етапи.

1-8 тиждень:

Раніше я вже писала про перших кількох тижнях «гри за тиждень», але, якщо говорити коротко, то це було складно. Мета здавалась неймовірно складною і мені була потрібна підтримка близьких людей. На щастя, у мене був Ремі, який постійно підштовхував мене. Це він придумав ідею створення гри щотижня і він не соромився вказати мені на те, якими жалюгідними та смішними були всі мої виправдання протягом перших декількох тижнів. Він був тим спостерігачем, який вірив у мене, і протягом перших миль він вказував мені напрямок і говорив мені, щоб я продовжувала бігти. Варто відзначити, що більшість з ігор, які я зробила в перший місяць або два, були жахливими. Більшість з них було неможливо грати, деякі були просто не дуже хорошими. Були погано спроектовані гри, і, в більшості випадків, їх навряд чи можна було назвати завершеними.

9-46 тиждень:

Тим не менш, після перших тижнів я знайшла свій ритм і почала розуміти, як потрібно організовувати роботу, знайти хорошу ідею і правильно спланувати час. Я більше не потребувала когось, хто б постійно підштовхував мене, так як цей обов'язок я взяла на себе, тим не менше, думка про те, що поряд зі мною є хтось, хто може підтримати мене і дати корисну пораду, додавала мені сил.

За останній рік я зустрічала багатьох розробників, які воодушевлялись моїм досвідом і планували почати щось на зразок «Гри за тиждень», але більшість з них зупинялося після декількох тижнів. Якщо вірити науці, потрібно 66 днів, щоб сформувати звичку, і, схоже, що те ж саме стосується постійно оновлюваних проектів. Буває досить складно прорватися через перші кілька тижнів, але, як тільки ви зробите це — БАМ! — і це стало частиною вашого повсякденного життя.

Незважаючи на злети і падіння, на цьому проміжку часу були придумані мої улюблені ідеї і, в цілому, я відчувала себе найкраще щодо моїх дизайнерських і програмістських здібностей. На цьому етапі, я не думала про «Грі за тиждень», як про якийсь випадкової роботи, про яку мені потрібно постійно нагадувати, я думала про це, як про звичайну частини мого життя.

47-51 тиждень:

Щось пішло не так.

Все почалося з того, що я не працювала над грою протягом 47-го тижня. Цьому було багато причин, але, в кінцевому підсумку, все зводилось до втоми. Я була втомлена, мій мозок був стомленим, і я просто не могла знайти сили зробити щось. Всі попередні рази, коли мені потрібно було зробити перепочинок і відволіктися від «Гри за тиждень», я відчувала себе оновленою і повною сил. Але в цей раз все було по-іншому. Я була раніше втомленою, я відчувала себе точно так само, як і на попередньому тижні, і було відчуття, що нічого не зможе виправити цього. У цей момент я в перший раз згадала про свій досвід участі у марафонах. Я перебувала на завершальній стадії, але кожен крок давався з величезними труднощами. Мені хотілося тільки одного: зупинитися і дозволити собі відпочити. Але я розуміла, що якщо я пропущу наступний тиждень, це буде означати кінець всього: момент буде упущений, і я не завершу рік так, як я запланувала.

Тому, я робила все, щоб «продовжувати бігти». Я була втомлена, але розуміла, що попереду залишилось всього кілька тижнів, і мої відчуття будуть набагато краще, якщо я продовжу працювати, ніж якщо я дам слабину для тимчасового перепочинку.

52 тиждень:

До кінця року у мене залишилося зовсім небагато енергії. 7DFPS, ProcJam і знання, що незабаром я зможу відпочити, дали мені то мінімальна кількість енергії, що мені було необхідно, щоб придумати нову ідею. Незважаючи на те, що я не закінчила ігри для 7DFPS або ProcJam, вони надихнули мене і додали сил, щоб довести все до кінця (як і на початку шляху, мені необхідно було щось, що тримало мене в тонусі). Я не була в змозі працювати в повну силу, але, принаймні, у мене вийшло зробити щось цікаве, щоб завершити рік «на високій ноті».

Протягом останнього року мені ставили велику кількість питань щодо «Гри за тиждень», тому я вирішила завершити цю статтю відповідями на найбільш часті з них (деякі відповіді будуть скопійовані звідти, де я вже відповідала на них):

Скільки часу у вас йде на створення гри за тиждень?

Це час дуже сильно варіюється і, безумовно, залежить від того, як йдуть справи в цілому і на скільки мені цікава ідея поточної гри. Якби я працювала по найму чи була задіяна в інших більш термінових проектах або події, то «Гра за тиждень» перестала б бути моїм головним пріоритетом. Я ніколи не засекала, скільки саме я витрачала на створення гри(одне з моїх головних жалю в ході цього проекту), але, думаю, що це буде щось близько 30-50 годин у тиждень.

Звідки у вас гроші на життя?

Мені досить сильно щастить у багатьох аспектах життя. І те, що відразу після закінчення університету у мене вийшло почати працювати в добре оплачуваної індустрії, теж можна вважати везінням. До того ж, я досить довго жила дуже скромно, тому, у мене була можливість «розтягти» мої заощадження майже на 1.5 року. За цей час мені довелося взятися за підробіток всього кілька разів.

Я завжди намагаюся подорожувати на стільки рентабельно/дешево, на скільки це можливо. Так само, я намагаюся економити гроші і на інших аспектах життя. Коли я займалася підробкою, мені було складно знаходити час, щоб продовжувати «Гру за тиждень», але у мене завжди виходило зробити це. Часом, проблеми у фінансовому плані впливали на мій настрій, мотивацію і на моє відчуття життя в цілому, але, будучи програмістом, я, на щастя, могла досить легко знаходити роботу, коли це було необхідно.

Плюс до всього, я знаю, що моя сім'я і мої друзі завжди допоможуть мені, якщо в моєму житті настане дійсно складний етап. В моїй «дорослого життя», мені ніколи не доводилося звертатися до них за фінансовою допомогою, але, розуміння того, що поряд зі мною є люди, які виручать мене, безумовно, давало мені деяку свободу в діях і можливість піти на деякі ризики.

Чому саме?

У мене немає гідного пояснення цьому.

Рік виглядає, як відповідне кількість часу для подібного проекту.

Коштувала гра свічок?

Для мене і для того, що потрібно мені — так. 100%

Рік тому, коли все починалося, я була втрачена, і цей проект виявився відмінним способом направити мене в потрібне русло, яке я так відчайдушно намагалася знайти. Проект дозволив мені знайти сили і намітити мету, в той момент, коли я була впевнена, що ніколи не зможу знайти ні того, ні іншого. Проект допоміг мені впорядкувати підхід до самонавчання, в тих областях розробки ігор, де у мене майже не було досвіду. Я стала більш досвідченою і впевненою в собі (якщо порівнювати мене сьогоднішню зі мною «річної давності»), і це — дивовижне відчуття.

чи Є у вас бажання повторити цей проект?

Не думаю.

Я не кажу «ні», але я не бачу ситуації, при якій я б захотіла/мені було б потрібно/я б знайшла сили розпочати подібний проект знову. Але, я б із задоволенням зайнялася чимось схожим. Взагалі-то, думаю, це буде з моїм наступним кроком. Мені б хотілося взяти деякі з ігор, і попрацювати над ними в більш серйозному ключі.

Імовірно, це буде щось на кшталт «Гри за квартал», де я буду намагатися завершити повноцінну гру за 3 місяці, і постараюся доопрацювати 4 гри.

Рекомендували б ви мені розпочати подібний проект?

Можливо.

Незважаючи на всі переваги, в даному проекті присутня велика кількість недоліків/складнощів, які можуть вплинути на вас, а можуть і не вплинути.

Цей проект був більш виснажливий в психологічному плані, ніж я припускала. НАБАГАТО більш виснажливим. Бували тижні, коли я могла, в прямому сенсі, загнати себе в землю, в спробі завершити гру (або навіть почати її). У перші кілька разів, коли це траплялося, я не була підготовлена до цього, і я думала, що я слабка. Але виявилося, що я просто людина, як і всі ми.

Думаю, що наступна рада буде найбільш корисним з усіх порад, які я коли-небудь давала щодо цього проекту (або подібних до нього): якщо у вас не вийшло закінчити гру за тиждень, ЦЕ НОРМАЛЬНО! Дайте собі відпочити і повертайтеся до проекту наступного тижня. Замість того щоб картати себе за те, що ви відчуваєте себе втомленим, дозвольте тілу і розуму відпочити, і радійте тому, що ви піклуєтеся про себе.

Люди задіяні в геймдеве часто ігнорують ознаки втоми і змушують себе працювати ще старанніше, поки не вичерпаються сили. У якомусь сенсі, це властивість гідно захоплення (ух ти, подивіться як заряджений цей чоловік!), але це не самий кращий спосіб працювати ефективно на протязі довгого часу.

Дуже важливо зуміти повернутися до проекту після тижня відпочинку. Досить легко втратити бажання працювати над проектом і закинути його, після «пропускання» тижні. Ось чому вам потрібно давати собі можливість відпочити і визнати, що відпочинок — це нормально! Зважаючи на це, ви забираєте собі купу проблем, пов'язаних з «невдалої» тижнем.

Я досить багато спілкувалася з людьми щодо недоліків «Гри за тиждень», правда, я не впевнена, чи є ці недоліки, дійсно недоліками, або це просто результат моєї неправильної роботи над проектом. Але, в будь-якому випадку, є кілька моментів, які я не змогла поліпшити в ході роботи над «Грою за тиждень»:
— Як продати гру.
— Як відполірувати гру.
— Як просувати гру.

Проект допоміг мені навчитися швидше створювати прототипи, відсіювати погані задумки і дивитися на те, що я створюю з критичної точки зору та аналізувати свої помилки. Але я питаю себе: на скільки я готова до того, щоб створити комерційно успішний продукт?

Загалом, якщо ви тільки починаєте робити гри, якщо у вас немає практично ніякого досвіду в розробці ігор, якщо ви не знаєте куди повинні рухатися далі, якщо у вас немає бажання займатися чимось, якщо у вас є величезна кількість вільного часу, якщо ви розумієте, яким нищівних (ментально) подібний проект може бути, якщо у вас є хтось, хто може підтримати вас, якщо вам подобається випробовувати себе на міцність, тоді так, я б рекомендувала подібний проект.

Що далі?

Зараз я дала собі невеликий перепочинок. Незважаючи на те, що в моїй голові повно ідей для нових ігор, я вирішила сконцентруватися на якийсь час на роботі, щоб налагодити свої фінансові справи, і дати можливість відпочити голові. Так само, я приймаю участь в Train Jam, а так само з задоволенням проводжу час зі своїми близькими та друзями.

Які з ігор ваші улюблені?

Я б вибрала наступні (більше нові ігри — раніше за списком):

52 тиждень (коли я дізналася про шейдери)

49 тиждень (ігри про кролика, який какає і є морквини)

48 тиждень (гра-метафора того, на скільки вимотує «Гра за тиждень» може бути)

45 тиждень (гра про гравітацію і космос)

34 тиждень (гра про пердеж)

27 тиждень (гра про польоти і почуття)

25 тиждень (гра, яка насправді є twitter-ботом)
23 тиждень (гра-сайдскроллер часової петлі)

15 тиждень (гра, яка поєднує в собі SpellTower і Fizz-Buzz

13 тиждень (гра про вирощування кола, а так само гра, яку зламали Firehose Game, щоб змусити таблицю рекордів лаятися)

10 тиждень (гра, яка є FPS текстовим пригодою)

5 тиждень (перша по-справжньому весела гра)

2 тиждень (гра, в якій дуже багато струсу екрану)

… а ще Джон змусив мене вибрати саму-саму улюблену гру з цих всіх, і я згадала, що найбільше сміялася й посміхалася, коли робила гру 34-го тижня. Тому, я виберу гру 34-го тижня, як найулюбленішу (потрібно зазначити, що відрив від 45 тижні дууууууууже маленький).

Як ваше самопочуття?

Гаразд, я розкрию таємницю: ніхто не задавав мені питання, але мені хотілося б відповісти на нього.

Як я казала раніше, так чи інакше, весь минулий рік я займалася Грою за тиждень». І, незважаючи на те, що я отримую задоволення від перепочинку, мені здається, що я повернулася до того, з чого все починалося в Листопаді 2013-го, коли я відчувала себе розгубленою і без особливої мети. У мене досить розмиті плани на рахунок того, в який бік мені варто розвиватися, а ще мене лякає те, що я належу тільки сама собі.

Правда в цей раз, я більше знаю про себе і про своїх робочих навиках, але це не сильно допомагає у виборі подальшого напрямку. На даний момент я фокусуюся на речах відмінних від «домашніх» ігрових проектів, але я знаю, що це тимчасово, і через якийсь час я знову захочу повернутися до подібної роботи.

Я знаю, що я отримала багато знань і вивчила багато речей, але, поки що, я так само «втрачена», як і на початку «Гри за тиждень». Звичайно, це пройде, але все одно, закінчення проекту не таке легке, як могло б бути.

І так…

Як я говорила на самому початку: найголовнішою причиною початку «Гри за тиждень» був пошук мотивації. Принаймні, я змогла знайти ціль для більшої частини попереднього року. Я завершила досить серйозний етап, відшліфувала свої дизайнерські навички і стала почувати себе набагато впевненіше у великій кількості аспектів розробки ігор.

Я пишаюся тим, що змогла присвятити останній рік «Грі за тиждень». Мій мозок виснажений і мені трохи сумно з-за того, що все закінчилося, але я з нетерпінням чекаю наступного етапу свого життя. Мені трохи страшно через те, що я не знаю, що саме стане «наступним етапом», але, тим не менш, я чекаю його з нетерпінням.

І, на завершення, 52 моїх фотографії на різних стадіях проекту:

image

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.