Створення персонажа Елементали. Від концепту до 3D-моделі

Традиційно до новорічних свят Plarium випускає масштабні оновлення своїх проектів. У цьому році для стратегії «Війни престолів» ми створювали нового юніта — крижаного Елементали. Запасайтеся теплим чаєм — під катом історія про те, як був створений самий холоднокровний воїн за всю історію Даркшайна.



Все починається з ідеї. Точніше, з безлічі ідей, які на перших порах складно впорядкувати і осмислити. Щоб не вигадувати велосипед, концепт-художник збирає безліч референсов і дивиться, як подібні юніти були реалізовані в інших проектах. Це важливо для того, щоб не повторюватися і не допускати типових помилок. Робота концептера полягає не просто у створенні 2D-зображення — це вивчення матеріалів, пошук різних інтерпретацій образу та способів подачі персонажа.

Спочатку необхідно продумати силует. На роботу за Элементалю відвели всього 2 тижні, тому перші ескізи створювалися відразу в кольорі, з урахуванням форми і деталей.




Вибраний варіант прорисовується більш детально, щоб 3D-скульптору були зрозумілі форма і елементи декору.



Отримавши концепт, 3D-художник робить болванку, яка пізніше переростає в повноцінну модель.



Такий начерк лише віддалено нагадує фінальну роботу, але саме з нього починається скульптинг. Далі 3D — і 2D-художники працюють спільно кожен етап контролюється і коригується, якщо необхідно виправити анатомічні похибки у фігурі або змінити форму обладунків.



На наступному етапі модель поміщається в 3D-Coat, і художник, користуючись інструментами розсічення і відсікання, в буквальному сенсі починає колоти лід.



Броня створюється в 3ds Max, а наступний крок — це фарбування та налаштування освітлення.



Розфарбовані були тільки зброю, а тіло складалося з матеріалу льоду, який налаштовувався вручну — стандартні варіанти годилися тільки для крижаних брил, але не для ожилого Елементали.
Фарбування обладунків проводилася в 3D-Coat, після чого результат був перенесений в 3ds Max у вигляді текстур, з яких були створені матеріали металу.



Коли робота в 3D завершена, модель знову переходить під владу 2D-художника для постобробки. Коригується світло, додаються елементи, деякі текстури і деталі можуть бути замінені, якщо це покращує фінальну ілюстрацію.

До обробки:



Фінальний варіант:



До недавнього часу 3D-художник в Plarium був концептером і моделером в одній особі, створюючи персонажа з нуля. Розподіл роботи між концепт-художник і 3D-дизайнером допомогло значно полегшити роботу та скоротити час створення фінальної моделі.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.